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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
引用本文:刘列明,吴恩华.一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法[J].软件学报,2000,11(6):785-790.
作者姓名:刘列明  吴恩华
作者单位:1. 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080
2. 中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室,北京,100080;澳门大学科学技术系,澳门
基金项目:本文研究得到国家自然科学基金(No.69873044)、国家863高科技项目基金(No.863-306-ZD-10)和Research Grant of University of Macao(RG009/99-00S/WEH/FST)资助。
摘    要:阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad

关 键 词:BSP树  SVBSP树  tiling  阴影生成  虚拟现实  真实感图形.
收稿时间:1999/3/17 0:00:00
修稿时间:6/8/1999 12:00:00 AM

A Real-Time Algorithm of 3-D Shadow Generation for Point Light Sources
LIU Lie-ming and WU En-hua.A Real-Time Algorithm of 3-D Shadow Generation for Point Light Sources[J].Journal of Software,2000,11(6):785-790.
Authors:LIU Lie-ming and WU En-hua
Abstract:
Keywords:BSP tree  shadow volume BSP tree  tiling  shadow generation  virtual reality  realistic graphics  
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