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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文论述了网络游戏产业的发展状况及其所造成的社会问题,揭示网络游戏提供商承担社会责任的必要性;明确其所承担社会责任的具体内容;针对社会责任中法律义务和道德义务实现机制的不同,提出网络游戏提供商社会责任实现的内部机制和外部机制,以期更好地督促网络游戏提供商履行其所应承担的社会责任。  相似文献   

2.
分析了中国网络游戏产业的现状及存在的问题,对中国网络游戏产业的产业链结构进行了梳理.在此基础上,提出了中国网络游戏产业今后发展的建议,并对产业发展趋势做了预测.  相似文献   

3.
近年来,我国网络游戏产业发展面临着新形势,用户快速增长但总体速度放缓,游戏平台从单一PC平台向多元化发展。由于我国网络游戏产业发展的特殊性,在发展中既存在产业优势亦存在产业弱势,快速发展的网络游戏产业想要扬长避短实现长期的良性发展,就必须采用新战略来应对新形势、加强立法规范。全社会共同扶持和树立民族品牌是新战略的重中之重。  相似文献   

4.
我国网络游戏产业形成于二十世纪九十年代初,现阶段正面临快速发展的黄金时期,2016年中国娱乐产业报告中网络游戏以1800亿的产值占据当年娱乐业产值收入的半壁江山,网络游戏产值已经处于世界前列。与此同时,我国调整规范网络游戏著作权的相关法律法规却相当匮乏,并未得到有关部门应有的重视,导致网络游戏市场上侵权案件层出不穷。当前亟需从完善相关立法对网络游戏进行整体保护、加大侵权损害的惩罚性赔偿力度和创新证据收集和保全的多样性入手加强对网络游戏著作权的法律保护。  相似文献   

5.
我国网络游戏行业实现快速发展的同时市场规模也在持续性扩大,但同时也存在着发展瓶颈。文章首先结合市场数据阐述了网络游戏行业的现状,并介绍了网络游戏营销市场产业链构成和网络游戏营销渠道。其次,分析了网络游戏营销中存在的问题。最后,基于营销理论提出了网络游戏产业发展的策略。  相似文献   

6.
参与网络游戏的人越来越多,网络游戏中虚拟货币的交易也越来越频繁,出现了虚拟货币冲击我国金融市场等诸多社会问题.分析游戏币的现状、价值、交易危害性防范措施等,认为国家应参照股票交易管理规定,设立游戏币交易专营单位.出台游戏币交易的法律规范.既满足游戏币交易的社会需求,又防范游戏币交易的社会问题,促进网络游戏的健康发展.  相似文献   

7.
分析了关于网络游戏服饰营销的种类和它们特点,论述了各自的发展过程、优缺点以及未来的发展趋势.与网络游戏相关的服饰营销在网络游戏商业领域的发展中会起着越来越重要的作用.  相似文献   

8.
在现代社会,网络游戏成瘾越来越困扰一部分人的正常生活.针对网络游戏的特点,我们应用传染病动力学来模拟网络游戏成瘾的传播过程以得到有效的控制策略.首先,建立了一类具有年龄结构的网络游戏成瘾的数学模型,给出了系统的基本再生数和有效再生数,并利用特征方程理论和阈值理论,证明了无病平衡点的全局稳定性.结果表明加强宣传教育能够有效控制网络成瘾.  相似文献   

9.
网络游戏发展到今天已经成为一个重要的产业,越来越多的人参与其中。社会学称网络虚拟世界为虚拟社区。虚拟社区同现实世界一样,有其独特的符号、语言、价值观、规范,这些元素共同组成了人们在网络虚拟世界中的存在方式和基础。从身份(角色)、语言(符号)、行为三个方面分析了网络游戏的亚文化形态。  相似文献   

10.
网络游戏发展到今天已经成为一个重要的产业,越来越多的人参与其中。社会学称网络虚拟世界为虚拟社区。虚拟社区同现实世界一样,有其独特的符号、语言、价值观、规范,这些元素共同组成了人们在网络虚拟世界中的存在方式和基础。从身份(角色)、语言(符号)、行为三个方面分析了网络游戏的亚文化形态。  相似文献   

11.
网络技术的发展极大地丰富了人们的生活,网络游戏也成为很多人的体闲娱乐方式,由此引发了网络游戏的沉迷问题.在阐述高职生沉迷网络游戏的现状及危害的基础上,分析了高职生沉迷网络游戏的原因,并提出了相应的预防与解决措施,如加强思想教育与引导,帮助学生做好职业生涯规划,丰富校园文化活动,以及加强与网络成瘾学生的心理疏导等.  相似文献   

12.
网络游戏产业在我国处于快速发展的阶段,要在激烈的市场竞争中立足,需要综合运用多种营销手段进行整合营销传播。目前我国网络游戏主要有计时收费、道具收费、植入式广告收费三种经营模式,同时线上和线下的营销手段也日趋丰富。运用灵活的营销手段,营造公平均衡的游戏环境,把握主流趋势,是抢占先机和稳定发展的根本。  相似文献   

13.
随着互联网的迅猛发展,网络游戏产业成为国民经济中一支不容忽视的力量,随之存在于网络游戏中的虚拟财产问题也日益引起人们的关注。虚拟财产究竟是否是财产、是否值得法律的确认和保护,至今仍然存在着反对的声音。通过论证就财产主体与客体的关系虚拟财产满足效用性、稀缺性和可控性三个基本条件,从而论证虚拟财产具有毫无疑问的财产属性,同时针对反对的理由一一进行了辩驳。  相似文献   

14.
研究网络游戏中的法律问题,重点阐述了网游私设服务器的概念及危害,探讨了网游外挂程序的概念与性质及打击外挂的法律问题,讨论了网络游戏服务合同的特点及网络游戏合同的纠纷解决。涉及了网游虚拟财产的法律性质和虚拟财产保护的对策,最后分析了网络游戏立法及网络游戏市场的执法情况。  相似文献   

15.
在当今互联网时代,网络游戏在人们的网络生活中扮演着举足轻重的角色,网络游戏的发展也呈现出“百花齐放、百家争鸣”的繁荣景象。在网络游戏繁荣发展的环境中,一种全新的网络游戏悄然兴起,这就是WebGame。其特点是通过浏览器就能玩,无需下栽游戏客户端。WebGame并不是新生的网络游戏模式,它产生的年代比目前传统的网络游戏还要早,在经历了一番浮沉以后,借助新兴的技术手段。WebGame又重新焕发了青春,走进人们的网络生活之中。  相似文献   

16.
以网络游戏产品的生产、传播、消费为核心,将网络游戏赖以生存、发展的所有利益相关群体与外部环境所形成的整体视为一个生态系统,建立一个生态(HI)评估体系,不仅能从整体上对其生态状况进行诊断和维护,还能在其生态失衡时找出问题之所在。本文给出了网络游戏生态评价的概念,指明了网络游戏生态系统评价指标体系设计的原则与方法,借用生态评价评估方法,依据网络游戏的生态系统结构及生态生成逻辑,建立网络游戏生态系统(HI)评估指标体系,再应用层次分析法(AHP)与德尔菲法建构网络游戏生态体系评估模型。  相似文献   

17.
试论网络虚拟财产的法律保护   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着网络游戏的蓬勃发展,游戏中的虚拟财产被盗的问题日益严重。在介绍虚拟财产相关概念的基础上,结合网络游戏发达国家和地区,如韩国、美国以及我国台湾地区的立法及司法实践,分析了虚拟财产的法律性质及其权利归属,探讨了虚拟财产的法律保护问题。  相似文献   

18.
王燕 《商品与质量》2012,(S7):88-89
随着互联网的发展,网民数量呈指数式增长,网络游戏也已经渗透到日常生活中来,成为网络休闲娱乐中一个不可或缺的元素。在广西壮族自治区,网络游戏作为一种新兴的文化产业在文化产业发展中发挥着举足轻重的作用。本文分析了全区网络游戏的发展现状,进行案例分析,与国内其他城市和国外网络游戏发展对比探讨,提出问题,给出对策建议。  相似文献   

19.
要通过对我国网络游戏市场现状的分析,指出了目前我国存在的、迫切需要解决的虚拟财产法律性质及保护、私服、外挂的定性、网络游戏内容合法性的认定等法律问题,并从完善立法、加强对网络游戏内容、市场监管等角度对规范我国网络游戏业的正常发展提出了具体建议  相似文献   

20.
网络游戏对大学生心理发展的影响   总被引:10,自引:0,他引:10  
大学生是热衷网络游戏的主要群体,网络游戏对大学生的成长带来很大影响。本就网络游戏对大学生的心理发展带来的积极意义与负面影响进行辩证分析,并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的工作策略。  相似文献   

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