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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 577 毫秒
1.
动画常常被人解释为"会动的画",其实动画远非字面所显现的那样简单.这种对动画概念理解的偏差,影响了中国动画的发展.动画和绘画属于不同的艺术门类,有本质的区别.动画的本质是"动",不是"画".动画中的画是指逐格拍摄,连续播映的画面,它不仅仅是指绘画,二维手绘动画也仅仅是动画的一个类型,此外还有黏土动画、剪纸动画、折纸动画,还有随着现代数字技术的迅猛发展出现的三维立体数字动画、以及衍生的二维三维相结合的动画.依笔者看来,动画的本质是电影.  相似文献   

2.
来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题.  相似文献   

3.
变体动画的出现弥补了PowerPoint软件一直以来在形状补间动画实现手段上的不足.本文对变体动画的功能做了详细的介绍.并针对变体动画中最重要的轮廓变形效果在变形过程中随机性强、不可控的问题,解析了动画实现的原理,提出了制作思路,使此类效果的变形过程变得可控,并更加精确,这在以往的文献中未曾见到.文中所列举实例,也体现了变体动画的神奇效果.  相似文献   

4.
剪贴动画这一古老的动画制作技术,在动画制作手段数字化的今天,逐渐转向为一种动画美学追求.文章回顾了剪贴动画的发展简史,重点对剪贴动画数字化后的美学变化以及制作方式进行了探讨.  相似文献   

5.
“中国学派”能否再创辉煌   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、问题的提出 动画对于我们来说.既是一项舶来的艺术,也是一项年轻的艺术。当动画这一新奇的艺术样式漂洋过海来到我国之后.不仅催生了国人的观影兴趣.而且激发了国人自创动画的梦想,1926年万氏兄弟(即万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰兄弟四人)克服重重困难终于创作完成了动画片《大闹画室》.虽然与世界第一部动画相比已晚了20年.而且很大程度上模仿白美国动画.但仍可谓开我国动画创作之先声。  相似文献   

6.
定格动画这一古老的动画类型,在动画数字化制作的今天又重新焕发出勃勃生机.本文简要介绍了定格动画的发展历史,重点论述了基于计算机的数字定格动画的制作方法和过程.  相似文献   

7.
体视动画是具有深度感的体视图序列.应用3DSMAX制作机械类体视动画比较困难,也不够精确.本文应用CATIA人机模块及录屏软件快速获取了某铁路轮轨系统的“左红”、“右绿”透视动画,并在After Effects环境下合成为互补色体视动画.  相似文献   

8.
2007年2月22日的新闻报道,根据教育部统计,至今中国开设动画专业的院校447家,开设动漫课程的院校1230家.这个统计结果足以表明,中国动画业界对人才需求的巨大缺口促进了动画专业的飞速发展.中国的动画教育进行量的扩张的同时,如何成功培养能够制作高水准中国风格动画人才的讨论,已经是风潮迭起.很多文章着眼于具体的教学计划,进行国内外动画高等教育课程体系的纵横比较,设计具有各自特色的动画艺术人才培养模式.同样的分析思路,在动画业界对动画人才的评价中,也有所体现.  相似文献   

9.
文章主要介绍了动画中的人物造型设计,包括动画人物设计的概念和重要意义、动画人物的设计理念与注意事项、实际设计动画人物的流程与方法.重点论述了动画人物设计过程中的方法与要点,动画人物造型的理念.动画人物设计是一部动画制作中的关键步骤,优秀的人物设计可以更好地表达作品内涵、推动剧情发展.因此,动画中的人物设计直接影响到整部动画的成败.  相似文献   

10.
近年来,动画产业所蕴含的巨大的经济效益让人们有了深刻的认识.由于当下的政府扶持等相关政策,我国动画人群也日益庞大起来,不但出现了大量的动画公司,甚至还出现了“动画区域”、“动画城市”.截至到2012年底,经过十来年的迅猛发展,已经有一些作品走出国门并获得国际奖项.但是这种成绩与动画片应该占有的经济份额相比,还远不能让人们满意.究其原因,当然是很多因素造成的,而其中,作品缺乏有价值、较深刻的内涵,应该也是不算小的原因.而中国作为传统文化博大精深的国度,有太多文化精粹期待用动画的方式,生动活泼、趣味盎然地传播开来.  相似文献   

11.
织物动画模拟在虚拟现实、3D动画和计算机游戏中有着广泛的应用,而真实感和实时性是织物动画模拟中的核心问题.本文在分析织物物理性能的基础上,采用质点-弹簧模型进行织物建模,运用动力学原理,对模型进行了受力分析.给出了一个织物实时动画模拟算法,算法采用四阶-龙格库塔法进行数值计算.实验证明,该方法能逼真地显示织物动画,同时也具有较强的实时性.  相似文献   

12.
本文给出了一种Matlab仿真过程动画显示模块实现方法.该方法利用Matlab语言编写S函数动画模块,在采样时刻更新时刻,利用Matlab图像操作绘制和显示动画帧,实现了仿真动画显示.所得S函数模块可集成到仿真模型中演示仿真过程,弥补了MatIab/simulink仿真基本都是曲线显示而没有动画演示的缺陷.  相似文献   

13.
Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的.  相似文献   

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随着计算机技术的发展,它极大的改变了动画电影的面貌.皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)凭借其高超的计算机技术推出了动画长片《玩具总动员》系列,并且取得了商业和艺术双重成功,使皮克斯成为梦想和品质的保证.皮克斯的成功,在于对动画技术与动画艺术关系的把握.  相似文献   

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一、制作Flash动画的基本常识与基本操作 1.F1ash动画的种类 (1)"过渡"动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧.过渡动画又分为移动过渡动画和形状过渡动画(也叫变形动画)两种.  相似文献   

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随着社会的进步和发展,公益广告越来越普及和受到重视.同时,CG技术的发展、大众审美水平的不断提高,增加及推进了动画在公益广告中的运用,并使之成为了一种引时尚的艺术创作手段.这几年越来越多的机构包括政府、企事业单位、甚至社会组织都开始主动投资制作电视公益广告,由此可见,动画类公益广告的发展有着广阔的空间,动画在公益广告中的运用无疑也将会受到了更加广泛的欢迎.本文以个人曾经制作的多个公益广告片为例,主要讲述了动画公益广告中的技术要求以及制作流程,并对动画在公益广告中的运用发展前景做了展望.  相似文献   

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特效,一般指视觉特效,重在合成,贵在合成与实拍的完美融合.特效离不开合成,合成离不开实拍,动画只是合成的诸多技术路线中最常见的一种,做特效不一定非得要靠动画.抛弃了实拍的动画片不应算特效.本文运用高等数学梳理了特效、视效、CG、动画等极易混淆的概念,在学术界率先建构了“特效第一定理”.  相似文献   

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三维动画《兰戈》是2012年奥斯卡金像奖最佳动画长片,获得了艺术与商业的双丰收,影片讲述了一个关于英雄、冒险、成长的西部故事,在形式与风格上营造了一种美国西部片的氛围,给观众带来一场饱含西部风情的视觉盛宴.然而,动画创作是用动画的视听语言来讲述故事、表达情感的.本文旨在从动画的视听语言角度浅析《兰戈》如何运用动画片的方式打造西部片的风格.  相似文献   

19.
近年来电视新闻日趋成熟,日趋精品,电视新闻制作手段也越来越丰富.随着央视新闻联播的改版,时政新闻节目中的演示动画也日趋频繁地进入了观众的视线.时政新闻不再以简单的画面、字幕形式出现.结合适当的图表、生动的动画形象、化繁为简的原理演示,新闻中的演示动画增强了画面的美感,也更加贴切.演示动画对节目内容起到了解释、说明、强调,以及补充画面不足、丰富画面的作用.我台也在这种新闻报道形式上做了一定的探索应用,使时政新闻内容的表达更加生动直观,受到了观众的好评,一定程度上提高了新闻收视率.  相似文献   

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Pixar 08年新作作为近年来少有的一部无论在艺术还是商业上都取得了巨大成功的动画电影,为中国的一线动画团队树立了新的标杆,也给这些团队带来了各方面的思考.作者从小龙阿布动画制作团队的角度,以 Pixar公司和 为例.结合自身的动画制作经验,从制作团队的建设到商业动画制作模式等各方面进行剖析,旨在为中国动画制作团队带来一些新的思考.  相似文献   

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