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Mark Reaney 《Digital Creativity》2013,24(3):183-188
The Institute for the Exploration of Virtual Realities (i.e.VR) is a project group at the University of Kansas dedicated to exploring the uses of computer technology in performance and computer-generated images as a scenographic medium. Three recent productions are described which aimed to use VR technologies not to simulate reality but to achieve 'engagement' of the audience. This is described as immersing the participant through engaging storytelling. The three plays were The Adding Machine, Wings and Tesla Electric, and they have provided a wealth of information on the art and practice of immersing a theatre audience within a fictive world. 相似文献
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虚拟现实系统中碰撞检测技术初探 总被引:2,自引:0,他引:2
本文就虚拟现实系统中碰撞检测技术的实现进行了初探,介绍了一种简单而易实现的线段与面的碰撞检测法,将它用于一个虚拟核电站实时漫游系统中,可实现前进或后退时与墙面的碰撞检测。或地面高低变化时与地形的碰撞检测,达到逼真体验,具有一定的实际使用价值。 相似文献
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基于LAN的计算机视觉与虚拟现实集成模型研究 总被引:2,自引:1,他引:2
进入80年代后期,虚拟现实技术取得了迅速的发展,目前作为一个全新的技术生长点受到了国内外学者的广泛关注。文中提出了一个基于LAN计算机视觉与虚拟现实集成模型。论述了系统实现及实验结果。研究结果表明,把计算机视觉技术与虚拟现实技术“集成”在一起,从现实世界精炼出关键参数供虚拟现实技术所用,可构成简便灵活的虚拟现实系统,文中在研究大空间跟踪中采用了该模型,证明了该模型的可行性及优点。 相似文献
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马立荣 《电脑编程技巧与维护》2009,(10):109-110
给出了基于虚拟现实建模语言进行角色参与的虚拟场景构造方法,该研究内容可有效辅助、支持有角色参与的虚拟场景实时互动的实现及针对稳定性、安全性和适人性等特性的测试评价工作。 相似文献
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Internet环境下的虚拟现实技术--VRML 总被引:14,自引:0,他引:14
介绍虚拟现实的发展历史、基本概念 ,并介绍了目前在Internet环境下虚拟现实实现技术VRML的发展与基本实现思想 ,主要阐述了如何在网页上利用VRML来实现动态的虚拟现实。 相似文献
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洪梅 《数码设计:surface》2010,(7):174-176
虚拟现实(VR)互动展示系统是技术与艺术的结合体,是在计算机技术基础上的艺术性再造;基于技术,融入艺术,是VR系统的主要特征。文章从贴图表现艺术作为VR系统技术与艺术之间的纽带,表现VR场景的艺术氛围这个角度进行探索研究。 相似文献
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郑涌林 《网络安全技术与应用》2013,(11):8-8,14
介绍了虚拟现实技术的概念以及在建筑施工领域的应用情况,解析了工程实例的计算机虚拟制作流程,探讨虚拟现实技术应用的基本思路和发展前景. 相似文献
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基于虚拟现实的中国古建筑虚拟重建 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟现实是数字图像处理、计算机图形学、计算机视觉、人机交互等多项技术的综合应用。本文针对中国古建筑的特点,应用虚拟现实技术,对毁于1860年战火的我国著名古典园林圆明园的部分典型建筑实现了虚拟重建。虚拟重建的过程主要包括数据获取、场景建模、漫游系统和实时渲染等。虚拟重建圆明园系统以圆明园中的单个景点为例,提供了含多种漫游方式的人机交互系统,对应用虚拟现实技术于中国古建筑保护进行了有益的尝试。 相似文献
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文章介绍了基于虚拟现实技术的虚拟矿山系统的总体结构和流程设计,详细阐述了系统实现的关键技术:脚本自定义技术、模型导入技术、光照与纹理技术等。该系统采用自定义的脚本技术,使场景编辑透明化,为用户提供了更加方便友好的操作方法。 相似文献
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《International journal of human-computer interaction》2013,29(4):463-477
Few studies have been carried out to examine the relation between postural stability and subjective reports or feelings of motion sickness. Two views seem to exist on the relation between immersion in a virtual reality (VR) environment and subjective feelings of motion sickness. One predicts that the immersion induces both postural instability and motion sickness. Another view is that preimmersion postural instability predisposes people to motion sickness. However, these views are not supported by empirical research. Longer immersions in a VR environment may induce higher levels of postural instability and symptoms of motion sickness. In this study, effects of long-hours immersion in a VR environment on postural stability were examined to approach the underlying mechanism of postural instability and motion sickness using force platform measurement and self-reported questionnaire on motion sickness. As a result, it was suggested that longer immersion in a VR environment induced postural instability and symptoms of motion sickness. 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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文章提出了一种基于人工神经网络的自动驾驶控制模型,并利用计算机虚拟技术模拟实现车辆的运行环境及其运行行为,并对自动驾驶控制模型进行了测试。试验表明这种自动驾驶模型能有效地指挥车辆的驾驶。 相似文献