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以儿童游戏权利导向的游戏空间环境不仅是衡量儿童友好城市的重要指标,更是推动城市韧性发展的关键。文章以保障儿童游戏权利为目标,聚焦城市建成环境中“危机灾难”和“日常风险”下儿童游戏空间的保障发展策略;基于城市“日常风险”,分析国际城市从政策实施、空间供给、社会支持层面的响应措施和保障机制;提出在城市发展转型时期,构建一种基于儿童日常游戏成长需求的城市韧性空间服务系统“儿童游戏基础设施”,通过空间品质的配套提升、政策的传导实施,以及社会服务的保障支持,重塑城市空间发展与儿童游戏权利保障之间的和谐关系。 相似文献
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“代建制”为政府投资项目管理工作提出了一个新的课题.也提供了一个新的舞台,机遇与挑战并存,任重而道远。我们相信通过不断的探索和实践.一定能使这个模式更趋完善.更具可操作性。真正显示出“代建制”在政府和市场之间的桥梁作用。 相似文献
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繁忙的都市,让大部分人的时间被忙碌拖沓地只剩下以单一、简单的方式生活。有人说生活如电影,人们在心理“恶魔”的驱动力下偶尔也会对平淡无奇酌生活方式发出反抗,在平稳的频率直线上提出某种超脱现实的念想.重新找回生活中的平衡点。爱生活、懂得怎么玩的消费者很多,“胃口”也变得越来越刁钻,各行各业的商家也不得不迎合消费者, 相似文献
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据worldlandsca Dearchitect com讯位于加拿大汉纳考特(Hanna Court)游戏场的本拿比儿童中心托儿所日前修葺一新,为3—5岁儿童提供了一个新颖而富有创造力的儿童游戏空间。该设计鼓励儿童使用整个空间来游戏,包括一个有遮挡的户外空间用来艺术和学习,种有乡土植物的游戏“小溪”和木棒“森林”用来接触自然;正规的游戏设施和字母小路鼓励游戏和运动技能的培养。 相似文献
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为有效消减城管队员与无证摊贩之间“猫捉老鼠”的游戏,做到既不影响周边环境,又让摊贩合理化生存,今年以来,宁波鄞州城管执法局推出了一项试点工作,称为“路段层次化管理”。即把新城区的道路分为三个“层次”,对每个“层次”路段无证摊贩的管理不一样。[第一段] 相似文献
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每个历史时期的建筑话语,都会有一个中心词:20世纪50年代是“形式与内容”,60年代是“建筑美学与建筑风格”.70年代是“设计革命化”,80、90年代是“个性、创新”,90年代末至今是“特色、标志性”,在设计舞台上跌跌撞撞地走过了40多年后,我确实感受到了时代的巨大变迁,但同时也悟出了一个基本道理:绕来绕去,我们并没有跳出如来佛的手心,还是要回到人类建筑活动的“出发点”上来。尽管当今要考虑的因素(问题)要广泛、深远得多,也尽管当今我们的价值取向因历史和现状的千差万别而各有不同,但是终归还是需要我们在一定的“规则”下,去“玩”各种建筑因素(即影响建筑的各类自然因素与社会因素)的“最佳组合”与“系统整合”的这类“游戏”。 相似文献
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还记得王家卫的电影《东邪西毒》中西毒有这么一段台词:“你一生中总有一些人你不想再见,因为他们做了对不起你的事,也许你想杀了他们,但是你不敢……”生活中是否如此,我不得而知,不过我至少知道:“在2001年中总有一些游戏你不愿沉迷进去,因为它们或许让你玩得索然无味,也许你想扔掉它们,但是你舍不得。”这样让你玩之无昧,弃之可惜的游戏我们就称为“鸡肋游戏”。纵观2001年整个游戏世界,经典固然存在,垃圾却也不少,当然,更多的则是这种让人舍不得扔,却又玩不出感觉的“鸡肋游戏”,以下的10个游戏纵然不能代表今年所有的“鸡肋”,但已经足够让我们感觉到“食之无味,弃之可惜”的无奈了。 相似文献