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相似文献
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1.
《建造师》2001,(9):67-69
上次我们给大家介绍了在游戏中隐藏的一些危害健康的情况.这回我们要更上一个层次.介绍“健康的游戏方式”和“如何解除游戏疲劳”的高级技巧.掌握了这些诀窍,相信每个游戏都可以拥有健康强壮的体魄和心理健康。  相似文献   

2.
《建造师》2002,(A05):70-70
您们好!Iam A“同志”.我想您们应该可以理解。岁月让我在人生的旅途中.只能用游戏来支撑着自己的情感,走了这二十五年.虽然没有翻云覆雨和情比金坚的爱.但我有游戏.有要自己对游戏的爱.和对游戏机的死忠。PS、SS、DC我虽然不是一个“忠贞”的爱人,但我永远不会让您们变成“二手”,  相似文献   

3.
《建造师》2003,(24)
2003年2月东京受胎寂静的前夜,隐藏着一个重大的秘密,“神与恶魔“之战的真实记录,丰富了全新的《真·女神转生3—夜曲》的世界。在本次公布的游戏画面中,主人公将被《鬼泣》中的恶魔猎人旦丁所追杀,但详细的内容仍然要等待。  相似文献   

4.
《新材料新装饰》2007,(7):102-104
“劳模”之积极应对 在《穿prada的恶魔》里恶魔上司和职场菜鸟那种办公室生态被刻画得入木三分.其实每个人都能在生活中找到自己的影子。让我们再重温一下《穿prada的魔头》.从中吸取经验教训.让每个职场菜鸟都有变成“穿prada的劳模”的可能。  相似文献   

5.
盖亚MASTER     
《建造师》2000,(4):25-25
对于我来说,买游戏只会有两个目的,一个是为了买来可以和朋友们一同娱乐的作品。一个是纯为了自己的爱好而为自己购买的。而本作品则是一个例外,可以和朋友们一同“投骰子”比运气,也可以自己一个人去闯关拔寨.可以说是一部绝对值得收集的好游戏,而且无论是初玩者还是老玩家.这“强手”类的游戏大家都不应该拒绝的。  相似文献   

6.
《建造师》2002,(4):20-20
“真女神转生”系列最新作将于Xbox主机上发售。本次采用了对应网络on line、立体式的形式,并且设置了新的作战系统。神与恶魔的世界观、恶魔交涉、合体等独特系统依然健在。角色设计启用了动画界参于众多动画角色设计,以现实、细腻的画风倍受好评的角色设计师梅津泰臣,恶魔设计由大家熟悉的“恶魔绘师”金子一马先生担任。  相似文献   

7.
恶魔猎人3     
《建造师》2005,(1X):16-19
随着发售日的到来,“《恶魔》系列”最新作的各种情报也开始逐渐增多了。本次将会给大家介绍但丁的两种新武器。随着等级的提升或是与相应的Style组合起来的话,或许会发挥令人意想不到的战斗效果。这可是游戏总负责人田中刚说的,不会有错!详细内容请看下。  相似文献   

8.
以儿童游戏权利导向的游戏空间环境不仅是衡量儿童友好城市的重要指标,更是推动城市韧性发展的关键。文章以保障儿童游戏权利为目标,聚焦城市建成环境中“危机灾难”和“日常风险”下儿童游戏空间的保障发展策略;基于城市“日常风险”,分析国际城市从政策实施、空间供给、社会支持层面的响应措施和保障机制;提出在城市发展转型时期,构建一种基于儿童日常游戏成长需求的城市韧性空间服务系统“儿童游戏基础设施”,通过空间品质的配套提升、政策的传导实施,以及社会服务的保障支持,重塑城市空间发展与儿童游戏权利保障之间的和谐关系。  相似文献   

9.
《建造师》2005,(3X):22-22
在《蛋兽英雄》这款游戏之中,英雄当然还是王子,然而,“EGG”和“MONSTER”之间似乎仍然存在首很多的谜……随着该游戏的发售日逐渐逼近,更多的新情报也陆续浮出水平,让我们一起来期待这款春季的GBA游戏大作吧!  相似文献   

10.
“代建制”为政府投资项目管理工作提出了一个新的课题.也提供了一个新的舞台,机遇与挑战并存,任重而道远。我们相信通过不断的探索和实践.一定能使这个模式更趋完善.更具可操作性。真正显示出“代建制”在政府和市场之间的桥梁作用。  相似文献   

11.
鬼泣2     
《建造师》2003,(4)
整个世界在摇摆不定,真正的拯救活动将从这里开始!!这场魔界战争的火焰已经燃起,能拯救这个世界的勇士只有一个人,那就是解放了整个人间界,传说中的恶魔剑士塔德科。他的儿子旦丁决定一个人向这股邪恶进行挑战。这就是即将要向大家推出的令所有恶魔鬼怪哭泣的经典动作游戏《鬼泣2》精彩并血腥的画面,另人兴奋的操纵,激发人潜在战斗意识的情节,便凝聚成这部崭新的游戏。  相似文献   

12.
杨洲 《建筑创作》2005,(7):70-75
“只有当人充分是人的时候,他才游戏。只有当人游戏的时候.他才完全是人。”  相似文献   

13.
繁忙的都市,让大部分人的时间被忙碌拖沓地只剩下以单一、简单的方式生活。有人说生活如电影,人们在心理“恶魔”的驱动力下偶尔也会对平淡无奇酌生活方式发出反抗,在平稳的频率直线上提出某种超脱现实的念想.重新找回生活中的平衡点。爱生活、懂得怎么玩的消费者很多,“胃口”也变得越来越刁钻,各行各业的商家也不得不迎合消费者,  相似文献   

14.
会场实况     
《建造师》2005,(6X):8-8
KONAMI在本届展会上公开的游戏数量不少.其中最令人瞩目的是“《MGS》系列”三连发:《潜龙谍影ACID 2》.《潜龙谍影3:生存》,《潜龙谍影4》(详情请参看后面的内容介绍)外,而其他称得上是人气作品的游戏却并不多.只有两款“《恶魔城》系列”的新作比较有看头。  相似文献   

15.
biohazard     
《建造师》2002,(4):24-24
随着这一超级大作发售日期的临近,其价格也被公布了出来,和普通的DVD-ROM游戏一样《生化危机》也被定价在6800日元这个价位上,可是另外一个和“记忆卡59”同捆发售的版本却只要7800日元,一块记忆卡再加游戏的光盘……实在是太诱人了。  相似文献   

16.
据worldlandsca Dearchitect com讯位于加拿大汉纳考特(Hanna Court)游戏场的本拿比儿童中心托儿所日前修葺一新,为3—5岁儿童提供了一个新颖而富有创造力的儿童游戏空间。该设计鼓励儿童使用整个空间来游戏,包括一个有遮挡的户外空间用来艺术和学习,种有乡土植物的游戏“小溪”和木棒“森林”用来接触自然;正规的游戏设施和字母小路鼓励游戏和运动技能的培养。  相似文献   

17.
为有效消减城管队员与无证摊贩之间“猫捉老鼠”的游戏,做到既不影响周边环境,又让摊贩合理化生存,今年以来,宁波鄞州城管执法局推出了一项试点工作,称为“路段层次化管理”。即把新城区的道路分为三个“层次”,对每个“层次”路段无证摊贩的管理不一样。[第一段]  相似文献   

18.
布正伟 《建筑创作》2006,(7):i0023-i0024
每个历史时期的建筑话语,都会有一个中心词:20世纪50年代是“形式与内容”,60年代是“建筑美学与建筑风格”.70年代是“设计革命化”,80、90年代是“个性、创新”,90年代末至今是“特色、标志性”,在设计舞台上跌跌撞撞地走过了40多年后,我确实感受到了时代的巨大变迁,但同时也悟出了一个基本道理:绕来绕去,我们并没有跳出如来佛的手心,还是要回到人类建筑活动的“出发点”上来。尽管当今要考虑的因素(问题)要广泛、深远得多,也尽管当今我们的价值取向因历史和现状的千差万别而各有不同,但是终归还是需要我们在一定的“规则”下,去“玩”各种建筑因素(即影响建筑的各类自然因素与社会因素)的“最佳组合”与“系统整合”的这类“游戏”。  相似文献   

19.
阿卡 《建造师》2002,(5):74-76
还记得王家卫的电影《东邪西毒》中西毒有这么一段台词:“你一生中总有一些人你不想再见,因为他们做了对不起你的事,也许你想杀了他们,但是你不敢……”生活中是否如此,我不得而知,不过我至少知道:“在2001年中总有一些游戏你不愿沉迷进去,因为它们或许让你玩得索然无味,也许你想扔掉它们,但是你舍不得。”这样让你玩之无昧,弃之可惜的游戏我们就称为“鸡肋游戏”。纵观2001年整个游戏世界,经典固然存在,垃圾却也不少,当然,更多的则是这种让人舍不得扔,却又玩不出感觉的“鸡肋游戏”,以下的10个游戏纵然不能代表今年所有的“鸡肋”,但已经足够让我们感觉到“食之无味,弃之可惜”的无奈了。  相似文献   

20.
《建造师》2000,(4):2-2
SQUARE在PS2上的第一部作品就是这个“DRIVING EMOTIN TYPE&;#183;S”,一个能让你身临其境般自由驰骋的赛车游戏。虽然未能与主机同时发售,不过制作已经完成了,这次让我们来看看新的系统和游戏中登场的名车吧!  相似文献   

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