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《电脑界(电脑高手)》2003,(11):87-87
就在国庆节前,网上传来了一则让众多游戏玩家为之动容的消息——著名游戏厂商任天堂决定发售专为中国开发的游戏主机。联想到一直沸沸扬扬的“SONY即将在中国发售PS2”传闻,不禁使人感到,喊了这多多年“狼来了”,这回狼真的来了。 相似文献
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“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。 相似文献
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把“感动”这个词放在游戏身上或许有些夸张——“游戏,不就是玩玩而已吗,如何谈得上感动?”
不过,回首即将逝去的一年,还真有那么几款游戏让我为之动容,至少,在我看到它们的时候,心中会闪现这样的感觉:嗯。这就是我想要的游戏![编者按] 相似文献
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砒霜 《家用电脑与游戏机》2012,(1)
在我们的眼中,它不是一款游戏,而是一款综合了球探,球员分析,比赛战术等元素的足球分析工具。”——这是很多痴迷于“FootballManager”系列的玩家们经常挂在嘴边的一句话,在2009之前,足球经理类游戏“FootballManager”确实是“同行领袖”,“FIFAManager”太过于娱乐化,“Champion... 相似文献
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在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容, 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(5):56-73
日前增长
“游戏玩家”的群体正以前所未有的速度日益增长。这要归功于近十年来,从《连连看》到《愤怒的小乌》这样一批;“全民游戏小作”,它们在推动游戏普及中居功至伟,它们极大的扩展——或者可以用另一个单词“稀释”——了玩家群体,于是,简单轻快成为游戏业的主流色彩。 相似文献
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zzy burvingion 《微型计算机》2009,(29):58-59
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。 相似文献
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“夜幕降临了,请大家闭上眼睛……杀手现在可以出场了”。
别误会,这不是什么凶杀案,只是最近盛行的“杀人游戏”的开场白,什么?你还不知道“杀人游戏”?那你可真得补补课了。
关于杀人游戏的起源并不重要,重要的是它已经火遍了大江南北,甚至出现了专门提供该游戏环境的主题吧——杀人吧。当然,去杀人吧消费,成本自然不低,而随便找一个房间、一副扑克牌做游戏道具,未免也太没专业的“杀人”气氛了。所以球球想了一个折中的办法,教大家制作一副“杀人游戏”专用牌。[编者按] 相似文献
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相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。 相似文献
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