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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
小小大星球     
2007年3月,前SCE全球工作室总裁菲尔·哈里森在2007游戏开发者大会中提出了“游戏3.0”的概念,这一概念的精髓是让玩家进化为“游戏创造者”,将游戏作为一种工具,就像游戏制作人一样,创造出属于自己的游戏,并在网上与人们分享。作为这一概念的两个标志性产物——Home和《小小大星球》成为PS3扭转劣势,  相似文献   

2.
就在国庆节前,网上传来了一则让众多游戏玩家为之动容的消息——著名游戏厂商任天堂决定发售专为中国开发的游戏主机。联想到一直沸沸扬扬的“SONY即将在中国发售PS2”传闻,不禁使人感到,喊了这多多年“狼来了”,这回狼真的来了。  相似文献   

3.
王麒杰 《程序员》2007,(12):34-38
“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。  相似文献   

4.
把“感动”这个词放在游戏身上或许有些夸张——“游戏,不就是玩玩而已吗,如何谈得上感动?” 不过,回首即将逝去的一年,还真有那么几款游戏让我为之动容,至少,在我看到它们的时候,心中会闪现这样的感觉:嗯。这就是我想要的游戏![编者按]  相似文献   

5.
在我们的眼中,它不是一款游戏,而是一款综合了球探,球员分析,比赛战术等元素的足球分析工具。”——这是很多痴迷于“FootballManager”系列的玩家们经常挂在嘴边的一句话,在2009之前,足球经理类游戏“FootballManager”确实是“同行领袖”,“FIFAManager”太过于娱乐化,“Champion...  相似文献   

6.
GDC的期待     
全球最大规模的游戏开发者大会——第二十届“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,简称GDC)正在美国圣何赛举办。今年的GDC,除了令人眼花缭乱的新技术发布、展示、交流与研讨以外,还有一个令人欣喜的新现象——由本刊与美国游戏视界(Game Vision)公司共同组织的2006年度GDC中国代表团首次以中国游戏业界代表的身份整体亮相于这一全球游戏开发者的盛会。  相似文献   

7.
威廉 《软件与光盘》2010,(7):I0009-I0009
在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容,  相似文献   

8.
域内动态     
《程序员》2005,(8):5-5
《古墓丽影》制作人来华建立制作室——放弃百万年薪在沪创业,游戏学院携手Autodesk,游戏人才培养拓新路——“Autodesk游戏动画设计师”国际认证登陆中国,文化部公布首批适合未成年人的游戏  相似文献   

9.
日前增长 “游戏玩家”的群体正以前所未有的速度日益增长。这要归功于近十年来,从《连连看》到《愤怒的小乌》这样一批;“全民游戏小作”,它们在推动游戏普及中居功至伟,它们极大的扩展——或者可以用另一个单词“稀释”——了玩家群体,于是,简单轻快成为游戏业的主流色彩。  相似文献   

10.
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。  相似文献   

11.
《微型计算机》2009,(26):60-60
玩游戏为的就是放松心情、缓解压力,可是这地球上总有一些人想得“怪”——他们设计的游戏以恶搞为目的,为折磨人而存在。现在,咱们就来看看这些游戏是怎样折磨人的……  相似文献   

12.
“夜幕降临了,请大家闭上眼睛……杀手现在可以出场了”。 别误会,这不是什么凶杀案,只是最近盛行的“杀人游戏”的开场白,什么?你还不知道“杀人游戏”?那你可真得补补课了。 关于杀人游戏的起源并不重要,重要的是它已经火遍了大江南北,甚至出现了专门提供该游戏环境的主题吧——杀人吧。当然,去杀人吧消费,成本自然不低,而随便找一个房间、一副扑克牌做游戏道具,未免也太没专业的“杀人”气氛了。所以球球想了一个折中的办法,教大家制作一副“杀人游戏”专用牌。[编者按]  相似文献   

13.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

14.
看看GF的需求,玩个游戏,还要各种修改器,这且不说,还不会自己弄,只会一招——“召唤”。我为了打开所有的修改器程序要翻越几个文件夹,那个运动量确实是相当的大。更可恶的是,有些修改器程序竟然需要游戏保持在开启状态才能打开,这意味着,我必须打开游戏,回到桌面,打开修改器,返回游戏……一趟下来总要卡上那么一段时间,再加上电脑性能不好,切换很慢,搞得我只抓狂——身心疲惫的我十分渴望、梦想找个替身…  相似文献   

15.
“战火下的王国”是Phantagram公司的制作人员结合了“星际争霸”和“Diablo。”两种不同类型的游戏开发的一款模拟类游戏。这款游戏与众不同之处在于其将即时战略类游戏和RPG类游戏的优点兼收并蓄,会给玩家一种全新的感受。当然,这两种类型究竟结合的是否天衣无缝还有待于玩家的评判。 历史的教训 故事的发生是这样的:很久很久以前(显得有些老套是吧?),在古老的 Bersiah大陆上,生活着两个亦“人亦神的部落Amoth和Tobied。为了争夺领地,这两个部落之间终年征战不休。在最近的一次战争——X…  相似文献   

16.
对于游戏玩家而言,全套的装备必不可少:游戏鼠标,游戏键盘,游戏手柄,甚至游戏耳机等。记者这次就找到了一家专营电脑外设产品的精品店——北京广恒昌“游戏仓库”。  相似文献   

17.
以“大地传说”、“沙丘”和在“命令与征服”系列游戏闻名于世的 Westwood 游戏工作室即将推出其最新力作——《沙丘2000》。这是一款即时战略游戏,以星际空间中的沙星为背景,采用时下最流行的三方敌对  相似文献   

18.
Pacers 《玩电脑》2005,(3):54-54
俗话说“有钱能使鬼推磨”,你看这位超级大亨,张着大嘴,叼着雪茄,一副认钱不认人的样子,连眼珠子都快成绿的了——这就是极其恶搞的益智游戏“超级赚钱大亨”。游戏分成了三种类型与三种难度,当三枚以上同色硬币连在一起时,便可以从画面中消去,  相似文献   

19.
Griffin 《大众软件》2008,(4):104-104
又是一个三国背景的游戏,迄今为止,依着“三国”这棵大树的游戏已经多得数不过来,游戏类型涉及极广——回合策略、即时战略、动作、横版闯关、战棋、角色扮演,甚至还有桌面益智和体育类……这也不奇怪,因为三国这段历史实在是太特殊了,太多过人的智慧,太多传奇的事件,组成了中国历史上绝无仅有的英雄年代。  相似文献   

20.
实用技术     
听好了,玩家。这是死侍大爷我的游戏,你们这些弱鸡能玩上如此正GAME,简直是三生有幸、(旁白1:赞透了1)(旁白2:我觉得他们和你对这游戏的评价天差地别)但是——为了避免你们把我操纵得不够风骚,战斗得不够帅气,我特意委托了一位叫“皮蛋瘦肉粥”——(旁白1:是艇仔粥!)嗯哼,好吧,是“鸡肉粥”——(旁白2:我很肯定他当时说的是“稀饭”)又或者“管他什么粥”的游戏编辑来为我的游戏写一份详细的指南,  相似文献   

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