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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 22 毫秒
1.
《Planning》2019,(5)
针对计算机动漫与游戏制作专业数字媒体技术应用方向的人才培养目标与要求,从课程体系设定、课程教学安排、未来期望等方面对计算机动漫与游戏制作专业(数字媒体方向)的建设进行探讨。  相似文献   

2.
《Planning》2014,(14)
《普通高等学校本科专业目录(2012)》中对动漫专业与数字媒体艺术专业重新进行了划分。文章浅析了改革背后的原因,对现行业用人要求进行了分析,总结了数字媒体艺术的人才培养特点。文章根据动漫专业的既有条件,从教学内容、教学方法上分析了数字媒体艺术的转型方法,梳理企业与高校联合办学的特点,强调了动漫专业改革的重要性和必然性。  相似文献   

3.
《Planning》2016,(18)
游戏行业近年来发展迅猛,游戏UI设计人才缺口较大。炫酷的手机游戏随处可见,界面体验成为用户互动的关键。为了满足市场对人才的需求,游戏UI交互设计已经成为视觉传达、动漫设计、数字媒体艺术等专业的新兴方向,需要更多实践型人才的加入。高校艺术设计专业在新兴专业建设方面还处于初级阶段,需要理论和实践的相互支持,通过校企合作的途径完成教学目标。  相似文献   

4.
《Planning》2019,(3)
游戏的本质是一种娱乐项目和娱乐方式,然后随着大众传媒新媒体技术的发展产生了一种新型的数字游戏,这是也传媒在广播剧、歌剧、影视及动漫等娱乐形式发展之后形成的一种新型的媒体传播娱乐方式,这便是严肃游戏。近年来众多学者和学术研究人员将目光焦点聚集在了严肃游戏上,严肃游戏也日益备受关注,本文主要是简要分析探讨严肃游戏在我国的发展形势以及日后的发展方向。  相似文献   

5.
《Planning》2019,(15):147-148
数字媒体技术作为典型的计算机与艺术设计交叉技术,融合了现代多媒体的图文影像技术,可立体化地呈现艺术创作内容,与动漫设计与制作存在天然的关联性,因此,将数字媒体技术引入现代动漫设计与制作,是创新设计理念和手段、优化创作效率的根本需求。文章着眼于数字媒体技术的概念和特点,深入剖析其在动漫设计与制作中的应用优势和原则,分析具体的应用体现和策略,以为两者的融合发展提供有效参考。  相似文献   

6.
伴随着当前新媒体技术的不断更新和不断发展,数字媒体设计主要通过计算机技术来实现,包含游戏设计、动画设计、网页设计、电脑美术设计等多个专业,也正因如此,数字媒体设计专业被很多高校列为新的专业,并且对其进行研究。在数字媒体设计过程中,很多人都过于注重计算机,而忽视了绘画创作。在媒体设计过程中,绘画创作至关重要。本文中,笔者就对绘画创作对数字媒体设计的重要性进行分析。  相似文献   

7.
数字媒体艺术属于新媒体艺术,充分融入到各行业中,表现出强大生命力,有着广阔的发展前景,数字媒体艺术被社会大众认可。数字媒体艺术应用在动漫设计中,积极影响了动漫设计。考虑到上述情况,分析了数字媒体艺术对动漫设计的重要影响及动漫设计中数字媒体艺术的创新应用,为相关研究提供参考。  相似文献   

8.
《Planning》2019,(35)
传统的中等职业学校数字媒体技能课的教学模式已经无法适应当前大数据时代对数字媒体技术应用人才的要求,也极难调动学生的学习热情,锻炼学生的实训技能。本文着重对中等职业学校数字媒体技术应用专业学生摄影技能存在的问题进行思考。  相似文献   

9.
上个世纪末,我国的动画逐渐由上世纪中后期的繁荣的走向衰落,中国的动画市场被大量的日本动漫所侵占。近年来,数字媒体艺术设计越来越受到人们的关注,它在电视电影、游戏电玩、广告展览等领域都得到了不同程度的应用。同时,我国在动画制作领域也开始采用数字媒体艺术设计动画,并取得了一定的成果。本文将探讨数字媒体艺术设计动画的发展、特征,以及其局限性。  相似文献   

10.
《Planning》2014,(20)
文章以沈阳市信息工程学校计算机动漫与游戏制作专业建设和教学改革的思路及过程为基点,对中等职业学校的"实训室+工作室"的人才培养模式内涵进行了总结与思考,提出了凝练特色、提升层次、拓展生存与发展空间的专业建设途径。  相似文献   

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