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《微型计算机》2008,(8):92-95
不是每一家玩具厂商都能够拥有长达50年的发展历程且经久不衰,也不是每一家玩具厂商在全世界范围内都有着极高的声誉,更不是每一家玩具厂商的产品都能让小孩和大人们爱不释手。而LEGO(乐高)就做到了这一切。这家创办于丹麦的玩具公司有着可爱的产品,以积木为代表的乐高玩具产品一直是金世界孩子们梦寐以求的礼物。乐高在50年的发展当中对玩具行业乃至整个世界产生了巨大的影响,这让整个品牌在受人喜爱之外,也更加的可贵和可敬。难怪Google在乐高50周年生日的当天都更换了自己首页上的LOGO,将其设计成了乐高历史上最具代表性产品—彩色拼砌式积木,乐高的魅力和影响力可见一斑。 相似文献
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构建知识库(二)——乐高还是橡皮泥? 总被引:1,自引:0,他引:1
前几天AMT的知识管理论坛有一个“乐高还是橡皮泥”的讨论,我们就借这个论题来谈谈知识库系统的选型。讨论的主题是——知识管理系统应该像橡皮泥还是像乐高?橡皮泥大家应该都玩过,软软的,随便你捏,捏成什么样全看你的创造力;乐高是瑞典的一个儿童玩具品牌,以模块拼接式的玩具著称。橡皮泥虽好,但没有好的结构支撑,做不了大作品。而乐高采用模块化的拼接,灵活性不错,架构坚实,但是细节处理肯定比不上橡皮泥。最好能结合二者的优势,有乐高一样的架构,再配合橡皮泥一样的灵活性,使用户可以根据自己的需要来定制和应用系统。 相似文献
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贺伊华 《数码设计:surface》2009,(1):163-165
餐具是人性关怀的产物,餐具形态是餐具人性关怀特征最重要的体现部分。本文从造型、材料、色彩这三大餐具形态基础构成要素出发,探讨它们各自所具有的人性关怀特征。以此启示餐具形态创新设计,落实"以人为本"的设计理念,达到食物、餐具、人、环境的和谐。 相似文献
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李伟君 《机器人技术与应用》2007,(6):22-24
乐高(LEGO)教育类机器人套件作为一个主要载体,在青少年机器人活动中起着重要的作用。本人结合近几年参加FLL机器人赛、英特尔创新大赛等活动,从实际应用角度同广大乐高机器人使用者探讨一些实践心得。 相似文献
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“《乐高》系列”游戏的推出愈发频繁,《乐高蝙蝠侠3超越哥谭》也与玩家们见面了,正如游戏副标题,本作的舞台将不再是哥谭市,玩家将要面对的敌人也不仅仅是蝙蝠侠中经典的反派。 相似文献
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这应该是这个夏天颗粒控的最大福音18月2日至10日乐高”卡车秀”中国巡展活动来到山城重庆·为乐高粉丝们带来一场充满激情的狂欢派对。2014乐高”卡车秀”中国巡展活动由乐高中国和乐高教育共同主办·为期2个多月的旅程中,将覆盖全国15个城市.举办30场活动。此外.这一次的巡展不仅带来全方位的快乐体验·更有”拼砌梦想家园,畅游乐高乐园”主题创意拼砌大赛。 相似文献
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本文介绍乐高机器人的可重构性,给出了几种乐高机器人在实际科普展品中的应用案例,重点描述乐高解魔方机器人的搭建思路、关键技术和相关的一套完整的科普展示系统,充分展现了乐高可重构机器人在科普中的重要应用价值. 相似文献
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趣味性元素在儿童餐具设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
餐具作为儿童一日三餐所使用的工具,密切关系着儿童的健康和饮食状况。文章根据儿童的心理和生理特征,着重于对儿童餐具设计中趣味性元素的合理应用进行研究。通过阐述趣味性设计的必要性,指出了目前趣味性设计在儿童餐具中所存在的一些问题,并提出了合理的设计原则和方法。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2017,(11)
正乐高之屋目前已成为标志性的建筑物,于10月在丹麦的比隆正式面向公众开放。通过重新搭建乐高经典的大型建筑,构建为一个展现乐高文化价值的公共展示区,让游客们"寓教于乐",也可以说这里能提供好玩又好看的乐高游戏体验。 相似文献
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葬月飘零 《家用电脑与游戏机》2013,(10):29-29
2013年5月21日以录像带彤式发行的《乐高蝙蝠侠大电影》俘获了漫迷们的心,这部以《乐高蝙蝠侠2》游戏为蓝本和素材打造的电影除了导演兼编剧的乔恩·巴顿劳苦功高外,游残制作者们TT(Traveller's Tales Games)也功不可没。TT一向专注于乐高游残制作,《乐高眙利波特》、《乐高星球大战》等皆出自其手。这一次他们拿出的新项目《乐高漫威超级英雄传》(Lego Marvel Super Heroes,以下简称LMSH)将会集结漫威漫画中具有很高人气的超级英雄们,当然也少不了这些超级英雄们的死对头。 相似文献