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相似文献
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1.
讨论了供应链企业间利益分配问题.结合一种特殊供应链模型,利用博弈理论建立了两种利益分配博弈模型,并对其分析比较.  相似文献   

2.
节能服务公司参与的低碳供应链减排研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了节能服务公司参与的供应链企业联合减排问题。首先建立在无节能服务公司参与的供应链企业合作减排研发、节能服务公司参与的减排研发2种情形下,低碳供应链的减排博弈模型。在对博弈模型求解的基础上,进一步分析了节能服务公司的定价策略和存续条件,并讨论了供应链总体减排效果的变化情况。最后通过算例分析和因素敏感性分析证明了模型的正确性及有效性,为节能服务公司参与供应链减排活动提供了理论依据。  相似文献   

3.
基于供应链上下游企业的合作竞争关系,针对供应链成员企业存在协议松弛的情形,提出了一个新的收益共享期望博弈模型,以探讨供应链系统成员企业合作的生成与改进。这种新博弈模型可以用来分析和预测一些由目前的博弈理论所不能直接描述的非理想的博弈,而这种新博弈模型可以通过非合作博弈理论来求解。当新博弈的解用于供应链上下游企业间的一般博弈时,可反映出博弈企业双方的最初目标,有助于帮助企业决策者在合作与非合作的共同影响下理性地作出决策。  相似文献   

4.
供应链中间产品转移价格最优控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对供应链上、下游企业在中间产品定价上存在博弈过程这一问题,运用中间产品动态价格振荡系统及现代控制理论中的最优控制方法,以一个供应商两个下游企业的供应链为模型,在中间产品单一定价和差别定价两种情形下寻求供应链整体和各节点企业实现利润最大化的途径.建立了供应链最优控制模型,给出了动态规划求解方法,并通过实例验证了模型的可行性.本模型提供了一种动态的供应链最优化方法,同时也为研究多级供应链最优控制及链中各企业的利益分配创造了条件.  相似文献   

5.
从单个供应商和单个零售商组成的二级服装供应链出发,研究供应商不提供和提供回购契约时供应链整体和各参与成员的效益变化情况;根据供应链中零售商地位的不同,分别研究了Stackelberg博弈模型和Nash协商均衡博弈模型的回购契约。通过算例的数值计算,验证了当供应商提供Nash协商均衡博弈模型的回购契约时,供应链的效益会得到最合理的提升。  相似文献   

6.
文章利用生产函数和边际收益递减原理,构造了2类基于研发合作的博弈-合作型二级供应链模型,并采用微积分中多元函数求极值和变上限积分求导,以及数值逼近给出了模型最优解的存在性与求解方法。最后对模型进行了仿真分析,结果说明集中博弈-合作型供应链有时也会比分散博弈-合作型供应链整体利润小。  相似文献   

7.
一类风险型市场条件下合作创新的供应链模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
供应链成员间减少对抗,增强合作是未来供应链的一大发展趋势。利用生产函数和边际收益递减原理,构造了两类非博弈型基于研发-广告合作的二级供应链模型,并利用连续函数的性质给出了模型最优解的存在性与求解方法。模型有两个主要特点:一是信息共享程度比博弈型大;二是各成员承担风险投资的同时,都以供应链整体利润最大化为依据。为了巩固供应链的稳定性,提出了供应链内部利润分配原则。最后对模型进行了仿真分析,应用实例说明了平等合作供应链与主从合作的供应链整体利润会不变。只是主从合作情况下,主企业承担更大投资风险。  相似文献   

8.
针对模糊合作博弈下供应链多层次多方合作博弈,分析节点企业通过机会成本和乐意支付进行多方合作博弈的过程,导出模糊整数规划可以用来表示供应链不同层次合作伙伴间利益均衡时模糊指派博弈,进一步研究不同目标下的生产任务指派方式,建立基于效益和效率的多目标供应链模糊指派博弈模型;研究模糊数的排序问题,提出模型的求解方法,并给出了说明示例.结果表明,在确保供应链稳定运作的前提下,通过目标权重设置可以达到不同的生产组织模式.  相似文献   

9.
通过建立监控—违约博弈模型,选择猪肉供应链中的猪血深加工企业与生猪屠宰场两个相邻供应链结点,分析两者间静态与动态博弈关系,利用博弈模型导出双方行为选择的临界点,并以此为核心,展开分析各相关因素对双方博弈行为的影响,为双方在供应链中的行为选择提供参考依据,以促进双方形成互惠共赢、稳定合作的稳定关系,从而优化与完善整条供应链。  相似文献   

10.
供应链各个节点企业作为独立的实体,其进入供应链的根本目的就是获得供应链产生的超额利益.本文基于演化博弈理论对供应链中企业的利益分配问题进行了研究,建屯了演化博弈模型,并对模型进行了分析,最终确定了分配系数的取值.  相似文献   

11.
Nowadays, researches on network security defense based on game theory mostly use completed information or static game theory to establish the attack-defense model. In order to perform security threat assessment in a closer way to the practical situation in a network, this paper proposes a network attack-defense game model based on the signaling game, which is modeled in a dynamic and uncompleted way. After putting forward the solving process of the perfect Bayesian equilibrium of the signaling game, this paper analyzes all kinds of equilibriums existing in the game. Taking the posterior belief as the defender's prediction of the attacker's type, this paper puts forward the assessment algorithm for the network security threat based on the model above, predicts the security threat the defender is facing, and provides the security threat grade for the evaluator. Finally, the feasibility and validity of the model and the method proposed by this paper are testified through the analysis of a network example.  相似文献   

12.
在现实世界中,有许多对称对策的实例,因此,研究对称对策的性质,再由特殊到一般得到一般矩阵对策的解法,有着较大的理论和实际意义。本文作者首先建立了对称对策的模型,并利用了对称对策的性质给出了对称对策的解法。通过构造一个分块矩阵,实现了一般矩阵对策问题向对称对策的转化,从而为解决一般矩阵问题提供了一种较为简捷的方法。  相似文献   

13.
目的为机器博弈系统建立利于学习和研究的理论化模型.方法基于“点点连格”机器博弈系统,利用Moore自动机,为二人机器博弈系统建立了有限自动机模型,并在Moore自动机中引入受控子自动机,用监控器自动机作为该受控子自动机的输入控制器,实现了α-β搜索过程.结果利用此模型完成了3×3“点点连格”机器博弈系统的博弈过程,机器博弈系统的棋盘表述、博弈规则、搜索及审局四要素在模型中得以完成.结论在“点点连格”的机器博弈系统建模时,笔者提出的机器博弈系统的模型是可行有效的.  相似文献   

14.
利用计算机视觉技术实现游戏人机交互来提高游戏的娱乐性,是当前国内外应用研究的热点。文中提出了采用肤色检测技术应用于游戏交互的方法。通过摄像头对肤色进行采样,再利用统计方法对皮肤颜色进行分析建立肤色模型;采用背景差分阈值分割法和Camshift算法进行手势跟踪监测,获取手的位置;将手的位置作为信号传递给游戏角色,从而控制游戏。在VC++6.0下,使用OpenCV和OpenGL开源库,构建了普通摄像头视觉游戏实验平台,通过手势的运动轨迹控制粒子系统喷射方向。实验结果表明,通过肤色进行手势跟踪监测,进而控制游戏角色运动,具有很好的实时性和交互性。  相似文献   

15.
基于随机微分博弈理论,建立了一种国内外机构投资者和散户群体参与的连续时间博弈模型.首先将所有散户作为一个整体与国内外机构投资者共同进行博弈,并以博弈各方持股率的动态关系构建动态系统方程,以此构建一个随机微分博弈模型; 然后运用纳什均衡求解出满足价值函数的HJB偏微分方程,以此得到随机控制系统的最优策略.该结果可为金融监管部门监管证券市场和证券市场投资者买卖股票提供参考.  相似文献   

16.
多人不完备信息博弈是一类存在私有信息而出现信息不完备、不对称的多人博弈.以扑克牌游戏这类典型的多人不完备信息博弈为原型提出一般动态博弈模型GDGM.在该模型框架下,提出一种基于MU算法的多人不完备信息博弈算法MMU,并将MMU算法分别与经典博弈算法Paranoid和MCTS结合,消除该算法对经验值的依赖.最后实验从胜率...  相似文献   

17.
针对六子棋博弈问题,提出了一种"路"的博弈策略,构建了一种六子棋博弈的改进模型。又针对六子棋博弈评估函数参数优化中存在的问题,改进了六子棋博弈评估函数,并应用遗传算法进行寻优处理。实验结果表明:改进后的评估函数能够保持遗传种群的多样性,避免了遗传过程收敛过快,是一种优化机器博弈评估函数的有效办法。  相似文献   

18.
运用博弈模型对成渝容运市场竞争状况进行了实证分析。采用斯塔伯格竞争模型研究结论认为,在高速公路进入前,成渝客运市场已达到纳什均衡。价格博弈模型表明,铁路与高速公路竞争中,避免价格战是双方最优主导战略。旅客间的PUV博弈结果证明,成渝客运市场中旅客在不同运输方式中的分布是对其总效用博弈的结果。  相似文献   

19.
假设线性市场中存在不同偏好的顾客,建立了同类产品在横向差异和纵向差异同时存在条件下的双寡头企业两阶段动态博弈竞争选址模型。运用逆向归纳法求出各属性处于支配地位时的子博弈精炼纳什均衡解,并对均衡策略进行了比较分析。该模型拓广了传统决策选址模型的适用范围,弥补了决策选址模型的缺陷,使模型更具有实际意义。  相似文献   

20.
为了分析数据业务市场上运营商与服务提供商(SP)在网络建设及业务分成中的讨价还价机制及其均衡结果,将数据业务市场参与者之间的合作博弈转化为讨价还价的博弈模型,运用埃奇沃斯盒式图与讨价还价理论模型,对基本模型进行灵敏度分析. 研究表明,数据业务市场上运营商和SP的讨价还价博弈中,SP存在集体博弈及业务规模优势;而运营商通过参与到数据业务市场的经营可提高其讨价还价能力,但同时受讨价还价机制的约束,因此形成运营商和SP之间的讨价还价博弈均衡条件.  相似文献   

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