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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

2.
随着我国网络游戏市场的不断发展,教育网络游戏也初步发展,如何将教育和网络游戏有效的结合一直是个争论的话题。通过对我国教育网络游戏的思考,教育网络游戏必须以当代教育思想为指导、网络游戏为基础、符合我国现在的教育现状的一款具有教育功能的网络游戏。  相似文献   

3.
随着网络游戏的盛行,建立一个高效的统一游戏平台的需要日益突出.本文通过分析网络游戏的特点,结合VPN技术,阐述了建立一个游戏无关的统一网络游戏平台的优点,提出构造基于VPN的新型网络游戏平台所必需的基本框架,并在此基础上探讨了其实现的技术细节.  相似文献   

4.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

5.
“网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长形成为一庞大的立业。网络游戏是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的开式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。这种设计思路,使得个人非常容易融入到游戏当中去。  相似文献   

6.
《软件与光盘》2009,(11):26-26
如果你是一位网络游戏玩家,在玩游戏的过程中你一定经历过无数次的游戏版本更新、升级、下副本,这几乎伴随着我们玩游戏的始末。而作为网络游戏开发企业,同样认同一句话“好游戏是改造出来的”。  相似文献   

7.
竹子 《软件与光盘》2010,(3):I0006-I0007
从2001年的《传奇》到今天,2D网络游戏已经发展了近10年。如今很多游戏厂商都把目光转向了3D游戏的开发,2D网络游戏承受着巨大的技术压力,似乎难以和3D游戏竞争。其实,由于操作方式、画面引擎上的特色,2D网络游戏并不能被3D游戏完全取代。  相似文献   

8.
龙城领主     
《软件与光盘》2009,(7):14-15
强势出击 网页游戏玩出网游乐趣! 网页游戏相比网络游戏有登录便捷、简单易玩等优点。但是游戏内容的丰富性,往往比不上传统的网络游戏。作为策略型网页游戏,《龙城领主》希望能改变网页游戏游戏性不足的缺点。  相似文献   

9.
日前,国家八部委在网络游戏行业全面推广“网络游戏未成年人家长监护工程”。简单地说,就是家长向游戏公司提供合法的监护人资质证明、孩子的游戏账号以及限制要求,网游公司就会对孩子的游戏账号采取限制措施,并及时反馈给家长。  相似文献   

10.
Flash在中国经历了9年的发展时间,曾经在中国风云一时,出现了Flash热。Flash网络游戏巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,是当今网络游戏开发与设计领域的技术热点。  相似文献   

11.
目前我国有网络游戏玩家近3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到5000人。据统计,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。网络游戏产业将成为一个新的经济增长点,国家的支持和60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。  相似文献   

12.
游业漫谈     
卫易 《电脑爱好者》2001,(18):72-73
从网络游戏外挂谈玩家素质 《龙族》、《金庸群侠传Online》上市近一个月,虽然两款游戏都取得不错的成绩,但部分玩家大量使用外挂(网络游戏的加速器、修改器以及机器人的统称),也给游戏的公平带来了不良的冲击。利用外挂,玩家可以很轻松地在游戏中强化自己,而相对以正常方式进行游戏的  相似文献   

13.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

14.
李梓新 《计算机》2003,(1):16-17
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”  相似文献   

15.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

16.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

17.
《程序员》2006,(11):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

18.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

19.
近日,盛大游戏正式宣布与全球领先的网页游戏分销平台MochiMedia达成收购协议。通过本次收购,盛大游戏丰富的网络游戏产品内容与MochiMedia的全球分销平台完美结合,标志着全球领先的网络游戏媒体平台的形成,并将在社区游戏和手机游戏上布局。  相似文献   

20.
《软件与光盘》2010,(2):I0033-I0033
编者按:盛大(NASDAQ:SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒企业。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供多款广受欢迎的大型网络游戏、休闲益智游戏、无线游戏、文学、音乐及其它丰富的互动娱乐内容。从经典网络游戏《传奇》、《泡泡堂》,到近期炙手可热的奇幻游戏《永恒之塔》,均出自盛大网络运营。现在,盛大又为星战科幻迷们,推出了一款策略游戏巅峰大作《大战舰》,一起来了解一下。  相似文献   

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