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增强现实技术是将真实世界与虚拟世界的信息可以按照特定的方式进行叠加重合从而形成了信息量更大的信息,它是通过界面的技术而展现出来的,这就是增强现实技术。它的目的就是为了加强提高现实世界的信息。增强现实可以把一些在虚拟世界中人类难以感知或体验到的,通过计算机等科学技术,模拟仿真后使之变成真实可以感知的信息,通过人们的主观感受去感知虚拟世界,将虚拟世界中一些虚拟的物体信息反映到在同一画面或空间,通过现在高超的显示手段把虚拟的信息在人们面前更好的展示出来,使得我们的人体能够对虚拟的东西有所感知,以及察觉到它们的存在。因此增强现实技术可以使我们的人体达到超越现实的体验,也就是说增强现实技术增强我们人体的感官体验。 相似文献
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增强现实是最近几年发展得非常快的一个技术,它是通过现实和虚拟组合在一起,实现是一种无缝的、严格的拼接。增强现实有不同的定义,我认为下面这个更准确一些:通过计算机使用将感官信息,包括声音、触觉等等以及导航定位信息技术直接间接地投射到现实世界环境,增强现实的目标是通过仿真等多种信息,增强对当前现实的感知并与之互动。根据这样一个定义,增强现实包括三个方面,一是虚拟和现实的结合;二是实时互动;三就是把真实和 相似文献
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一个完整的增强现实系统必须具备三个特征,分别是虚拟信息与真实信息的集成性、实时交互性、三维尺度空间关于虚拟物体的定位功能.增强现实系统中所运用到的关键技术就是对这三个特征的实现与延伸.本文针对智能手机平台上的增强现实系统,对增强现实的注册与跟踪技术及虚实场景的遮挡与显示技术进行了研究. 相似文献
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增强现实技术是将计算机渲染生成的虚拟场景与真实世界中的场景无缝融合起来的一种技术,它通过视频显示设备将虚实融合的场景呈现给用户,使人们与计算机之间的交互更加的自然,因此成为近年来的一个研究热点。本文研究增强现实技术在远程互动游戏中的应用,结合人体动作识别技术,构建一个实时的立体呈现与远程交互系统,并展望未来增强现实游戏的广泛发展前景。 相似文献
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研究了利用虚拟子载波抑制OFDM系统PAPR及其算法简化的问题.通过对虚拟子载波技术迭代过程进行简化,得到了运算量只是系统子载波数量级的低复杂度迭代算法,减小了算法实现的复杂度.计算机仿真表明,通过增大虚拟子载波数量或迭代次数,可使系统PAPR性能在一定范围内得到明显改善.由于不用传输边带信息,系统具有较强的可靠性和抗干扰能力. 相似文献
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虚拟视景技术(Scene Simulation Technology)在计算机仿真中占有重要的地位,它是众多技术比如视频静态图像处理、多媒体技术、屏显技术、多信息合成技术的集中体现。本论文围绕"基于OpenGL的虚拟视景仿真平台"的设计、开发及实现过程,基于OpenGL的实例开发环境,实现了通用的虚拟视景仿真平台,虚拟仿真结果最后验证了系统的实现性和正确性。 相似文献
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基于VB的串口通信在虚拟现实系统中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
在WindowsXP的软件环境下,以3D引擎技术为基础,创建3D虚拟空间,利用影像处理系统获取现实场景中的影像并与虚拟场景合成,实现最佳的图像融合效果;利用VB中的MSComm控件实现工业控制计算机与动力系统、影像处理系统、灯光照明系统的串口通信,将现实世界中的速度信息通过采集处理程序传递给虚拟场景,控制场景的视角变化和位移变化,较好地保证了任意时间作用于虚拟空间的信号与现实中变送器发出的信号的同步性,最终达到对3D虚拟空间的综合控制。 相似文献
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虚拟演播室系统是计算机技术在电视节目制作领域的应用。计算机技术的发展,包括计算机硬件技术、计算机并行处理技术和计算机图形处理技术等的发展,使得虚拟演播室系统的出现与应用成为可能。该文详细介绍了虚拟演播室系统的基本原理;主要产品和生产厂家;各公司虚拟演播室系统功能、特点比较及国产化方案。 相似文献
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协同分集(cooperative diversity)技术通过使网络中各单天线用户共享彼此天线,形成虚拟的多天线阵列来实现发射或接收分集,可以有效地提高系统性能。该文提出无线网络中频率选择性衰落信道环境下的一种基于分布式空时分组码(Distributed Space Time Block Code, DSTBC)和MC-CDMA的协同发射分集方案,并给出了系统实现。建立了误码模型,探讨了协同用户间的信道状态信息(CSI)对系统误码性能的影响,分析了误码性能的上限,并给出了仿真结果。结果表明,DSTBC-MC-CDMA系统相对于未协同的MC-CDMA系统,获得了明显的性能增益。 相似文献
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使用HoloLens2头盔和混合现实插件Mixed Reality Feature Tool开发出一款计算机组装混合现实交互应用。通过HoloLens2凝视、手部跟踪、UX构建基块、语音和听写系统、眼部跟踪等进行输入交互,并配合Unity3D中的Animation系统与UGUI系统,最终实现混合现实虚拟交互。Unity3D工程导出UWP,并生成VS工程,然后部署到HoloLens2中进行测试。测试结果表明,该系统实现了计算机组装的相关交互功能。研究为计算机组装的虚拟操作提供了一种混合现实解决方案。 相似文献
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增强现实是虚拟现实技术的重要分支,介绍了增强现实环境下的声音仿真技术。详细探讨了基于计算机视觉的声源实时三维注册方法,并给出了一个实例——基于增强现实的虚拟音响。 相似文献
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在线计算机视觉检测系统的研究就是根据计算机视觉原理、综合利用与计算机视觉相近或相关学科的技术、研究出可以对工业过程生产线上刚性成品及其中间产品实现在线实时检测的系统。本文主要研究了基于虚拟多传感器信息融合的计算机视觉检测方法。 相似文献