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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScript脚本语言,通过分析其在建立三维模型、改变对象属性的批处理,以及设置动画效果中的应用,对基于MAXScript的3DS Max建筑动画场景设计和制作的方法进行了探讨,以能更好地解决3DS Max在建筑虚拟场景设计中的问题,提高建筑动画制作效率。  相似文献   

2.
本文主要探讨在3DS Max软件教学中应用项目型模拟设计模式,发挥3DS Max的最大效用,提高学生的设计能力。3DS Max软件是基于PC系统的三维动画渲染与制作软件。用3DS Max软件制图,能增强三维建模的真实感并有效展现室内空间结构组成,有助于设计师设计思维形成,通过三维动画更立体传达设计理念。  相似文献   

3.
飞行器虚拟现实仿真研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
飞行器的虚拟现实仿真是虚拟现实技术在航空航天领域中的重要应用。在这一高复杂研发工作中,如何恰当地利用相关软件开发平台,高效、准确实现目标实体的三维仿真设计、开发是该工作的关键所在。针对这一问题,给出了基于虚拟现实建模语言和3DS Max可视化建模软件进行飞行器三维仿真造型的关键思路和过程方法。  相似文献   

4.
刘晴  韩会龙 《电子世界》2013,(10):163-164
目前通过软件建立3D人体模型存在建模方法复杂,还要求用户具有一定的软件操作水平,使得3D网络试衣系统在推广方面具有很大的局限性。本文针对这个问题,提出一种主要针对男性人体模型的采用蚁群算法基于人体特征点的建模方法,从而快速建立3D人体模型。通过C#编程语言实现核心算法程序,采用MAXScript脚本语言修改模型,并使用3ds Max软件构建模型,最后给出了效果图。  相似文献   

5.
三维立体技术已经成为我国高新技术发展过程中不可或缺的技术,且3DMAX中的数据信息能够为OpenGL的三维建模提供便利,大大提高了OpenGL三维建模的效率和质量。文章先是对OpenGL进行了概述,又详细阐述了3DMAX ASE模型的描述和OpenGL的控制,最后分析介绍了以飞机为例的建模案例。  相似文献   

6.
本文对煤矿三维建模方法进行了研究,采用OpenGL对煤矿井下情景进行三维建模,在此基础上,提出了煤矿井下三维漫游的设计思想,利用虚拟现实软件Vega通过VC++调用函数库开发并实现了煤矿井下情景的漫游功能。  相似文献   

7.
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。  相似文献   

8.
《现代电子技术》2019,(19):182-186
针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和汽车三维模型效果需求,设置汽车电子系统汽车三维模型各部位的建模精度要求。利用面向对象软件工程方法制定汽车内部全景图,在设置的汽车三维建模精度要求下,基于汽车内部全景图通过NURBS建模方法利用3DMAX软件以及NURBS曲线建立汽车三维模型,利用3DMAX软件中的Vary渲染器选取所需材质对所建立汽车三维模型进行渲染,并通过FLASH 8.0动画编辑软件制作渲染后的汽车三维模型动画,并在其中加入声音、图片、文字等内容。实验结果表明,采用该方法设计的汽车三维模型建模精度均在99%以上,对不同汽车零件进行各项操作用时低于80 ms,设计效果满意度高。  相似文献   

9.
3ds Max软件能够创建三维字幕,但是学习这个软件要花费大量的时间和精力,制作简单的三维字幕,过程也很复杂。大洋公司的高标清兼容的非编D~3-ED IT HD的字幕系统,内嵌3D Pilot三维动画创作软件,提供三维建模功能,可以快速创建三维物件,能十分方便地制作出丰富多彩的三维字幕效果。本文从三维字幕的创建、灯光的设置、纹理的添加、三维字动画的制作来介绍三维字幕的创建过程。  相似文献   

10.
王永超 《现代电子技术》2008,31(12):165-168
三维几何建模是构建数控加工虚拟仿真环境的基本任务之一。研究直接基于OpenGL实用工具包(OpenGLUtility Toolkit)进行数控加工虚拟仿真几何建模问题。在分析常用几何建模方法不足的基础上,指出直接利用OpenGL及其实用工具包GLUT建立三维模型的优点。简要介绍GLUT的功能,分析基于OpenGL的几何建模方法中的坐标系、矩阵变换顺序、装配层次、以及缩放比例等重要问题。在此基础上构建了虚拟车床的三维几何模型。这有助于提高数控加工虚拟仿真环境的真实感,为虚拟机床运动仿真提供了坚实基础。  相似文献   

11.
陆军  穆海军  杨明  朱齐丹 《信息技术》2007,31(11):29-32
阐述了在以Vc++6.0为平台的基础上,利用3DSMax与OpenGL对机械臂进行可视化三维仿真的一种方法。为满足蒸汽发生器六轴机械臂检修控制系统的要求,建立一个多功能的实验仿真平台。一方面从正解、反解两个方面对机械臂进行了运动学分析,从而实现了机械臂的各轴在多种控制下的运动;另一方面将OpenGL与3DSMax相结合建立系统模型,给出机械臂在空间运动与抓顶的三维动画实现过程。实验结果证明仿真平台在实际工程中具有一定价值。  相似文献   

12.
介绍在Microsoft Windows 2000系统下使用Microsoft Visual C++6.0作为编译环境,建立基于OpenGL的功能较简单的交互式虚拟三维环境的方法以及3ds max7、Vue5等相关软件的使用。  相似文献   

13.
提出了一种基于FDTD方法的双站RCS计算方法即瞬态外推时谐场的离散傅立叶变换方法。此法不仅为工程应用提供方便,而且节约了计算时间、提高了计算的精度;文中针对FDTD复杂目标建模给出了一种基于3ds max的建模方法,这种建模方法可以对复杂目标实现快速、准确、可视化建模。运用上述方法,计算了典型目标和复杂目标双站RCS。算例结果表明,该方法是可行的。  相似文献   

14.
介绍在VC++6.0环境下基于OpenGL所开发的模拟战场环境。在本次设计中,首先在OpenGL的程序框架下设计了摄像漫游的程序,通过调用等高线地形图制作了三维的地形,并使用天空盒的原理制作了天空的模拟;最后,在场景中调用了树、3DS模型和(MD2、MDL)动画模型,并使用粒子算法实现了爆炸效果。  相似文献   

15.
视景仿真技术应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
概述视景仿真系统的软件系统和硬件系统基本组成,分析研究了软件系统中的一些关键技术问题,包括利用MFC实现分布式仿真、创建基于MFC的Vega SDI仿真程序、OpenGL回调函数、纹理映射建模等.提出了视景仿真的建模流程.采用了Vega渲染环境,用于实时视觉模拟的定义和场景的描述,选用编程工具Visual C ,进行视景仿真的调试.扩展了视景仿真技术在军事研究领域的应用,将对提高未来武器装备的性能和研制效率产生一定的影响.  相似文献   

16.
许兴星 《红外》2017,38(7):15-21
介绍了一种星载可见光相机成像仿真系统,它主要用 于模拟星载可见光相机观测其他空间目标时的场景并输出仿真 图像。该系统不仅可以为空间目标检测与追踪研究提供图像数 据,而且还可以为空间相机的设计及性能评估提供技术支持。采用 3ds Max软件建立了空间目标的精准三 维模型,并给其赋予了材质属性;使用卫星工具包(Satellite Toolkit, STK) 预报了被观测目标和相机的轨道参数,并利用星表提供了星空背景中 恒星的位置、星等和自行等参数;在开源图形库(Open Graphics Library, OpenGL)中 建立了星载可见光相机观测空间目标时的场景,并模拟了星载可见光 相机的观测效果。结果表明,本文系统具有较高的仿真度和渲染速度,可 以实现深空点目标和近距离面目标的观测成像效果图的实时渲 染。  相似文献   

17.
在3D技术发展的初期阶段,产品包装展示的主要表现形式是以平面设计展示为主,而在三维技术飞速发展的今天,更多产品展示的三维软件被不断地研发出来,如3DS Max,Maya,Rhino,Solidworks,Pro/E,UG等,在软件操作与制作上可能各有不同,但其展现的3D创意设计却存在一些共性的特征。在新媒体时代,产品展示的方式在不断地发展,如虚拟现实、Web3D等技术的运用,使得产品数字化虚拟展现的方式又进一步贴近消费者的需求。3D创意思维拓展与运用在产品展示设计的教学中显得日益重要,其目的是面对日益变化的行业需求更好地服务教学。  相似文献   

18.
以三维数据文件3DS为数据源,说明了3DS文件内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效地解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;阐述了虚拟三维场景中视点的移动位置和目标位置的计算过程,从而实现通过外部设备控制场景的应用;介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。实践表明文中设计的算法有效可行,能满足实际应用需求。  相似文献   

19.
范梦萍  张瑜  徐华  钱芸生 《红外》2016,37(11):18-23
红外视景仿真目前已成为红外成像制导武器设计和评估的一种重要方法。在分析红外成像原理的基础上,提出了一种基于OpenGL的地面坦克目标实时红外视景仿真方法,并编制了仿真程序软件。首先,利用OpenGL建立可见光场景,并使用ANSYS软件构建该场景的温度场模型;其次,考虑模型和视点间的大气衰减作用,利用Modtran软件建立大气衰减模型;最后,对模型各部分到达探测器表面的红外辐射强度进行灰度量化处理,实现可见光场景的实时渲染,得到对应的红外仿真图像。仿真结果表明,该系统提高了计算目标红外辐射分布的实时性和便捷性,能够实时生成不同波段、不同大气环境下的红外图像。  相似文献   

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