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“你 应该在还活着的时候 一遍又一遍地读它”,有人如此称誉《丁丁历险记》。1929年,年轻的比利时作家埃尔热(Herge)创造出了丁丁的形象,并用此后一生的心血为人们介绍丁丁的历险故事。对许多人来说,丁丁是他们儿时甚至一生最好的朋友,正直、勇敢、热爱历险、探索未知、乐观幽默的记者丁丁是永远无法从记忆中淡去的。丁丁的历险故事影响了不止一代的人们,可以肯定,在世界的各个角落依然有无数的丁丁的身影,而且将永远……飞翔的丁丁 http://flyingtintin. 163. net/介绍了丁丁的故事、作者… 相似文献
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<正>长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着"新兴市场"的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人民币元)。 相似文献
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梦见乌鸦 《数码设计:surface》2011,(12):36-49
“丁丁回来了”!不是以漫画或者动画片的形式,而是一部3D动作捕捉电影。丁丁走出了连环画,登上大银幕,电影版《丁丁历险记》不是在演奏一曲升f小调的第四十五交响曲《告别》,而是如一杯香醇长远的红酒,在宣告一个不老神话的开启。 相似文献
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自2004年起,China Joy成为了中国游戏市场中一场颇具商业价值的会展。然而也就是从那一年开始,中国主机玩家们发现其中的游戏并不投其所好,也领悟了游戏展这东西原来还可以靠美女堆起来的道理。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(11):87-87
就在国庆节前,网上传来了一则让众多游戏玩家为之动容的消息——著名游戏厂商任天堂决定发售专为中国开发的游戏主机。联想到一直沸沸扬扬的“SONY即将在中国发售PS2”传闻,不禁使人感到,喊了这多多年“狼来了”,这回狼真的来了。 相似文献
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一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。 相似文献
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正2013年全球游戏市场爆发式增长,中国游戏厂商也在海外市场获利颇丰,游戏行业全球化和移动化的趋势逐渐凸显。近日在Google举办的"游戏营销、风云对话"活动中,Google与国内知名游戏厂商共同探讨游戏出口的现状,寻求全球市场的机遇。 相似文献
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正如中国没有真正的足球,但中国从不缺少真正的球迷那样,中国没有真正的电视游戏市场,但中国从不缺少真正的电视游戏玩家。我们的玩家,在很多时间里,因为这样那样的原因,被歧视、被鄙视、被孤立,但是我们可爱的玩家们从来都没有因此而放弃对游戏的爱。所以当上期杂志公布VideoGamesLive终于要在中国演出之后,无数的来信来函都在向我们询问有关演出的详细事宜, 相似文献
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风靡全球的《植物大战僵尸》也同样席卷了整个中国市场,随后宝开游戏又针对中国市场推出的《植物大战僵尸:长城版》同样取得了不俗的战绩。因此,在8月1日其续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》正式上架AppStore中国区之后,再度掀起了一波下载狂潮。近段时间,这款强势袭来的大作,也成为了大家热议的话题。不过在热议当中,除了游戏相对于前作的诸多改进之外,也有不少玩家对游戏的内置付费设置表达了不满。有意思的是,尽管有不小的争议,但是仍有大量的玩家选择了内购来完成游戏。 相似文献