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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
“你 应该在还活着的时候 一遍又一遍地读它”,有人如此称誉《丁丁历险记》。1929年,年轻的比利时作家埃尔热(Herge)创造出了丁丁的形象,并用此后一生的心血为人们介绍丁丁的历险故事。对许多人来说,丁丁是他们儿时甚至一生最好的朋友,正直、勇敢、热爱历险、探索未知、乐观幽默的记者丁丁是永远无法从记忆中淡去的。丁丁的历险故事影响了不止一代的人们,可以肯定,在世界的各个角落依然有无数的丁丁的身影,而且将永远……飞翔的丁丁 http://flyingtintin. 163. net/介绍了丁丁的故事、作者…  相似文献   

2.
游戏线报     
《电脑迷》2008,(21):90-90
口袋西游蓝龙找茬有大礼自从《电脑迷》光盘在"游戏人生"栏目中推出了《电脑迷》自制的"大家来找茬"flash游戏,就深  相似文献   

3.
垃圾场     
赵青 《程序员》2004,(8):24-24
写下这个题目的时候,有一丝的犹豫,这是一首老歌的名字,估计现在记得的人已经不多了,但我觉得用它来形容现在的网络游戏市场,再恰当不过。1997年当我开始想做游戏的时候,正是国内游戏市场迅速成长的时候,游戏公司多如牛毛,到处都在招人。不过这种情况没有持续多久,事物的发展都在遵循着一定的规律,过热之后就是降温,波峰之后就是波谷,只是大家都没有想到冬天来的这么快。所幸的是还有几家公司还在继续招人,西山居就是其中一个,所以我就去了西山居,这一做  相似文献   

4.
<正>长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着"新兴市场"的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元(约合143亿人民币元)。  相似文献   

5.
丁丁街拍     
《数码时代》2012,(8):124-125
最近,丁丁终于有时间恶补暑期上映的N部国产大片了,但是最让丁丁感同身受的要数陈凯歌导演的《搜索》。  相似文献   

6.
《电脑迷》2012,(11):80
每一部经典电影背后,都有一群才华横溢的工作者。而每一部经典游戏的诞生,也凝聚了一群出色游戏人的心血。这一群可爱的游戏人为玩家缔造一个又一个经典的游戏世界,但是当他们出现在身旁时我们也许不会知道原来就是"他"。随着中国游戏市场在全球游戏产业地位的迅速提升,越来越多的顶级游戏制作人频繁来到中国,并在中国游戏开发者大会中亮相,通过公开演讲,与中国的游戏制作人分享成功经验。  相似文献   

7.
“丁丁回来了”!不是以漫画或者动画片的形式,而是一部3D动作捕捉电影。丁丁走出了连环画,登上大银幕,电影版《丁丁历险记》不是在演奏一曲升f小调的第四十五交响曲《告别》,而是如一杯香醇长远的红酒,在宣告一个不老神话的开启。  相似文献   

8.
自2004年起,China Joy成为了中国游戏市场中一场颇具商业价值的会展。然而也就是从那一年开始,中国主机玩家们发现其中的游戏并不投其所好,也领悟了游戏展这东西原来还可以靠美女堆起来的道理。  相似文献   

9.
就在国庆节前,网上传来了一则让众多游戏玩家为之动容的消息——著名游戏厂商任天堂决定发售专为中国开发的游戏主机。联想到一直沸沸扬扬的“SONY即将在中国发售PS2”传闻,不禁使人感到,喊了这多多年“狼来了”,这回狼真的来了。  相似文献   

10.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

11.
PS2来啦     
承健 《个人电脑》2003,9(12):212-212
本期杂志截稿的最后一刻我参加了索尼公司的发布会,得到了PlayStayStation2(PS2)电视游戏机正式进入中国的消息。这款游戏玩家不可能不知道的游戏机终于在诞生三年之后进入了中国市场。至此可以说国内的游戏市场终于有希望和游戏产业发达的国家一样实现PC网络,电视三类游戏三足鼎立的形势了。  相似文献   

12.
《计算机与网络》2004,(8):24-24
娱乐是电脑的三大基本功能之一,其发展也是一日千里,而其中发展最快的就是电脑游戏。早期,因为网络的不普及,电脑游戏仅仅停留在个人英雄主义的形态中,难以催生大众的共鸣;而随着互联网的发展和局域网的普及,电脑游戏开始拥有了团队精神,也催生了游戏规则,并且开始影响大众,电子竞技也应运而生了。  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(10):100-100
8月22日,美国同乐和网络(Playhut)广州分公司“玩动世界——Stix闪控中国区首发仪式暨渠道大会”在穗隆重举行,其为进军中国体感游戏市场的Stix闪控系列产品,于25日起在全国30多个城市同步上市。  相似文献   

14.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

15.
陈钢 《互联网周刊》2004,(28):44-46
面对不断增长的业绩.企业家与投资者却有截然不同的态度,这是否意味着互联网服务业的发展步入了令人迷茫的动荡调整期?  相似文献   

16.
正2013年全球游戏市场爆发式增长,中国游戏厂商也在海外市场获利颇丰,游戏行业全球化和移动化的趋势逐渐凸显。近日在Google举办的"游戏营销、风云对话"活动中,Google与国内知名游戏厂商共同探讨游戏出口的现状,寻求全球市场的机遇。  相似文献   

17.
正如中国没有真正的足球,但中国从不缺少真正的球迷那样,中国没有真正的电视游戏市场,但中国从不缺少真正的电视游戏玩家。我们的玩家,在很多时间里,因为这样那样的原因,被歧视、被鄙视、被孤立,但是我们可爱的玩家们从来都没有因此而放弃对游戏的爱。所以当上期杂志公布VideoGamesLive终于要在中国演出之后,无数的来信来函都在向我们询问有关演出的详细事宜,  相似文献   

18.
和前段时间主流机种的新作混战相比,近两周日本游戏市场却意外地杀进了两款PS2游戏,看来赶上最后一班末班车的厂商在续作推出的策略上也会因为这个形势而作出改变,让固定的支持者随之向主流平台转移。欧美市场继续保持着“青黄不接”的状态,每周原创上榜新作的数量几乎不会超过三款,已经演变成了各种Wli游戏的“返场秀”。  相似文献   

19.
风靡全球的《植物大战僵尸》也同样席卷了整个中国市场,随后宝开游戏又针对中国市场推出的《植物大战僵尸:长城版》同样取得了不俗的战绩。因此,在8月1日其续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》正式上架AppStore中国区之后,再度掀起了一波下载狂潮。近段时间,这款强势袭来的大作,也成为了大家热议的话题。不过在热议当中,除了游戏相对于前作的诸多改进之外,也有不少玩家对游戏的内置付费设置表达了不满。有意思的是,尽管有不小的争议,但是仍有大量的玩家选择了内购来完成游戏。  相似文献   

20.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

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