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经过精挑细选,我终于把梦寐以求的游戏掌机迎娶回家了!在把玩一番后.发现掌机标配的配件根本无法满足我的需求。看来,另外再购买些配件是势在必行了。一方面是为了更好地“武装”游戏掌机,另外一方面也是为了更好地保护它。毕竟,游戏掌机可是随身携带的东西,磕磕碰碰弄伤到哪儿,都够我心疼半天的。既然打定了主意.那还等什么。带足银子.开始新一轮“升级”吧! 相似文献
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《数码设计:surface》2011,(6):138-138
科技 Android2.4 Ice Cream Sandwhich是下一个Android系统主要的版本,意味着手机系统跟平板系统的分裂状况会得以解决,ICS将是所有设备通用的,Google将拿出统一的UI,增加更多UI元素和效果以减轻开发者的负担。 科技 索尼NGP掌机 索尼新掌机NGP,想必大家都在拭目以待,该掌机将在2011年圣诞购物季期间上市。届时我们就能拥有这部采用5英寸OLED高分辨率屏幕,支持触控操作,支持3G、WiFi网络和GPS等高端科技的掌机了。 相似文献
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2004年TGS展上,当笔者第一次见到PSP版《真·三国无双》时,简直惊为天人.为能在掌机上玩到PS2级别画面的《无双》感到无比幸福。时过境迁.掌机上已经推出了无数款《无双》,不过由于整个系列都步入瓶颈。掌机版的新鲜感也逐渐消失。,而在本次E3展上。KT在没有任何征兆的情况下“悍然”展出了PSV版《真·三国无双》,给包括笔者在内的众多FANS带来了一个惊喜。游戏中提到PSV时仍然以NGP这个初期开发代号来称呼。由此可见游戏已经开发了很长一段时间,相信本作会作为PSV的日本首发游戏之一登场! 相似文献
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小编为您揭开新世代掌机的面纱!
这是一台让人魂牵梦绕的主机,喜爱任天堂掌机的玩家熬过了NDS的七年之痒,终于盼来了这台具有神奇色彩的新掌机。 相似文献
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我们在本系列文章的前期曾详细介绍了掌机历史及其模拟器的发展,在当时,新一代的掌机NDS和PSP才刚发售没多久。而在几个月后的今天,我们就要开始NDS模拟器的介绍。这次我们的话题中心仍是百年老铺任天堂。自从它的家用机霸主地位被新军索尼生生夺去后,赖以傲视群雄的便只剩下利润丰厚的掌机产业。而当微软大举进军游戏业后,无论是财大气粗的微软,还是当今家用机产业王者索尼,都必然会对高收益且技术含量相对较低的掌机产业虎视耽耽。于是,在2000年GBA开发完成后,在“游戏本位”的理念下,任天堂立即开始了新掌机的开发,开发途中不断传来… 相似文献
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在上一期模拟器系列谈中,我们为大家介绍了当红的DC模拟器。而这期的主题则是掌上游戏机(简称掌机)及其模拟器的发展。从1980 年的Game&Wateh开始,掌机的发展已经历了24个年头,在游戏机的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。但可惜的是,现在的读者熟悉的掌机多是现在占据市场统治地位的GBA以及即将发售、早已宣传得热火朝天的NDS与PSP。其实很多玩家根本不了解在掌机发展的24年长河中还有许多值得回味的精彩。在本期中,我们就借助模拟器的效力,来纵览掌机的成长史(没有模拟器我们也无法见识到这么多珍稀的掌机)。掌上游戏机和家用游戏机有着很大的区别, 它强调的是随时随地游戏,因此体积必须小巧且省电。这样的特性也就决定了它并不是技术第一的产物,所以与同时代的家用游戏机相比,掌机往往性能要差一些,采用的硬件技术规格也并不是很高。再考虑到成本的限制,掌机往往只有上代或上上代家用游戏机的水平,而这又为掌机的模拟大开了方便之门。用一台相对强劲的PC来模拟采用若干年前技术的掌机自然要容易得多。当然从现在的NDS及PSP来看,这个规律已有了一些改变,掌机使用的硬件技术已越来越接近主流家用游戏机了,模拟的难度也越来越高。 相似文献
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