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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 259 毫秒
1.
基于VRML技术的虚拟实验室可提高教学效率,降低教学成本.以VRML技术为例,概述了基于Web的虚拟实验室的网络架构,对虚拟实验技术进行了初步探讨,使其成为一种有效的辅助实验教学手段.  相似文献   

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3.
基于VRML虚拟现实技术是一项具有广泛应用前景的计算机网络技术,VRML提供了面向对象的方法来描述三维形体,是对三维形体可视化的极好工具。由此提出了VRML技术在工程技术中的实现方法及其应用。  相似文献   

4.
提出了利用Pro/E构造计算机各部件的基本模型,VRML设计三维动态场景,真实再现计算机装机全过程的方法。利用VRML技术设计的虚拟计算机组装实验室,具有全角度可视性I、nternet网络交互性等特性,必将成为实验室建设的发展趋势。  相似文献   

5.
介绍了以VRML为工具,将电子陶瓷的制备工艺、结构检测、性能测试以及实验结果数据处理等内容,采用交互式多媒体开发网上三维虚拟实验室的主要关键技术,内容包括三维建模、ASP实现动态数据查询、Java实现数据通讯和交互Web页面合成等。  相似文献   

6.
VRML提供了丰富的网络三维造型、动画和交互功能,Java语言是一种高性能的程序设计语言,灵活、计算能力强大.以Java与VRML的结合为基础,在Applet中使用EAI和Script节点将Java和VRML相结合,构建了一个三维交互式的起重机虚拟场景,该场景克服了VRML在交互方面的不足,实现了用户与虚拟场景之间的交互功能.  相似文献   

7.
基于VRML的三维虚拟校园信息查询功能的实现   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
VRML是在Internet上营造虚拟环境的技术,基于VRML建立的三维虚拟校园,通过与ASP,HTML相结合,不仅是一个可以在网络上浏览的三维可视化系统,而且具有信息查询功能,成为远程教学的基础平台.  相似文献   

8.
基于VRML的煤矿床三维可视化方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于VRML的煤矿床三维可视化的一般方法.该方法将研究区域划分为若干个规则的网格,用距离幂次反比法对煤矿床顶底板高程进行插值,形成数字高程模型.依次连接各个网格顶点形成煤矿床顶底板表面和侧面,从而构成一个闭合的三维地质体.运用VRML中的IndexedFaceSet节点构造了一个能够在网络上运行的煤矿床实体,取得了良好的效果.实践表明,VRML为实现网络虚拟现实环境提供了一个可行的解决方案.  相似文献   

9.
基于网络的虚拟数控铣削系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
描述了一个基于网络的虚拟数控铣削系统.运用3DSMAX和虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage-VRML)分别建立了虚拟数控铣床模型和三维铣削场景模型.提出并实现了一种适用于VRML语言的工件毛坯的深度元素(dexel)建模方法.运用VRML的外部编程接口(ExternalAuthoringInterface-EAI)实现了JavaApplet和VRML场景之间的交互.在Tomcat服务器平台上开发了一套基于网络的虚拟数控铣削系统,该系统允许用户通过Web浏览器直观地对虚拟数控铣床进行操作.在某一特定的切削条件下,可以获得铣削力以及加工表面形貌等用户感兴趣的数据.据此可对加工工艺参数的合理性进行评估.  相似文献   

10.
提出了制作主动式CAI软件的方法,将VRML构建的实时交互三维虚拟模型融入Office幻灯片中,将实时交互VRML虚拟模型与文本、二维图形动画结合。文中以作者所开发的“工程制图虚拟模型CAI课件”为例,详述了Office幻灯片和实时交互虚拟模型相融合的设计和制作技术。  相似文献   

11.
基于VRML的虚拟现实设计的基本原理   总被引:2,自引:2,他引:0  
简单介绍虚拟现实造型语言VRML的基本特点,并且着重阐述基于VRML国际标准的基础上,切实可行的虚拟现实设计思想及基本原理。  相似文献   

12.
基于VRML并结合Java技术开发机械基础虚拟实验室,同时用SolidWorks和3DMAX建立常用机械零件的三维实体模型及机械部件、组件的装配模型,用网页技术将各种资源进行整合,实现了交互式机械部件及组件的虚拟装配及辅助教学演示等功能,为实验教学开拓了新的实验教学手段.  相似文献   

13.
基于VRML并结合Java技术开发机械基础虚拟实验室,同时用SolidWorks和3DMAX建立常用机械零件的三维实体模型及机械部件、组件的装配模型,用网页技术将各种资源进行整合,实现了交互式机械部件及组件的虚拟装配及辅助教学演示等功能,为实验教学开拓了新的实验教学手段.  相似文献   

14.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Mod-eling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

15.
以虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)辅以3DMAX作为建模工具, 建立了机器人的三维模型. 利用Java与虚拟现实建模语言之间外部编程方式的交互, 实现了机器人正运动学、逆运动学及连续轨迹运动仿真. 当进行连续轨迹运动仿真时, 建立工件的三维模型, 提取工件棱边信息, 机器人可以实现沿着工件轮廓的三维运动, 模拟去除工件毛刺、进行光整加工的过程. 仿真以六自由度机器人作为仿真对象, 但具有很强的适应性.  相似文献   

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17.
虚拟校园漫游系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了弥补一般虚拟校园漫游系统的不足,采用可见性预处理技术提高场景绘制速度,利用Java与 VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性.研究了上述2种关键技术,讨论了系统实现中的一些问题.在此基础上开发了北京工业大学校园漫游系统,该系统在绘制速度、真实感、稳定性和易用性等方面取得了很好的折衷.  相似文献   

18.
基于虚拟现实的产品协作设计系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于虚拟现实的协作设计系统为跨部门、跨地域、跨时区的产品协作设计提供了一个直观、方便的交流平台,可有效缩短总和的设计周期,系统可在PC机上运行,采用VRML、EAI和Java作为系统主干,VRCE支持多视角、多层次的信息交流,采用开放式的系统结构,便于进一步开发,作为一个应用实全,还讨论了游戏操控杆的协作设计。  相似文献   

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