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故障现象:不久前,跟随笔者4个春秋的硬盘在一次I/O中宣布要退休了。症状是读写时间一长就发出磁头跌落和啪嗒啪嗒的怪响,不久就死机了。非要多次冷启动才能让BIOS检测到硬盘,让它正常启动,细听盘体还有马达卡死空转的声响。不惜血本买回一块新硬盘,挂到电脑上准备备份数据。可读一些小文件还顺利,只要读大文件定会中途夭折,犹其是那个1.5GB的ghost文件,无论是Windows中用Ctrl+C和Ctrl+V,还是DOS的Copy都会在硬盘一阵怪响后死机或提示“无效设备请求”,就再也无法操作硬盘。 相似文献
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在E3前玩倒数,在E3上只露了一小脸的《啪嗒面3》,6月17日发布了试玩版,由于必须使用官方系统才能运行,让国内不少的“啪嗒嘭族粉丝”没能第一时间好好体验上一把。至于我,和当年2代的试玩版一样也是猛玩了近十小时,可惜官方系统不能截图,无法与各位分享试玩过程中的精彩瞬间,且游戏过程中不能暂停(你停下了,敌人也不会停),哪怕是想拍照留念也没机会,不免有些遗憾。 相似文献
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记得有一次从网上拉新出的IE4.0,在苦苦等待了4个小时行将大功告成之际,“啪嗒”一声,我的猫猫掉线了!十几兆的IE和我的500大毛,一下子都化为乌有。这一次的教训让我刻骨铭心,于是第二天就擦干眼泪,四处搜寻断点续传软件,可试用过几个之后,总感觉难称我心,心中不免感到遗憾。 相似文献
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《PATAPON决战WOW!》这款作品因为和大家熟悉的《啪嗒砰》在风格上实在太过相似,曾经在网络上引起了很大的争议,但比起争论这款作品到底是否有抄袭嫌疑,相信各位读者更关注的是整个手游圈子里这种现象到底是否常见,又已经严重了什么地步。本次自由谈,老朋友BANYANO精选了市面上7款有代表性的手游,来让大家看看这个新兴领域中游戏抄袭和模仿现象的严重程度,是多么地触目惊心。 相似文献
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游戏的世界里总会带给我们各式各样的挑战和惊喜,也在不断地突破自我、创造传奇。纵览当今的游戏世界,其中有多少的“第一”你能脱口而出呢?或许只是一个数据,或许只是一张图片,或许只是一分钟,就创造了又一项巅峰记录。去年,我们曾经刊登过美国游戏媒体评出的“游戏吉尼斯记录”;最近,日本媒体又公布了一系列游戏之“最”。这些游戏世界里的“第一”都包括哪些令人瞩目的焦点,我们就一同来看看。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2014,(9):75-76
有一回,我请一群来香港游玩的朋友去吃海鲜。上菜了,饥肠辘辘的我们正准备开吃,一个朋友大喊一声“等—下,不能吃!”然后他把全桌的饭菜用手机都拍下来,并且确认大家都拍好了,才说,行,起筷,可以吃了!没有拍好照片之前不准吃饭,这是新规则吗?仿佛你的手机,你没有把它先喂好,这个饭就等于你没吃过?你拍了才知道你吃饭啦?仿佛你吃饭前不用手机先给饭菜消一遍毒,这饭它就不该吃? 相似文献