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《大众硬件》2005,(1):21-22
经历了2003年的相对平静,显卡在2004年突然火热起来。NVIDIA和ATI先后发布了其最新一代絮构的产品,而其他厂商如S3和XGI也卷土重来加入战团,显卡市场再次呈现出多元化发展的趋向。谈到显卡就不得不提到3D游戏。2004年,《DOOM3》和《Half Life 2》两裁大作在经历了各自的难产后终于揭开了神秘面缈,其迥然不同的设计理念又引得无数Fans为之大打口水战。同时,3DMark05的推出也为新一代显卡和游戏的评测提供了更权威的官方参考。在游戏和显卡齐头并进时,API的更新就显得相对默默无闻了。传盲具备创新改变的DirectX10注定要在2005年或更远的将来才可见到,DirectX9.0c依然是游戏的主流。而OpenGL虽然发布了2.0版本,不过目前看来它更象是一个专门为《DOOM3》而生的产物。 相似文献
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选择显卡:应用为先我们这些作为“上帝”的消费者很多时候感到的是无奈,面对疯狂加速的3D显卡可能有心无力,毕竟每个人的消费水平是不一样的。不过更多的情况应该是DIY的实用、够用法则在发挥作用——在 相似文献
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相信很多朋友在干燥的冬天都会有被静电击打的经历。人尚且感受明显,何况是敏感的电子设备。粗略的统计表明静电是导致电子设备损坏的最主要的因素之一,为了解决这个问题,华硕也推出了具有“防雷人”技术的GT240系列显卡。 相似文献
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提到显卡,大家肯定首先想到独立显卡,但事实上,现在整合显卡已经占据一半显卡市场份额。而InteI最新推出的Clarkdale核心酷睿i3/i5处理器,把整合显示核心移到了CPU里,显卡又迎来新的发展阶段。在这个阶段,显卡将会有哪些方面的变化?大家是否还在考虑自己的电脑要不要配置独立显卡?要配置多高价位的显卡?本期《电脑迷》评测室栏目将给出最合理、最细致的答案。 相似文献
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