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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于SolidWorks2009的动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为便于SolidWorks软件的设计产品交流,从SolidWorks软件动画制作原理入手,对其动画制作方法进行了探讨.在此基础上,论述了SolidWorks中动画制作的基本方法,并以机械式剪板机的实例论证了利用Mo-tionManager运动算例制作动画的效果,得出动画制作有利于产品的协同设计、缩短产品的开发周期,促进产品的宣传和销售.  相似文献   

2.
总结分析了三种典型液压传动课程教学动画制作的方法和基本过程.同时,为了提高课程动画的质量和效果,对动画的制作和设计提出几点建议.  相似文献   

3.
在二维动画教学中以项目方式设计教学内容,通过与动画企业合作,从公司的动画片资料模拟练习入手,继而参与制作动画公司的部分镜头,让学生在实战中学习行业规范,把握行业动画制作要领,再应用到动画创作当中,可更好地培养学生的实践能力,提高专业水平。  相似文献   

4.
简单介绍了计算机动画和计算机辅助教学在国内外的发展情况,在此基础上,讨论了计算机辅助教学系统中动画制作的一些关键技术,如造型设计,质感设计和运动设计等,给出了4个计算机动画片中的几个关键画面。  相似文献   

5.
动画本质探讨   总被引:2,自引:1,他引:1  
在影视动画设计中,假定性给主体的动作设计和创意设计提供了诸多必要的逻辑依存和假设推断,并以此诠释了动画艺术的制作与加工的特点。认为对动画艺术本质理论的分析与探究,成为推动动画行业规范和产业发展的必要基础与重要手段。  相似文献   

6.
多媒体教学技术已成为现代教学技术中的重要组成部分,动画在其中起到举足轻重的作用,动画素材的设计及制作一直是多媒体课件制作过程中的一个重点和难点。本文通过介绍多媒体课件及其动画素材的作用、类型、科学合理运用以及设计制作步骤,提出了动画素材制作的一般规律、准则和方法,为广大教育工作者设计及制作多媒体课件中的动画素材提供了有效的参考。  相似文献   

7.
为了提高莫尔条纹动画的成像质量,文中基于莫尔条纹动画形成原理,建立了莫尔条纹动画的数学模型,针对光栅参数对莫尔条纹动画像质的影响因素,制作了动画底图。基于Matlab程序实现莫尔条纹动画的快速批量制作,通过数值模拟对不同光栅参数下的莫尔条纹动画的像质进行了分析。研究结果表明:莫尔条纹动画底图中包含的总信息量与动画的帧数和光栅参数无关;当光栅的占空比为1∶7时,莫尔条纹动画视觉上的空间和时间连贯性最好。该研究对于高质量莫尔条纹动画的制作提供了重要参考。  相似文献   

8.
结合SolidWorks和3DS Max实现机械产品的仿真动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据机械产品的三维仿真动画的制作需要,分析了SolidWorks和3DS Max软件的优缺点,研究了SolidWorks模型导入3DS Max软件的方法,并采用SolidWorks软件对机械产品进行建模及装配,将三维模型导入3DS Max进行渲染及动画制作,完成机械产品的仿真动画,从而提高产品的协同设计,方便产品的宣传...  相似文献   

9.
介绍了动画制作的基本过程及每一步所要注意的一些技巧,详细地分析了动画制作技术的每个关键所在,并对动画制作技术的进一步发展作了展望。  相似文献   

10.
玩具片与玩具销售配合所表现的巨大爆发力和市场潜力,吸引了众多动画企业加入了玩具片的制作行列。玩具主导动画片的前期创意阶段,并深刻影响其整个制作过程。同时,制定合适的玩具片传播策略,是动画玩具销售获得成功的保障;动画企业自有生产厂家和完善的销售网络,是动画玩具销售模式成功的基础。但动画玩具的未来销售模式应是动画企业与玩具企业合作,实现动画玩具产业的双赢。  相似文献   

11.
基于Flash的服装结构设计网络教学课件的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

12.
进入21世纪以后,以电脑游戏、动漫卡通、产品动画设计等为主要内容的动漫产业异军突起,已经成为我国创意企业的核心产业,为国民经济的快速增长做出了应有贡献.但目前我国动漫产业在发展过程中,仍然面临知识产权保护薄弱的现状,使得我国动漫产业发展步履维艰.从动漫产业和知识产权的概念入手,针对我国动漫产业知识产权保护存在的问题,分别从政府、动漫企业、动漫创作者自身等方面,提出了加强动漫产业知识产权保护的若干措施.  相似文献   

13.
本全面分析了现代卡通和中国连环画的简要发展史、现状、表现手法及艺术特色,比较了两多方面的差异及中国连环画的不足,提出了中国连环画改革和发展的方向和出路。  相似文献   

14.
卡通读物在国际上已经非常风行。我国政府也非常重视卡通的发展与建设,希望能产生一批有水平的卡通与卡通读物。本文分析了国内外卡通的概况,并着重介绍了卡通创作的一些基本规律和经验。  相似文献   

15.
钻井模拟器图形程序构建的三维场景使得井场环境的模拟效果更为逼真,引入OpenGL图形库使得控制联动的三维动画成为可能.可用于石油企业的专业钻井人才培养,对计算机图形技术在钻井过程三维动画制作中的应用具有重大参考价值.提出了一种在OpenGL环境下读取和控制钻井模拟器三维机械模型的方法,并通过分层建模和面向对象的思想增强了钻井模拟器图形运动的灵活性和程序的扩展性.能够有效的处理钻井工艺流程的变化和场景的更改,使得钻井模拟器的三维图形程序开发效率大大提高,营造出逼真的三维动画场景.  相似文献   

16.
通过对"意象"造型技法的理解与剖析,以及动漫形象民族化设计的重要性的阐述,论证"意象"造型方法符合中国人的审美要求和认识习惯,是中国艺术的民族特色之一,对不断提高动漫形象民族化设计的水平具有积极而且重要的价值。  相似文献   

17.
在今天的生活中,随处可见各种各样的卡通形象,作为一种艺术表现手段,有必要对其进行系统的研究和探讨。本文对卡通造型的规律、方法进行了论述,并通过实例分析说明了卡通手法在广告中的运用  相似文献   

18.
中国传统审美化来源于中国的传统思想,而中国的传统设计又根植在中国的传统审美化之中,当今的科技时代,中国的现代设计意识又受到中国传统审美化的深深影响。  相似文献   

19.
本文介绍了本地方法的作用及其意义,并以实例阐述了应用Java本地方法编程接口(JNI)进行设计和实现本地方法的过程.  相似文献   

20.
通过对金属Ⅲ类压力容器的球形储罐退火燃烧加热时主烧嘴点燃器的设计,介绍了一种以汽油为原料的点燃器的设计,这种点燃器以其简单易行、成本低廉的特点显示其足以替代以石油液化气、煤气为原料的点燃器。通过使用显示,基本达到设计要求,降低了点燃器燃料消耗的费用。  相似文献   

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