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人机交互中的视线跟踪技术 总被引:11,自引:0,他引:11
介绍视线跟踪技术的基本原理及其在人仙交互技术中的应用,并结合所进行的多通道用户界面的研究工作,阐述视线跟踪技术在多通道用户界面中的应用与相应的多通道整合方法。 相似文献
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针对人们较为关注的交通安全、拥堵、交通时间合理化等问题,本文进行了现有交通问题的调研,并探讨了如何将较为成熟的增强现实技术运用于交通系统中.通过调研,作者们总结了在交通领域中应用AR技术的可行性包括:360度的实景实时预览、导航创新,以及提供准确的驾驶指导,但同时也有着技术、资源开发、推广普及的应用挑战.结合用户体验、情感化设计方法和趋势分析,作者们提出了AR头盔在交通领域的可行性应用方案,以实现可持续性的交通发展. 相似文献
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目的分析运用增强现实技术支持物联网数据呈现与交互的应用方式,并归纳其技术实现所需要的支持,为进一步的研究与应用提供思路和方法。方法根据增强现实技术应用于物联网数据呈现与交互的适用特性,对其应用可能进行分析描述。结论增强现实技术在物联网数据呈现、数据关联、数据交互、数据模拟、远程增强与协同操作等方面均有广阔的应用空间,能够提高数据呈现与交互过程中的直观程度、降低认知负担、支持更多样的呈现与交互形式,帮助建立更加智能与易用的物联网系统。 相似文献
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视触觉增强现实(VHAR)技术可在虚实结合的场景中实现力触觉交互。本文基于Geomagic Touch触觉设备提出了一种新的视触觉增强现实交互算法,以快速特征点提取和描述算法(ORB)与角点光流跟踪算法(KLT)算法搭建基于自然特征的增强现实环境,并以此为框架融入触觉反馈接口,实现视触觉协同反馈的交互环境。该算法首先对真实场景中的触控笔进行虚拟注册,然后基于触觉设备的前向运动模型,实现虚拟触控笔与真实触控笔的6-DOF协同运动;最后通过虚拟触控笔实现对虚拟物体的操控,实现了更加真实、自然的视触觉人机交互。实验结果表明,此方法具有良好的实时性、可行性和准确性。 相似文献
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