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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一年一度的全国多媒体教育软件大奖赛到今年已经是第七届,在“非典”的非常时期,大赛能否如期举行?与历届大赛相比是否会有一些新的变化?带着问题,记者走访了一直担任大赛组委会秘书长的刘学达先生。记者(以下简称记):今年大奖赛的举办时间是否已经确定?刘学达(以下简称刘):受“非典”的影响,第七届大奖赛的举办时间会有所推迟。目前初步的时间安排为:决赛和颁奖于12月3日~8日举行;参赛选手提交作品的时间大概在10月份左右。  记:和历届大赛相比,今年的大奖赛是否会有一些新变化?刘:第七届大赛在赛项上可能会有一些变化,由于多种原因我们…  相似文献   

2.
呢喃自语     
于雷 《数码摄影》2007,(4):106-109
我一直不愿为自己的作品加以更多的文字阐述,我以为,作品会说话。 不知从可时起,这些作品逐渐带有了更多的不确定性,不同的观者面对这些直观的影像,会根据自身经验得出不同的感受。这样,以影像为媒,观者和我就有了心灵的互动。  相似文献   

3.
末日星河     
最近两年来,即时战略游戏走势相当低迷,而一些制作公司却一直在苦苦探索即时战略游戏的出路,但太空的题材却一直受游戏公司的一致推崇,这一点可能是受到当年《家园》的影响吧!在众多作品之中, 由Lemon Interactive公司出品的3D太空游戏《末日星河》是一款相当受人关注的作品。  相似文献   

4.
信息技术教学中评价其实一直是难题。许多人研究了很多方式,但是一直想当然地把测试放在首位,虽然它在学生的成长上并非有益。过程评价、作品评价这些本应提倡的方式为何还不能成为主流呢?本期解码,我们换一些视角来再谈评价,以期给大家关于多样化评价的启迪。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2009,(20):189-191
我觉得在作游戏企划时.要在脑中确定下作品的基本概念非常重要.如果盲目地制作下去.就不知道这个游戏的乐趣应该设计在哪.而且无法传达一些东西给玩家。例如像Ⅸ勇者斗恶龙》这种需要花费大量时间的作品来说.在制作的过程中有时会违背一些刚开始便确立的要素。  相似文献   

6.
老黑 《大众软件》2010,(10):96-96
摩托车竞速游戏系列《世界摩托车锦标赛》一直以来都是以阿拉伯数字来表示系列作品序号,这部在2010年推出的最新作品,却采用了一个“X”。项目总监Michele Caletti表示,“X”可以解读为罗马宇母的10,也可以解读为“次世代”作品所应具备的全方位进化。因为SBK X将会使一款启用全新图像、物理引擎,并且加入更多贴心设计的作品,目标直指风光无限的MotoGP系列。  相似文献   

7.
游朝忆日     
《游戏机实用技术》2018,(24):106-107
一般而言,在我们的栏目当中,能够在“适宜”部分出现的作品都是高评价之作,而在“忌讳”部分出现的则是评分相对不高的作品。但本期栏目当中,我们要打破一下这个常规,被我们称颂的作品,其实当年在业界评价并不出挑,而被我们吐槽的作品,却是一款在其所属的系列当中也非常罕见的佳作。历史证明了就算看似不被大众接受的游戏当中,也有着会被玩家们发掘出来的闪光点,而福似人见人爱的佳作,也会在一些令人意想不到的地方犯下好笑的错误。这两款作品分别都是什么?继续读下去你们就知道了。  相似文献   

8.
一直以来,文字都担负着传递作者思想与信息的重要职责,但作为视觉符号中的一种,文字对人们的眼球也会有一定的视觉冲击效果。在现代平面设计中,字体设计是重要的组成部分,一个平面设计作品的整体版面效果也会受到文字的编排以及设计的影响。因此,为确保平面设计作品整体的艺术魅力,应先针对字体进行设计,如此才能更好的表现出作者想要表达的思想情感。  相似文献   

9.
写在前面 本文是“再世篇”的剧情概要,总结了游戏各分支的主要剧情。但是,由于文章篇幅的关系,故事中的一些细节描述不得不被删除,if路线的结局也无法一并刊出。本作的参战作品数量较多,一些作品的剧情较为生涩、内涵,本文中也仅作与游戏相关的表面描述而不去探讨动画原作的隐含意义。有机会的话,会就相关部分再写一些更加深入的文章与...  相似文献   

10.
《数码摄影》2012,(7):30-39
创意一等奖《舆论》曾林(游骑兵)四川成都摄有时,舆论是把双刃剑,既能打造一个明星,也能毁灭明星。在铺天盖地的舆论攻势下,作为个体的人处于舆论中心,也许已丧失了自己。舆论会不由分说地让人忐忑,会洞穿灵魂……我一直想拍摄一幅作品,表达这种感觉。今年3月,在成都街头,当我看到橱窗里的衣模时,一下找到了表达这种感觉的载体,拍摄后再经后期制作,完成了这幅题为《舆论》的作品。  相似文献   

11.
正我们经常会遇到我们的网站排名不稳定,甚至我自己的网站也会经常有这样的问题,一直在百度权重1和2之间徘徊,关键词排名一直处于第一页和第二页浮动。在这段时间中,我一直在寻找相关的原因及解决办法,如今排名不算很稳定,相对而言还算理想。以下是个人在做网站改善的时候做出的一些笔记。原因一:网站打开速度网站打开速度方面的问题我是一直在强调,很多朋友一  相似文献   

12.
《数码摄影》2008,(7):38-45
参赛作品的比例 自2007年2期开始,FOTO月赛按创意、风光、人像.纪实四类征集作品,一直延续到现在。但一直以来,创意类和人像类作品在数量上要远远小于风光类和纪实类作品。比如这期,创意,风光、纪实、人像类作品的数量比例为1:7:6:3。数量最少的是创意类作品,仅为风光类的七分之一。  相似文献   

13.
张树忠  李玉彬 《电脑知识》2007,(12):100-100
在电影镜头中,经常会看到一些怀旧镜头场面,勾起人们对往事的无限怀念,用到家庭DV拍摄的作品中将会起到意想不到的特殊效果。绘声绘影只用三步就能把我们带回童年的记忆。[编者按]  相似文献   

14.
《电脑迷》2012,(21):94-95
所谓职场剧,通常是指以职场奋斗的故事夹杂个人成长的经历的作品,往往能让观众收获很多,如果职场奋斗故事中再融入商战黑幕这样的更深层的揭露,那么这部剧的价值会更高。不过由于此类主题的作品大多都夹杂在各种青春剧、爱情剧中,如果想找到一些纯粹描写职场的作品,还是真的要费一番心思。  相似文献   

15.
一次体验大型陆地交通工具的机会。在这样的前提下,“18轮”系列从02年至今已经推出了近十款作品,显然还是有一些“机械控“的宅人喜欢这个作品。在游戏体验中,一般玩家往往会选择灵巧的角色,因为灵巧代表着变化,  相似文献   

16.
将Flash作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明的,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的透明的设置技巧。一、Swf透明(无坐标控制)  相似文献   

17.
步入21世纪,随着电脑宽带网络和D C、D V数码产品的普及,数码照片早已步千家万户。无论你是专业摄影师还是摄影记者、或者是D C、D V爱好者,只要你喜欢摄影,都会或多或少地积累一些自己喜爱的摄影作品存储在爱机上。除了部分精品被报社和杂志社约去发表外,尚余部分作品在硬盘中沉睡。目前,有许多网站专门提供了摄影图片的上传空间,供网民们共享。当你兴致勃勃的上传了你精品照片后不久,你就会发现有一些无聊人士将你的作品涂改的面目全非,或在一些论坛上传播、或在一些网站上粘帖……此时的你,肯定别有一种滋味在心中。形象而别致的个性…  相似文献   

18.
最近SCE一直在致力于创意小品级游戏的开发制作,前不久刚刚发售的《木偶历险记》就是一款兼具独特的美术风格和爽快的战斗体验于一身的作品,即将在年底发售的PSV游戏《撕纸小邮差》也同样会令玩家有眼前一亮的感觉。  相似文献   

19.
C&C系列的作品一直都是战略佳作,但这款新作却是一款动作新品,玩家会扮演Havoc(破坏者),亦即一名GDI突击部队的成员,负责执行多种不同的任务。游戏根据Westwood经典的  相似文献   

20.
生态启示录     
Eco即生态,这个词汇在“日本300设计师——环保×设计”展览的作品中出现了多次。环保是个太广太大的概念,大到生活中有些人会不经意的把它忘掉,我们需要被不断的提醒,比如:开空调很舒服,忘记了臭氧层空洞正在变大这回事;比如贪图多一些空间就把树木移开,忘记了沙漠正在侵吞我们的土地这回事;比如洗衣服的时候一遍一遍加水,忘记了在非洲渴死的小孩子有很多;比如……如此,这个展览600件作品简直就像是一本生态启示录,如果把这些带有启示的设计作品安置在自己周围,它们会成为环保的温柔而持久的提醒者,环保的效果也许会比那些所谓的“极具震撼性”却不实用的作品更强。  相似文献   

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