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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 192 毫秒
1.
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术.  相似文献   

2.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

3.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

4.
熊伟  魏希三 《福建电脑》2009,25(10):147-148
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。  相似文献   

5.
Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity是一个游戏开发生态系统:强大的渲染引擎,完全集成一整套直观工具和快速工作流程,可以创建互动式3D、2D内容;文章以一款翻转匹配记忆游戏为例,从游戏的策划构思设计和程序具体实现等进行介绍。游戏开发人员可以基于此文章,利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

6.
Morfit Web-3D仿真建模技术及其应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈国华 《计算机仿真》2005,22(6):214-217
该文是一个综述性的应用报告,主要介绍了Morfit Web-3D引擎的功能以及使用它进行环境仿真建模时的作用。Morfit Web-3D引擎集成了当前许多先进的算法和技术进步的成果,采用的是基于图象的3D建模方法。它使得利用数码相机拍摄的图片可以方便地结合到虚拟场景之中,克服了虚拟现实建模过程中构造场景细节时的大量细致和耗费人力的工作。与其它虚拟现实技术相比较在建模的速度上有一定优势。该文详细阐述了Morfit场景的主要构成对象、影响场景中物体显示效果的因数、控制动态物体在场景中运动的方法及创建Morfit Web3D场景的主要步骤。最后通过一个具体实例展示了它的实际应用效果及相关程序设计方法和流程。  相似文献   

7.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

8.
根据现有辅助心理疾病如抑郁症、自闭症干预方案,设计开发了一套基于虚拟现实技术的单人儿童心理疾病干预训练软硬件系统,用于辅助心理疾病儿童的康复性训练。详细介绍了该系统的3D建模、基于游戏引擎开发、脚本编写等设计与实现过程。  相似文献   

9.
基于ACIS平台的大型三维CAD系统的设计与开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
万凯  何援军 《计算机仿真》2004,21(10):178-181
该文介绍了一个基于ACIS平台的大型三维CAD系统的设计、开发与应用。分别介绍了该系统的交互系统、造型系统和渲染系统的设计与实现。设计了一个栈式命令处理系统,便于实现异常复杂的用户交互命令。简要介绍了特征造型功能在ACIS平台上的实现。在ACIS框架上自选算法,重新设计了渲染引擎,扩展了渲染数据结构和功能,克服了ACIS提供的渲染引擎的局限性,得到了独特的渲染效果。最后介绍了本系统的应用情况。  相似文献   

10.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术*   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

11.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

12.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

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14.
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现。得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验。  相似文献   

15.
嵌入式Java的Mobile 3D实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
嵌入式领域移动3D图形技术的出现与发展是人们对高性能娱乐、时尚、商务不断追求的必然结果。该文依据J2ME的移动3D图形规范(JSR-184),实现了基于嵌入式Java的Mobile 3D。分析了JSR-184规范及相对应的渲染流水线,提出实现架构和方案。对移动3D图形的前景做出了展望。  相似文献   

16.
三维图形系统中的物体裁剪问题   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。  相似文献   

17.
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。  相似文献   

18.
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。  相似文献   

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