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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
郑鸿 《程序员》2007,(10):64-67
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”.它的目标是使游戏开发过程可以更加轻松简单。在XNA中,“X”代表微软掌握的技术资源——DirectX和Xbox;“N”代表次世代(Next Generation):“A”代表架构(Architecture)。微软以DirectX为原型,希望把XNA发展成为所有游戏开发平台的通用标准。XNA Game Studio分为两种版本。一种是面向初学者的Express版.另一种则是面向专业用户的专业版。它建立在.NET2.0基础上.开发者和游戏爱好者可以使用Visual C# Express 2005等工具进行游戏开发,而且还能应用在PC机和XBox360上。  相似文献   

2.
DirectX(通常简称DX),这个由微软公司建立的游戏编程接口目前已经获得了绝大多数游戏开发商的支持,成为游戏开发的标准和PC显卡的重要性能指标之一。DirectX10最初的名字叫做WindowsGraphicFoundation,即WGF。从微软宣布开发DirectX10时开始,人们就一直期待着这一全新版本。现在,有关DirectX10的消息越来越多,它也正慢慢走进我们的视野。  相似文献   

3.
《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。  相似文献   

4.
本文简要介绍微软的DirectX套件功能,详细讲解了在Visual Basic环境下结合DirectX进行射击游戏开发的编程实现过程.  相似文献   

5.
只要你玩游戏,就不可能没听过DirectX的大名。伴随着Windows Vista的发布,微软Windows平台游戏开发的首选API(Application Programming Interface:应用程序界面)——DirectX 10也同时发布,它将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界,也再一次揭开了显存芯片性能指标PK大战的帷幕!  相似文献   

6.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

7.
不妨见识下一代游戏图形技术。微软图形部门开发经理阿努杰·戈萨里亚(Anuj Gosalia)在近日召开的游戏开发者大会上表示,DirectX 12速度更快、占用资源更少、性能更稳定,声称这项新技术"将开启图形API(应用编程接口)领域的新时代。"戈萨里亚一上台就阐述了影响Directx 12设计的一些事实:图形处理器(GPU)性能会继续大幅提升,而CPU核心数量不太可能随之大幅增加。那么,广大开发者想从DirectX和微软得到什么呢?  相似文献   

8.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

9.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

10.
HY 《电脑自做》2007,(8):83-87
在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。 微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。  相似文献   

11.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

12.
杨筱卿 《程序员》2009,(3):26-29
这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?  相似文献   

13.
壹分 《大众软件》2008,(4):47-50
经微软在过去12年中的不断完善。DirectX(下文简称DX)已经牢牢占据了Windows平台游戏开发首选API的位置,每一次DX版本的升级都会带给游戏开发者更多的图形特性支持,从而为我们创造出越来越真实的虚拟世界——DX6的环境映射凹凸贴图技术让虚拟物体的表面不再是平板一块,呈现出一定的真实质感;DX7首次支持硬件坐标转换和光源技术(T&L),不仅解放了不堪重负的CPU,  相似文献   

14.
《微型计算机》2005,(17):i0001-i0018
微软的DirectX 9标准推出已经有近三年时间,大多数游戏的开发都转向了新的标准,无论是单机游戏,还是网络游戏,DirectX 9显卡都已经成为游戏运行的基础,例如《战地2》、《魔兽世界》,更不要说像《半条命2》等这样的惊世大作。很显然,曾经在市场上叱诧风云多年的DirectX 7显卡已经彻底从速度和画面上跟不上游戏发展的脚步,要想流畅的运行主流游戏你必须拥有一块合适的DirectX 9显卡。  相似文献   

15.
Amima 《程序员》2006,(7):85-86
游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectX Audio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。  相似文献   

16.
邓凯 《程序员》2005,(11):44-49
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。  相似文献   

17.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

18.
周君健 《电脑迷》2014,(6):26-27
正DirectX的发展推动了图形技术的进步,从早期的简单3D图形到目前几近逼真的光影效果和细节出众的模型,DirectX在其中扮演了最为重要的角色。每一代DirectX的发布,都会带来图形业界的革命。在GDC2014(Game Developer Conference,游戏开发者大会)上,微软宣布了全新的DirectX 12,全新一代的DirectX API又将给我们带来无限惊喜。  相似文献   

19.
想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。  相似文献   

20.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

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