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相似文献
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1.
领袖     
陈天桥 陈天桥是中国网络游戏产业的一面旗帜。2001年,他以手中仅有的30万美元获得韩国Actoz公司旗下网游《传奇》的代理权,使盛大一举成为中国网游业的领头羊。2004年盛大在美国纳斯达克上市后,陈天桥跻身中国首富行列,此后多年始终是业内万众瞩目的风云人物。在Chinadoy高峰论坛上,陈天桥是少有的脱稿演讲而又口齿...  相似文献   

2.
对于大多数中国网络企业家来说,组建一个互联网公司意味着模仿美国的亚马逊、雅虎或者Google等巨头,然后再调整业务计划,使其适合中国。陈天桥没有那样奢侈。这个上海人是盛大互动娱乐公司的首席执行官和创始人。盛大互动娱乐公司是中国第一大在线游戏运营商。陈天桥说,在线游戏在美国并不流行,因此我们没有典型可以学习。我们必须要探索全新的商业模式。即使没有老师,陈天桥也能无师自通。位于上海的盛大公司控制着中国在线游戏市场35%的份额。盛大游戏网站在任何时候都有大约120万个中国游戏玩家,每个人玩1小时的费用是大约3分钱。随着几分钱几分钱的积累,盛大几乎从2001年组建以来就一直盈利。据瑞士银行(UBS)预测,盛大今年销售收入将达到1.47亿美元,利润为5500万美元。根据瑞士银行的预测,盛大明年的销售收入将达到2.24亿美元,利润将达到8900万美元。盛大今年5月在纳斯达克市场上市的时候筹集到了1亿美元。从那以后,盛大的股票价格几乎上涨了三倍,使盛大的市值达到了22亿美元,并且使拥有盛大60%股权的32岁的陈天桥成为了中国最富有的人之一。陈天桥如果要保持其领先地位,他就需要更精明地经营。中国的在线游戏市场到2008年将增...  相似文献   

3.
2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢?  相似文献   

4.
《数码世界》2006,5(9):31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的<2005中国网络游戏研究报告>数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%.预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元.  相似文献   

5.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径,中国网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模,网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现,更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感,只有真正的参与者才能体会到水深水浅,个中甘苦  相似文献   

6.
盛大和陈天桥的成功让很多人至今认为网络游戏是一条致富捷径.中国.网络游戏在2003年达到的13.2亿元的市场规模。网易2004年首季财报中网游取代短信成为利润大户的突出表现.更是强化了网游产业生猛火爆的色彩。但这些只是局外人的观感.只有真正的参与者才能体会到水深水浅.个中甘苦  相似文献   

7.
刘磊 《程序员》2008,(4):26-29
一、网游的未来 根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场总规模为128亿元,分析师预测,在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将有望达到401亿元。  相似文献   

8.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

9.
周刊IT指数     
《互联网周刊》2005,(18):42-42
著名研究机构艾瑞市场咨询(iResearch)目前发布的《2004年中国B2B电子商务研究报告》预计:到2007年,中国电子商务市场总体规模将会达到17000亿元,而B2B电子商务市场规模将会达到16900亿元。该报告数据亦显示:截至2004年底,中国电子商务市场规模已经达到3200亿元,其中B2B电子商务市场占中国整个电子商务市场的98%左右,2004年的交易额达到了3160亿元。根据《2004年中国B2B电子商务研究报告》数据显示,到2004年底全球电子商务交易总额已经达到了2.7万亿美元,而由于亚太地区的经济高速增长,以及政府对电子商务市场的重视加上全球经济环境的好转,未来几年全球电子商务市场将迎来高速发展的局面.iResearch预计到2007年全球电子商务市场将会达到8.8万亿美元。截至2004年底,中国电子商务市场获得了飞速的发展,国内外的风险投资机构也为此大力注资。受中国总体经济的强势增长以及国内需求的拉动,中国电子商务市场也面临前所未有的机遇,数据显示,截至2004年底,中国电子商务市场规模已经达到了3200亿元,iResearch预计,到2007年,中国电子商务市场总体规模将会达到17000亿元。  相似文献   

10.
中国拥有超过8000万的网民,2007年将达到1.41亿;中国拥有超过1380万的网络游戏玩家,2007年将达到4180万;中国还拥有年收入13.2亿元的网络游戏市场,2003年,网络游戏产业对电信业、IT业、媒体出版业的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元、26.4亿元。这些成就了中国电子竞技的巨大市场,同时,竞技场外的争夺也拉开帷幕。  相似文献   

11.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

12.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

13.
《程序员》2005,(4):36-36
据《2004年游戏产业报告》显示,去年中国网络游戏年度产业市场总额为55.3亿元人民币,年增长率为59%。在中国大陆正式运营的网络游戏共有164款,其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款。而从整个市场来看,盛大、网易、金山、第九城市、光通、联众这6  相似文献   

14.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

15.
《电子商务世界》2005,(4):83-83
初级中小企业网络安全的市场价值2004年为0.7亿元人民币。在2007年,市场价值将增加到 1.6 亿元人民币,但年增长率由 2005 年的 42.9% 降低到 2007 年的23.1%。 中级中小企业网络安全的市场价值在2004 年为2.2 亿元人民币。2007年市场价值将增加到 5.3 亿元人民币,但年增长率由2005年的45.5%降低到2007年的23.3%。 高级中小企业网络安全的市场价值在2004 年为2.4 亿元人民币。2007 年,市场价值将增加到5.7亿元人民币,但年增长率由2005年的41.7%降低到2007年的23.9%。 国内中小企业网络安全硬件、软件及服务市场价值逐年增长。2004 年网络…  相似文献   

16.
2007年是中国电子商务迅猛发展的一年。2008年1月初,由中国互联网协会指导,DCCI互联网数据中心发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》。报告显示,2007年中国C2C电子商务市场保持腱康增长,交易规模为410.4亿元人民币,较2006年增长90%。预计未来两年我国C2C电子商务网站的总营收规模将继续迅速增加。2008年C2C电子商务网站交易规模将达到678亿元人民币,增长率为65.2%,2009年交易规模将达到约1023亿元人民币。  相似文献   

17.
2007年1月23日,赛迪顾问公司在北京召开了"2007中国IT市场年会".发布了《2006-2007年中国计算机市场研究年度总报告》表明,2006年,中国计算机市场销售规模达到5689.0亿元人民币,比2005年增长15.6%,其中,软件和IT服务分别实现了17.8%和26.3%的增长.  相似文献   

18.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

19.
在经历了三年平缓增长以后,2004年整个IT市场将重新步入快速、平稳发展的轨道,增长率将达到18.9%,累计市场规模接近4000亿元人民币。从2004年到2008年,年均复合增长将超过18%,即到2008年整个我国lT市场的规模将达到7630亿元人民币。短短五年整个IT市场投资将超过过去十年的投资,总投资额将达到2.3万亿人民币。  相似文献   

20.
步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。  相似文献   

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