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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 120 毫秒
1.
符号学与广告创意在不同层面相互关联。本文通过对符号学、广告创意的概念及其功能探究,分析符号学在广告创意的不同层面的创新活动,通过对符号与广告图像,符号与广告文案等方面内容的分析,对符号与广告创意之间的关系做了进一步梳理。在符号学的核心层面对广告创意的影响做了进一步的探究。并对符号学在广告创意方面的具体应用提出了创新思路。  相似文献   

2.
文章从符号学角度对产品形象设计进行了分析,总结出了产品形象设计中形态符号、色彩符号、材质符号这三种设计符号的编码规则,指导产品形象设计活动的进行。  相似文献   

3.
符号学认为世界是由符号组成的.万事万物都可以看作是各类符号系统中的一个符号.运用社会符号学理论中的翻译标准"意义相符,功能相似"来评析<红楼梦>的杨译本,认为杨宪益夫妇深刻地领悟了原著的语用意义,而且成功地在译文中传递了这一意义及其功能.  相似文献   

4.
符号学是交流的一种理论方法,它的目的是建立广泛可应用的交流规则。本文把公共艺术作为一个符号系统,从符号学基本原理出发,研究符号的认知、传达及公共艺术符号的形式特征,进而探讨符号学在公共艺术设计中的应用。  相似文献   

5.
符号的定义是指在整个社会范围内或某一专业领域内人们为表示某种特殊意义或传达某种信息而约定俗成所使用的标识或记号。符号具有应用领域广泛、形式简单且能简明扼要地传递信息的特点。随着社会经济、文化、科技的迅速发展与各领域专业化趋势的加强,符号也呈现出了特殊的美学魅力,并逐步形成了符号学这一门专业学科。研究符号学旨在探寻符号在各行业中应用的本质、发展及演变的一般规律,并力求将符号学在当今社会中各行各业的应用变得更加专业化、系统化。  相似文献   

6.
同构图形是图形创意的表现语言之一,起着创造新的视觉符号,传达更为复杂的内涵双重作用。运用符号学的能指、所指的基本原理,对图形创意中同构视觉符号的解析,领悟到符号学在同构图形创作中的重要性。发现和提取相关的设计方法,从而能更准确的运用符号学原理指导创意图形设计。  相似文献   

7.
文章试用符号学理论分析绿色包装设计中的符号传达,并提出在绿色包装设计中符号使用的方法。  相似文献   

8.
本文以符号学的角度来探讨现代设计,着重论述符号在平面设计及产品设计中的应用,通过理论与实例相结合的叙述方式,使观者能体会到符号对于我们生活的这个社会的重要性,进而引起大家对于符号学研究的兴趣。  相似文献   

9.
文章运用符号学的相关知识分别从家具色彩符号的实用符号和美学符号两方面进行了研究,对家具色彩的结构符号、指示符号、识别符号、象征符号和装饰符号分别进行了分析,得出了家具色彩符号的实用与美学的构成要素,从而证明了家具色彩所具有的符号特征及其应用范围。  相似文献   

10.
本文从符号学原理出发,分析了书籍装帧设计中的符号语构层面、语意层面和语用层面对书籍内质的表达。结合设计实例分析,总结出将符号学融入书籍装帧设计中,会使信息充分释放,创造出某种文化观念和文化价值,并在跨文化交流中获得认同。  相似文献   

11.
本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应用数据显示部分的描述则通过直接作图和定义对该图的控制同应用数据间的关系来实现。Micro-UIDT还可将使用上述图示语言设计的用户界面变换为C语言处理程序。  相似文献   

12.
Almost all applications using interactive graphics contain important structures and concepts which are deeper than the geometres used to display them to the user. One of the major tasks of the system implementer is to cause the user interface to reflect this deeper structure accurately so that it may be directly manipulated by the user. The authors describe a tool, the Higgens user interface management system (UIMS), which can automate much of this task for a wide class of systems using interactive graphics. It is able to generate graphical user interfaces automatically from a high-level interface specification. These specifications are primarily nonprocedural in nature. They describe how graphical images can be automatically derived and updated based on applications entities, and how graphical inputs can be translated back into terms which are appropriate to the application  相似文献   

13.
A tangible goal for 3D modeling   总被引:1,自引:0,他引:1  
As we progress into applications that incorporate interactive life-like 3D computer graphics, the mouse falls short as a user interface device, and it becomes obvious that 3D computer graphics could achieve much more with a more intuitive user interface mechanism. Haptic interfaces, or force feedback devices, promise to increase the quality of human-computer interaction by accommodating our sense of touch. The article discusses the application of touch feedback systems to 3D modelling. To achieve a high interactivity level requires novel rendering techniques such as volume-based rendering algorithms  相似文献   

14.
Problem analysis in designing thematic maps and user interfaces which assist map designers in incorporating their ideas into maps are presented. Problems in designing choropleth maps are analyzed from the map designers point of view. A graphical user interface, called “Histogram Interface”, is implemented as countermeasure for problems in designing choropleth maps. The user interface can assist map designers in representing their ideas and achieving the desired maps through the designing process. The user interface operations, which correspond to the map designer's ideas, are explained. The user interface effectiveness is confirmed by resulting map examples and the corresponding graphical patterns on the interface. A concept is proposed concerning the importance in any computer graphics field, which the designers should consider in determining how to incorporate their ideas into pictures.  相似文献   

15.
嵌入式终端的发展,对图形界面提出了友好、低廉的要求。通过分析对比几种图形处理机制的特点,考察了软件多图层机制的可行性;根据软件多图层机制的原理及结构,提出了软件整合多个图层的设计方案,并实现了多图层的图形界面;并在单图层机制及软件多图层机制上,对实现的界面风格及内存耗费的优劣差异进行了测试。  相似文献   

16.
This paper demonstrates the usefulness of using graphics as an user interfacing media in expert systems. The graphics interfacing ability of the Personal Consultant Plus, an expert system development tool, is examined. A graphics image can be created by a graphics editor or a sophisticated drafting software package, such as TelePaint, PC Palette, Story Board, AutoCAD, etc. The graphics image can then be captured and utilized in the expert system in various ways. The user interface using graphics makes an expert system easier to use and to understand.  相似文献   

17.
W. J. Milne 《Software》1974,4(1):71-78
This paper describes the incorporation of a graphics facility into an existing interactive system. Emphasis is placed on the importance of an inexpensive system with a simple user interface. Details of some implementation considerations are given.  相似文献   

18.
冯相忠 《微机发展》2008,(9):194-196
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现。阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互。  相似文献   

19.
20.
面向对象的用户接口管理系统NDUIMS的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍的NDUIMS是为转炉炼钢控制专家系统设计的一个面向对象的用户接口子系统,它提供了完整的用户界面支持和从应用模块到设备的接口,其窗口管理机制和窗口构件构造简捷,易于扩充,底层图形设备接口支撑面广,设备独立性强,具有灵活,高效,便于移植等特点,可作为一个实用的用户接口嵌入到不同的应用系统中使用。  相似文献   

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