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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
任天堂于1月27日公布了截至2010年12月31日的9月期财报,其结果再次专人担忧。当期任天堂营业收八为8079.9亿日元,同比降低31.7%。净利润更是从1926亿日元暴跌至495.6亿日元。与之前一样,日元升值导致的外汇损失是营收与利润大幅下跌的关键原因。当期任天堂的外汇损失高达844亿日元。  相似文献   

2.
海外传真     
《程序员》2007,(2):6-6
2006年日本电子游戏市场销售额达6258亿日元,任天堂将在2007年第一季度推出12款Wii游戏,澳大利亚公司发明用全身操作的新游戏控制器,美国大学开发汉语学习网络游戏  相似文献   

3.
游戏情报站     
任天堂半年亏损280亿,Will U被寄予厚望 持续亏损、不断调低预期的任天堂,于10月25日发布财报,其经营状况仍然不容乐观。上半财年。任天堂营业收入为2010亿日元,同比降低68%;净亏损为280亿日元,比去年同期的巨亏703亿日元有所好转。由于3DS在欧美的销售状况比预期疲软,任天堂宣布将本财年的盈利预期从200...  相似文献   

4.
任天堂推出的以裸眼3D画面为卖点的全新掌机3DS,它的上一代掌机NDS目前已经在全世界卖出了1亿4000万台之多。借助NDS与Wii的成功.任天堂迎来了业绩新的顶点,但是从2010年4月1日至2011年3月31日的业绩表现,任天堂却迎来了两年的连续利益下降,全新的3DS是否再让任天堂重新带来长久利润增长呢?  相似文献   

5.
数字 Digit     
《微型计算机》2007,(5X):84-84
Wii和NDSL掌机已经成为任天堂的“金母鸡”。截至今年3月底,任天堂年度利润约合14.7亿美元.比过去一年的净利润增长了77%。对这样的成绩,任天堂并不满意,表示近期会想办法增加wii产量,从而将2007年净利润再捷提高,  相似文献   

6.
《程序员》2008,(7):5-5
据今年六月份的市场统计显示,任天堂的Wii仍是排名第一位的游戏机,并且没有出现任何增速减缓的迹象。然而,至少有一位分析师认为,从长远的发展势头来看,索尼PS3游戏机的软件收入将超过Wii的软件收入。  相似文献   

7.
电子竞技堂     
《微型计算机》2021,(6):82-83
索尼公布PS5销量高达450万台确认低于成本价销售2月3日,索尼公司发布2020财年第三季度财报(2020年10月至12月)。财报显示,当季索尼运营及销售收入达到2.6965万亿日元,同比增长9%,总运营利润3592亿日元,同比增长20%。在游戏相关板块,索尼的游戏与在线部门销售与运营收入为8832亿日元,同比增长40%,运营利润802亿日元,同比增长50%。  相似文献   

8.
非常有戏     
从2004年开始至今,TV游戏产业掀起了一场惊天动地的革命运动,任天堂凭借着NDS和Wii这两件异质法宝不但败局复活,一举重新夺取了整个产业的主导权,同时还不断吸引着大量过去远离电子游戏的消费者,市场扩大的成果正日益明显。对于短短四年间的业界大激变,令每一个游戏业从业者.市场分析师乃至普通玩家都感到瞠目结舌,没有人能够正确解释任天堂成功发动革命的真正动力来源,但这个课题是我们无法不去认真反省和思考的……  相似文献   

9.
闫书强 《大众硬件》2005,(4):115-119
在80年代到90年代初,家用游戏机市场几乎是任天堂一家独大。沿袭FC的优势,SFC也成为市场的绝对主流。而另一大游戏公司世嘉虽然一直在努力,但幸运之神却始终没有光顾它。游戏为任天堂带来了大量的利润,至今它一直是日本国内纯利润最高的企业之一。对于这样利润丰厚的市场,索尼当然不愿错过。  相似文献   

10.
<正>外媒SlashGear游戏专栏作家Don Reisinger发表文章表达了自己对任天堂近财季连连亏损的看法:或许任天堂是时候抛弃硬件业务,像SEGA一样全力专注于游戏软件开发。据报道,任天堂于本月30日发布的第一财季财报来看,净亏损达99.2亿日元。尽管由于《马里奥赛车8》的带动,Wii U销售达到51万台,高于去年同期的16万台。但由于3DS掌机销量仅售出了82万台,大幅低于去年同期140万台以及Wii U成本过高导致任天堂本季度仍大幅亏损。Don Reisinger分析了任天堂的硬件销量趋势,称可以看  相似文献   

11.
<正>第三季度财报多项指标未达分析师预期,连续两个财季营收及净利润环比下滑,三星等主要竞争对手连续赶超,对于位居全球市值第一的苹果而言,今年似乎有点酸涩,想要取悦全球消费者,变得越来越难,美妙的时光难续了。7月25日,苹果发布令人失望的第三财季业绩,营业收入和净利润分别为350亿美元和88亿美元,同比增长22%和20.5%。短短一年时间苹果第二次让投资者失望,且营收和利润均低于华尔街分析师们的预期,即使在对苹果产品最为  相似文献   

12.
《大众硬件》2006,(10):69-69
PS3推迟上市,索尼股价下挫PS3在欧洲的上市日期将出今年11月推迟至明年3月,与今年圣诞购物旺季失之交臂。全球视频游戏市场规模已接近300亿美元,索尼在该市场的竞争对手主要时微软和任天堂。  相似文献   

13.
黑天鹅     
为压低专用PPU的制造价格任天堂走访了许多电子商后选中了RICOH(理光),RICOH对任天堂期望的2000日元以下的报价也感到难以接受,为此山内溥亲自前往谈判。谈判很快就陷入了僵局,山内溥向RICOH方面郑重承诺:“保证在两年内售出300万台主机!”此言一出令在场的两方人士都大感震惊,在当时日本市场销售的16种TV游戏主机的市场总规模也不足300万台,  相似文献   

14.
海外传真     
《程序员》2008,(1):5-5
任天堂成今年日本游戏最大赢家;Eidos蒙特利尔公开招聘300人;暴雪称将在中国本土架设战网服务器;微软为Xbox Live中断弥补用户损失;英国游戏年销售额突破30亿美元;  相似文献   

15.
扩张之路     
大约两年半之前,任天堂用128亿日元买下其京都南区总部附近的一个高尔夫练习场。这块地皮总占地4万余平米,直到如今才开始进行建设规划。从2012年1月开始,任天堂将在那里建造一座7层的研发大楼,总建筑面积逾5万平米,预计两年内完工。  相似文献   

16.
2018年4月26日,本来是一个平淡无奇的日子,不过这么一条新闻还是引起了许多任天堂以及游戏爱好者们的注意:在2015年任天堂前社长岩田聪去世之后,接手任天堂社长一职的君岛达己将于今年6月28日举办的第78期股东大会结束时,卸下任天堂社长一职,社长之位将由现任常务执行役员古川俊太郎来接任。  相似文献   

17.
这是起点,一个新的里程碑的诞生这也是终点,一个神话的时代已然逝去世事总是在一个奇妙的螺旋中循环轮回。回首6年之前,刚走出赤字阴影的任天堂在一片质疑声中发表了NDSS主机,随后接连创造一连串游戏史上的商业神话。遥望当初,5000亿年度纯利润和8.8万日元每股的天价依然历历在心,千百万级热卖大作齐齐刷屏的壮观景象赫然在目,然而这一切随着3DS的正式发表已将成为过去式。经历了六年的意气风发.再次遭遇财务赤字的任天堂似乎又回到了当初的起点,  相似文献   

18.
神话的幻灭     
2002年山内溥将岩田聪推上社长之位时,也曾担心所托非人。为确保任天堂的基业,山内溥托付另外5名董事辅佐岩田聪。这5位代表董事的资历都比岩田聪深,其中年龄最大的波多野信治比岩田聪年长17岁。2004年后任天堂进行了营业机能的重新编制,波多野担任营业本部长,从此开始对游戏的销售方式进行全面改革。为配合任天堂开拓新市场的战略,波多野提出“导购员构想”,即往各游戏店的任天堂专柜派驻导购员,为初次光顾游戏店的新客户介绍游戏产品,并印制游戏机基本知识手册供客户免费取阅。“导购员构想”在日本游戏零售渠道产生了超出预想的大冲击,不仅增添了客源,在销售一线与顾客面对面交流的导购员也为任天堂带来了关于新客户喜好的宝贵信息,这成为任天堂精确判断新用户群体消费需求的重要手段。如今已年近古稀之年的波多野仍然保持每周末到各地游戏店观察顾客的习惯。  相似文献   

19.
新技术追踪     
趋势科技第三季度总体业绩涨势喜人 2002年10月22日,日本东京报道——网络防病毒与互联网内容安全软件与服务领域的世界领导者趋势科技日前公布了根据日本公认会计准则计算的2002年第三季度(截止到2002年9月30日)业绩报告。其中,公司合并销售净额107亿日元(折合8500万美元1),主营业务利润30亿日元(折合2400万美元)。与去年同期相比,趋势科技第三季度的销售额增长了42%,主营业务利润增加了16%。 与2001年第三季度相比,趋势科技在全球各个业务区域  相似文献   

20.
新闻短波     
Atlus母公司IndexHoldings宣布其上财年销售额从273亿日元提高到33亿日元,并且从1亿日元的净亏损转为44亿日元的净利润。Index表示美版“恶魔之魂》的热销是业绩提升的主要原因。  相似文献   

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