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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   

2.
利用Animator pro制作3DS图形放射光芒的贴图技巧。  相似文献   

3.
在使用3DS软件制作三维动画的过程中,使制作的三维字放射光芒,是常见的艺术表现手法。光芒效果的制作在一些文章、书籍中多有论述,所介绍的制作方法大同小异,基本上都很不理想。看过“七彩光芒”(《电视字幕·特技与动画》1997年第1期)一文,笔者感到这确实为光芒效果的制作提供了一条  相似文献   

4.
大家对“八一”电影制片厂的电影片头一定印象很深。红色五角星放着金色光芒,气势磅礴,极具震撼力。 许多3DS初学者很想制作出这样的效果。但由于对IPAS中有关特殊效果参数设置不太清楚,亲手做个立体感很强的五角星有  相似文献   

5.
在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScript脚本语言,通过分析其在建立三维模型、改变对象属性的批处理,以及设置动画效果中的应用,对基于MAXScript的3DS Max建筑动画场景设计和制作的方法进行了探讨,以能更好地解决3DS Max在建筑虚拟场景设计中的问题,提高建筑动画制作效率。  相似文献   

6.
3DS MAX在卡通建模上最有利和最独特的工具就是两个变形球插件-Metareyes和ClayStudio.因为卡通以及动物特殊的结构和身体,变形球在制作模型上不仅显得很简单,而且往往可以产生非常生动的效果.不幸的是,经典的插件Metareyes在3DS MAX 2.5以后就没有新的版本了(和Clothreyes一样),所以我们学习以及将来制作变形球模型,还必须在3DSMAX 2.5中进行.  相似文献   

7.
当前,电视节目制作中,虚拟现实场景的运用越来越普遍,而含纳着高端技术的虚拟场景制作又成为三维制作中的一个难点。最常用的虚拟三维场景的工具软件当数3DS MAX 4.0。由于3DS MAX 4.0已经包含了3DS VIZ 3.0的几乎全部功能,在后者特殊的少数几个部分(比如制作树、楼梯等),也可以通过塌陷物体后调如3DS MAX 4.0使用;而如果使用3DS MAX 4.0做虚拟场景设计,可以拥有更强大的工具组和动画控制、光效控制等。本文设计了一个外景的中心广场的虚拟现实场景,通过完成这个虚拟中心广场,可以掌握用3DS MAX4.0做虚拟场景设计的精粹和许多高级技巧。  相似文献   

8.
3DS MAX 4.0在广告片头的制作上更加专业化。一般的说法是3DS MAX更适合于制作电视广告、片头、MTV以及游戏,而Maya、Softimage等更适合制作电影。从技术上看,3DS MAX 4.0的渲染较之Softimage更加艳丽,材质也是如此,质感还不是很好,但在制作广告片头方面却正是大有用武之地。 本文通过广播级的广告《牛黄上清胶囊》和《肠炎宁》的制作,首先熟悉用3DS MAX 4.0制作广告  相似文献   

9.
布料的飘浮移动向来是最普通的电视艺术表现手法之一,制作布料飘动的软件很多,Softimage、Maya、3DS MAX等都有各自的制作工具,其中Softimage制作出的效果最绚丽,但由于设备和人员的限制,当今广为普及的三维动画软件却首推3DS MAX,3DS MAX中Reactor布料模拟系统插件能逼真地模拟布料在现实环境中的运动,但此插件对电脑配置的要求较高,且布料的参数设置和运动模似不容易掌握,再加上渲染时间长,因此,笔者总结了一套简单实用的方法,不用Reactor在3DS MAX中做布料的运动。下面跟笔者开始在3DSMAX中让绸布随意转向飘动。(1) 打开3DS…  相似文献   

10.
3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

11.
伪造自然光     
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到作品的最后效果,同时也是一个难点。本文的主要目标是为一个房间进行各项灯光参数设置,该房间的光源为窗外直射进来的阳光。由于室内的墙壁、地板、桌子直接受光物体会产生反射光及阴影,因此最后的光照效果是相当复杂的。本文将向你展示如何创建几个反射光源以伪造自然光源入射房间时的状态,制作出富有真实感的效果图。通过3DS MAX我们可以创造出令人惊叹的抽象三维艺术效果,给人以新奇美妙的艺术感受。请注意,虽然这是一篇3DS MAX的文章,但对用其它三维软件进行此类光源的制作同样有借鉴作用。  相似文献   

12.
介绍了目前微机上最流行的三维动画软件3DS的基本功能;用3DS建模、建材质、制作动画的过程;3DS对计算机系统的配置要求;重点描述了3DS软件在邮电建筑设计中的应用。  相似文献   

13.
有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

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本文介绍了动画制作中色循环的应用。色循环贴图的制作,进入3DS状态,制作一个欲产生色循环效果的物体。  相似文献   

15.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

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3DS Max是3DS 4.0的超强级升级版本,尽管其功能大大超过了3DS 4.0,但对汉字的处理依然不如西文方便。下面简要谈谈作者在使用3DS Max 1.2制作三维汉字动画时常用的三种汉字处理方法。  相似文献   

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太空,人类想象中宇宙的最后边界,在3DS MAX 5.0中却只是一个起点。图1~图7是动画完成后的效果图。动画片的故事板是这样的:一颗小行星飞快地撞向火星,结果碰到了火星的一颗卫星上,发出耀眼的光芒;或者也可以是这样的结尾——太空飞船发出激光打碎了小行星,小行星化为灰烬……。在这个实例的制作中,我们将综合运用前面学习的各种特效工具,还涉及各种材质贴图、灯光、摄影机的技巧,当然也少不了动画调节设置,以便在一个例子的制作中掌握影视动画特效制作的工作流程和各种高级技巧。制作火星和它的卫星 我们首先通过多边形建模的方法建立…  相似文献   

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3DS软件中的关键帧模块是专门制作动画的模块,通过在关键帧中对摄像机的运动、物体的运动、灯光的运动等,很方便的就能实现动画的制作,这是一种最普遍的动画制作方式。现在许多人对3DS中的IPAS越来越熟悉了,利用外部程序可以做出诸如火焰、流水、礼花等的特殊效果,  相似文献   

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本文介绍了利用Word的WordArt和CorelDraw软件制作3DS艺术文字造型的方法,对丰富3DS文字造型有较大的指导意义。  相似文献   

20.
LumaObject简介 LumaObject是德国Cebeas计算机公司出品的3DS MAX插件RealLens Flare中的一个功能模块。众所周知,3DS MAX和3DS VIZ没有提供光能传递的渲染功能。LumaObject就是为了实现这个功能开发的,而且它还可以用于制作物体以及粒子发光的效果,这些功能对于真实场景的表现,尤其是建筑效果图的渲染是极其有用的。我就曾经遇到过效果图中天花板灯池的效果表现,单纯使用MAX是很难完成的,只有通过纹理或打很多光源的方法实现,现在有了LumaObject,一切都变得轻而易举。  相似文献   

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