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你找个理由,让我平衡;你找个借口,让我接受。很多人对银联的ATM跨行查询收费曾抱有一个幻想:发卡行会为用户买单。事情似乎有些出乎大多数人的意料,银联收费了,发卡行并没有买单。我们只能猜测、祈祷:收费不是那么高吧?我们对于发放免费卡片的银行存在期待,他们的甜言蜜语还在耳边萦绕。然而发卡行风度翩翩地说:此次的收费只是对ATM渠道发起的跨行查询交易收取手续费。其他渠道,包括POS、网上等渠道发生的跨行查询交易暂不收费。请注意,只是暂时不收费,这只能说明一个问题:收费是板上钉钉的事。我们担心,免费的时代将不再回来?我们的担… 相似文献
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汇款、转账,总是要被收取手续费,这笔钱说少也不少,如何才能省下来呢?system人们都说,现在免费的东西越来越少,收费的东西却大行其道。譬如银行,年费大家都在收,汇款、转账收费,就连跨行查询一下都要收钱了!亲友间汇钱是常有的事情,转账收费就一直让很多人大为不快。在经历了免 相似文献
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一、事件概述2016年2月15日,腾讯客服发布公告称,自今年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。具体收费方案为,每位用户(以身份证维度)终身享受1000元免费提现额度,超出部分按银行费率收取手续费,目前费率均为0.1%,每笔最少收0.1元。微信红包、面对面收付款、AA 相似文献
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就如日本的《银行法实施规则》法案规定,银行的营业时间原则上为早九点到下午三点,周六周日休息,而且在营业时间外用ATM收取手续费。这必然导致部分“非大众时间”的群众的银行业务无法满足,这类“长尾效应”广泛存在我们日常金融活动中。 相似文献
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CFanBloger 《电脑爱好者》2009,(22)
10月20日,巨人公司推出了绿色版《征途》,推倒了之前靠道具收费的商业模式,转向鼓励玩家在游戏中互相交易,官方通过收取交易税、提供极低价格的装备升级手续费等方式来实现赢利,号称不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易。也就是说,官方极可能将绿色版《征途》中的游戏币维持在一个相对平衡的状态中,免费玩家如果不交易,其游戏币的需求可能刚够,或者可能会略少。但是如果有更高的需求,例如收购其他玩家手中的极品武器,那么他就可能需要向官方购买一定的游戏币才能继续进行下去。这一新的经济系统设置,使该游戏倾向维护非付费玩家的利益,一切的一切都将绿色版《征途》推向了看上去很美的境地。作为道具收费模式的鼻祖,巨人的此次动作,不禁让业界人士联想到:这是否会开启免费网游的新时代? 相似文献
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最近媒体突爆猛料,号称“天下第一博”的“带头大哥777”王秀杰已经被吉林警方带走,原因是其打着“带领散户赚钱、对抗机构”旗号,利用网络疯狂圈钱。他在博客上以培训、投资为名义向散户收取高额费用,由他牵头搞的几个收费QQ群收会费,从最初的7千元一路上涨到1万元,涉嫌诈骗的金额高达千万元。 相似文献
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目前,平行链的每个共识节点均需发送各自的共识交易到主链上以参与共识,这导致大量的共识交易严重占用主链的区块容量,并且浪费手续费。针对上述问题,利用平行链上的共识交易具有共识数据相同签名不同的特点,结合双线性映射技术,提出一种基于BLS聚合签名技术的平行链共识算法优化方案。首先,用共识节点对交易数据进行签名;然后,用平行链各节点通过点对点(P2P)网络在内部广播共识交易并同步消息;最后,由Leader节点统计共识交易,且当共识交易的数量大于2/3时,将对应的BLS签名数据聚合并发送交易聚合签名到主链上进行验证。实验结果表明,所提方案与原始平行链共识算法相比能够有效解决平行链上共识节点重复发送共识交易到主链的问题,在减少对主链存储空间的占用的同时节省交易手续费,只占用主链存储空间4 KB并且只产生一笔0.01比特元(BTY)的交易手续费。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2005,(4)
《魔兽世界》正式收费开始BLIZZARDkorea公司表示:《魔兽世界》的收费从18日正午12点开始,以网吧和个人玩家为对象,各自从11日、13日开始进行预约申请购买所需要的时间,在此期间预先购买的网吧或个人优惠50%的价格。此前议论纷纷的个人玩家定量收费以30天为标准确定为2万4750韩元(约140元人民币左右)(含附加税)。《魔兽世界》的这次收费对比NCSOFT公司《天堂》的价格(2万9700韩元)较低,但相对目前在韩国国内进行运营的众多网络游戏收费价格中是比较高的。《少林传奇》在香港公开测试由河南正宗少林寺独家授权,玩酷科技历时两年多自主… 相似文献