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1.
《中国新技术新产品》2016,(3)
三维信息获取技术,也称为三维数字化技术。它探究怎样得到物体表面空间坐标,获得物体三维数字化模型的办法。就三维激光影像扫描仪的单点精度而言,通常都能达到的水平为毫米级,并且它建模以后的测量精度绝对不比传统测量办法逊色。效率高是三维激光扫描最关键的意义所在,激光扫描内外业需要的时间一般就只有传统办法测量的1/20。所以,探讨其原理继而对其技术实施运用非常关键。 相似文献
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本文以国内某城市轨道交通3号线车站设备安装及装修工程项目为例,从三维激光扫描技术特点,建筑结构复核、辅助专项施工应用、扫描流程及方法等方面详细介绍了三维激光扫描技术在地铁车站机电装修建造中的应用.该技术提升了项目管理水平,提高了工程质量和施工效率,缩短了工期,为类似工程提供参考. 相似文献
3.
三维激光扫描技术是一种新兴的测量技术,在逆向工程等领域有着广泛的应用。但在其应用的过程中有着很多的技术难点,本文综述了三维激光扫描的技术基础、点云处理流程、点云去噪、靶标的靶心定位、点云数据配准和逆向工程的应用等问题。 相似文献
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本文介绍了用三维激光扫描技术对堤坝进行扫描测量工作。针对堤坝呈线性分布,且长度较长,扫描角度较差的特点,导致难于寻找公共点实现自动拼接的难题,提出用GPS沿坝体方向布设基准点,再用全站仪测量坝体上标靶点坐标的方法来完成整个堤坝的扫描工作。从而实现把多次的扫描数据统一到同一个坐标系下的目的,成功避开被测堤坝难于寻找同名点实现自动拼接的难题。 相似文献
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蔡伶波 《中国新技术新产品》2018,(3)
三维激光扫描技术是继GPS技术之后,非常重要的一种新型测绘方法,其可以保证测量质量,同时建模效果也非常好,大大保证了测量的准确程度,应用范围也非常广。 相似文献
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曹友贤 《中国新技术新产品》2019,(20)
在泥石流与危岩等地质灾害的勘查过程中,需要进行详细的地形图测量及仔细的工程地质测绘。传统的测量方法经常因为山高林密、地形复杂,难以获取准确的地形地貌资料及危岩体发育特征等信息,进而对泥石流沟道纵坡、物源判别及危岩体失稳模式、发展预测等产生不利影响。三维激光扫描技术通过激光反射,快速获取地面点云特征,得到所需的地质信息,可以获取传统测量无法得到的信息。该文以某地质灾害点勘查为例,诠释了三维激光扫描技术在地质灾害勘查过程中的方法与技巧,为类似的地质灾害勘查提供参考。 相似文献
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采用三维激光扫描法对立式罐容积进行计算,其核心就是先计算立式罐划分的若干个小圆柱体的容积,经过小圆柱体容积的叠加进而得到立式罐的容积,在这一计算过程中,需要通过点云分析从而得到小圆柱体的容积,以及对立式罐底部容积的计算。 相似文献
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为精确分析临近爆破作业点的隧道内壁变形情况,针对含有较多管线的隧道,提出一种简洁高效的切片提取分析方法。采用标靶与ICP结合的点云配准方法,采取多种滤波方式结合的方法去除隧道既有管线、离散点等噪声点,提出总体最小二乘(TLS)的方法拟合隧道地面平并得出其参数α、β、γ,利用垂直关系求出隧道基准面参数α′、β′、γ′,计算出诸多点云法向量后寻找到夹角小于2°的最佳基准面,设置固定距离d进行切片提取,依据提取的切片点云获取其重心坐标、重心距等几何参数,对同期数据分析以及多期数据间比较,得出采用点云切片的算法可以精细分析隧道各位置变形情况、且随着测距测角增大,误差会逐渐增大的结论。 相似文献
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激光三维雕刻中扫描算法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
采用分层制造原理研究激光三维雕刻技术.在对现有激光扫描方式进行分析的基础上,从算法实现的难易程度、扫描效率及对硬件性能的要求等方面综合考虑,确定将直线扫描作为激光三维雕刻的扫描方式.给出了激光三维雕刻中直线扫描的原理,详述了扫描线生成算法并实现阴刻及阳刻扫描.针对直线扫描中存在的不足,提出并实现了一种新的直线扫描算法.应用结果表明,该算法稳定可靠、效率高,完全满足激光三维雕刻中的扫描需求. 相似文献
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如何对三维模型进行快速切片一直是分层制造的关键技术,分析对比两类切片方式,基于格式通用性、操纵灵活性及数据处理快速性方面考虑,选择STL文件作为该系统与三维造型软件的接口规范.从实时切片角度出发,在充分分析STL文件格式的基础上,提出STL模型拓扑快速重建的算法思想.通过预先为模型建立点表及邻接边表,实现模型的实时切片.该切片算法已经应用于激光三维雕刻系统,结果表明,算法快速稳定.最后给出了一个三维雕刻实例. 相似文献
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笔者用3D重建法和手绘测量法,比较了30例脑溢血病人的CT图像,结果显示,利用3D重建法较精确的计算出脑溢血容量。 相似文献
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VC&OpenGL技术在三维场测试和虚拟仪器中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
通过VC&OpenGL的编程完成了一个三维系统平台,平台能够快速构建三维场景,用颜色维表示场强,并能够对三维场分布进行点、网格、面、切片等多种形态的良好展示;系统与仪器的接口通过串口进行;同时,系统通过3DS文件导入,解决了虚拟仪器的构建和展示问题,且仪器各部分能够按要求分别进行状态改变和操作。实例展示说明了系统应用的性能。 相似文献
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采用VC++与OpenGL的三维场景编辑系统的研究与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
三维场景和模型编辑是开发可视化系统时一项必不可少的工作.介绍了基于Visual C++及OpenGL的三维场景编辑系统的构建,研究和设计了外部模型导入,场景编辑控制,渲染输出等功能.重点阐述了系统的总体设计,功能模块及其实现过程中的关键技术,并列举了主要功能模块的关键代码. 相似文献
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