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1 引言虚拟空间会议(Virtual Space Teleconferencing,简称VST)系统是虚拟现实技术与计算机网络和多媒体技术相结合的产物,它突破了传统的地域观念,利用虚拟现实技术,将不同地点与会终端的局部会场合成一个共同的虚拟空间,与会者以替身(avatar)的形式放到这个三维虚拟空间中,通过替身在虚拟空间中定位、观察、操纵虚拟空间的实体、与他人进行交流等,与会者“共享同一空间”,具有身临其境之感,因而又有“终极会议系统(Ultimate Teleconferencing System)”之说。与以前的多媒体视频会议相比,VST有很大的优越性: 相似文献
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虚拟空间会议系统研究与实现方法 总被引:4,自引:0,他引:4
支持协同工作的邪气环境是当前虚拟现实研究的热点,虚拟空间会议 实现自然直观集成研究应用的理想形式,本文介绍了虚拟空间会议系统概念,研究探讨了虚拟空间会议系统 体系结构,提出了构建虚拟会议空间方法以及实现虚拟空间会议系统所需解决的关键技术。 相似文献
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虚拟空间会议系统能够使与会者在一个共同的虚拟环境中以较自然的方式进行信息交流,语音合成是虚拟会议实现的关键技术之一,其目的是构造真实的会场交谈环境,实现 会者之间基于空间位置的听觉感知,文中分析了语音合成对虚拟会议体系结构的需求,在此基础上,提出了针对不同的会议应用模式的语音合成方法,并在虚拟会议原型系统中对其进行了实现。 相似文献
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虚拟空间会议系统中视频合成技术的研究与实现 总被引:3,自引:1,他引:3
虚拟空间会议系统能够把所有与会者合成同一个虚拟会场中,从而构造一个能提供无缝的会场环境,眼神接触、凝视感知等普通多媒体会议系统不具备的虚拟协同工作环境。VST系统是我们刚刚完成的一个虚拟空间会议系统。视频合成技术是其实现的关键技术之一。本文介绍了VST系统中视频合成技术的研究与实现。 相似文献
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提高虚拟空间会议系统传输效率的分层策略研究 总被引:1,自引:0,他引:1
降低虚拟空间会议系统(VST)的混频时延和降低混频器数量是一对矛盾的问题.本文研究了VST系统的通信效率与混频器关系,提出了在保证系统通信容忍的时延情况下,选取最少的混频器数量,以及在分层结构中系统通信的最小时延策略.采用这种策略,能够有效地保证VST系统提供较高质量的服务时延和较低成本的混频. 相似文献
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提高虚拟空间会议系统服务质量QoS的若干技术 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟空间会议系统是视频会汉系统发展的最高形式.本文结合作者研究工作,通过分析与视频会议系统服务质量相关的技术,提出了基于VST系统的相关技术策略,这些策略能够有效地提高VST系统的服务质量. 相似文献
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均衡虚拟空间会议系统的混频时延和混频器数量的技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
郑翔 《计算机研究与发展》2003,40(10):1482-1487
合成虚拟空间会议系统(VST)的一个需要考虑的重要因素是混频器数量和混频时延的关系,其中混频器数量影响系统的成本,而混频时延影响系统的实时性,降低系统的混频时延和降低混频器数量是一对矛盾的问题.基于VST系统的通信效率与混频器关系,提出了在保证系统通信容忍的时延情况下,选取最少的混频器数量,以及在分层结构中系统通信的最小时延策略.采用这种策略能够有效地保证VST系统提供较高质量的服务时延和较低成本的混频. 相似文献
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增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。 相似文献
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基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
黄铜城 《计算机应用与软件》2001,18(2):71-75
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。 相似文献
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基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
在基于图象渲染(Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比,具有不受上下观察范围限制等优点。特别是用于表现三维室内场景,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多。本文提出了球面虚拟空间生成,以及球面虚拟空间的实时漫游算法。 相似文献
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在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,而且大多数渲染引擎只提供点光源、聚光源和方向光源三种灯光模型.为了实时模拟真实的效果,使用了一个称为超级椭圆的光源模型,它可以把各种不同形状的灯的式样预先计算出并保存在纹理贴图中,这样后期计算光强度时只要从纹理中获得即可.此外,还提出如何进行光照优化,减少不必要计算,使所有灯都能发挥作用的方法.通过测试,系统达到了令人满意的实时帧数和效果. 相似文献
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三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现。通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果。 相似文献
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虚拟手术训练系统的血流模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟手术训练系统的血流模拟是系统中模型模拟的重要部分。实时准确的血流流动效果,可以明显地增强虚拟手术训练系统的真实感。首先基于流体力学的Navier-Stokes方程的数值化解法,模拟血流流动的效果;然后在VTK框架中进行渲染,将血流模块集成到一个已有的、初步成熟的系统中;最后通过实验,表明血流模块的加入使系统的真实感得到较好的展现。 相似文献
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介绍了虚拟环境下基于物理模型的触觉渲染技术和算法.提出了利用在物体表面上的点仿真物体对其静态摩擦约束,逐渐增大施加在该点上的力,直到由静态摩擦变为动态摩擦,由于在动摩擦和静摩擦转换之间计算模型没有发生变化,因此该模型可以在状态转换时稳定地计算出摩擦力的大小.最后描述了该模型在石墨微观表面的力感知中的应用. 相似文献
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一种支持CSCW的全景信息空间模型 总被引:1,自引:0,他引:1
全景信息空间是通过建立局部视点全景图像空间关联构造的一种全景化的信息空间(HVS),本文分析了全景信息空间支持CSCW所需解决的问题,提出全景信息空间所应具有的体系结构及适应协同工作的多代理分布模型。 相似文献