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解读GDC 游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球最大的游戏产业专业会议。自1988年创立开始于每年2至3月在美国加州(注1)举行,为期五天。GDC作为针对游戏业从业者的专门会议,与每年6月举办的商业展会E3相比更能为外界提供游戏业的最新动态以及发展趋势.因此也是全球游戏爱好者们每年春季关注的最大焦点。 相似文献
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一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。 相似文献
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一年一度的电玩游戏盛会—TGS2007(2007年东京电玩展),于9月20日-23日在日本东京千叶幕张国际展场举行。本届展会参展厂商共171家,展位1715个,两项数据均打破去年所创下的记录。参与本届TGS的国外游戏厂商的数量相比以前也大幅增加,并且首次有来自荷兰、瑞典和泰国的游戏制作公司参加展会。而来自于中国、美国、英国和加拿大等国家的厂商也按照惯例参展。本届展会的口号是“连接、广阔、世界”。当然啦,对于广大游戏玩家来说,以上这些都无关紧要(那你干嘛还要说?!)我们只关心—游戏。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(6):12-13
一次大展 E3(Eiectronic Entertainment Expo),全球最大的互动娱乐展,于5月14马16日在美国洛杉矾举行,球共有400家公司参展。参现人数高达6万多.绝大部分为游戏业界人士在三天的展会中.除了可以欣赏和体验到1350多款新游戏之外.参观者还可以参加各种研讨会.有机会聆听来自游戏行业最有实力的领军人物们的演讲——从游戏产业战略.到游戏开发技术.到未来游戏发展趋势。 相似文献
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一年一度的E3展全名“电子娱乐博览会”(Electronic Entertainment Expo).自1995年第一届举办至今。已经有接近20年的历史。作为业界内最大的展会之一。每一年的E3都会迎来众多游戏厂商的参展。许多重量级的大作和游戏主机产品也会选择在这个展会上公布。 相似文献
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不知不觉中,亚洲游戏展(Asia Game Show,简称AGS)自2002年创办至今已经踏入第九个年头。从最初的区域性游戏展会,发展为现在的以数码娱乐为中心的大型消费电子展。 相似文献
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7月17日到10月11日,日本东京上野国立科学博物馆举行为期近3个月的电视游戏和数码科学发展展会,该展会从游戏机的前身——电子计算机的发展开始,介绍游戏机发展的变迁和成果,展会展示了包括世界第一台电子计算机ENTAC、世界第一台Arcade街机“Computer Space”以及世界第一款电视游戏“Brown Box”在内的、电子计算机和电视游戏发展史上许多极具史料价值的产品及其最新推出的游戏机产品。 相似文献
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香港动漫电玩节2010(ACGHK2010)7月30日起为期5天的展会已经圆满结束,这是一个以年青观众为主要对象.集合动漫、游戏以及各种潮流元素的展会。在游戏这一环.如果说香港AOS(香港亚洲游戏展)是SONY的主场.那ACOHK无疑是微软历年在香港的反击舞台. 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2011,(3)
“第八梯队”(Section 8)是一款风格与“光晕”(Halo)系列非常类似的线上射击游戏,从行星近地轨道上直接将玩家“发射”到战场实施“垂直打击”的复活方式,让FPS玩家印象深刻。即将于今年上半年推出的续作《损害》(Section 8:Prejudice,以下简称S8P)将会加入全新的单人战役,而玩家最为关心的,莫... 相似文献
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吸收了“《宇宙巡航机》”和“《Q版沙罗曼蛇》”两大系列特色的射击游戏新作终于在要X360上登场了,游戏除了很贱的游戏画面外,以女性角色为主要卖点也是另一个吸引玩家的地方(负责人设的是人气漫画家吉崎观音)。游戏最大的特色就是前半部分的关卡可以随意选择,玩家还可以在街机上培育属于自己的机体来挑战高难度的任务。从街机移植到家用机后, 相似文献
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无论从哪方面来看,《星之梦》都是一款小游戏。寥寥几句的人物语音(后来发售的PS2移植版添加了完整的人物语音)、时断时续的背景音乐、没有分支选项的单线剧情。有的人甚至觉得这不算是游戏,只是一部电子小说。编辑部的小伊同学在排版时说“最讨厌这种游戏了,一点技术含量也没有”,这让我很不解,他都没玩过怎么就下评语呢。《星之梦》这款游戏有PC汉化版,也有NDS版本,要玩到是很容易的。 相似文献