共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
全球最大规模的游戏制作业会议“游戏开发者大会”(GDC)于当地时间3月9日~13日期间在旧金山Moscone Center举办。与往年相比,今年GDC的会场规模明显缩小。过去GDC使用了面积最大的会场西厅,同时还使用了北厅作为副馆,还有专门用于基调演讲的南厅,而今年不再使用西厅,而是更为有效的利用了南厅与北厅的空间。同时召开的研讨会数量仍然与过去一样是26个, 相似文献
2.
索尼的体感设备PlayStation Move将于2010年9月15日全球同步发售,作为前期宣传战略之一,索尼香港分部于7月22日举行了一场别开生面的“PlayStation Move香港区发布会”.率先向到场媒体宣布了PlayStation Move于香港发售的详情以及香港地区支持游戏清单等重要信息. 相似文献
3.
4.
5.
用Wii的遥控手柄"挥杆击球",站在Wii Fit上玩呼啦圈……创新的体感操作方式,让Wii得到了众多粉丝的支持,玩游戏不再是通过传统的游戏手柄,用户有更多的参与感和趣味性,经过不断的发展,体感操控设备也不仅限于遥控手柄,更有球拍、方向盘等扩展外设,让用户玩得更开心。日前,微软的XBOX360体感外设也正式推出,体感操控方式已经成为游戏娱乐的新潮流,让游戏玩家不禁为之疯狂。 相似文献
6.
今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍手柄的导航手柄,在多人玩时,最多可以同时识别4个Move手柄,或者Move与导航手柄各两个。 相似文献
7.
从现在观点来看,电子游戏娱乐将是未来数字家庭的一个重要的组成部分。目前该领域的巨头无疑是SONY和微软,他们都非常看好电子游戏娱乐的发菜前景,不过微软的游戏部门以前只负责开发PC游戏。 相似文献
8.
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。 相似文献
9.
10.
自Wii游戏机开始,各个游戏机公司都开始研制体感设备,在前不久的E3大展上,就涌现出了不少体感装置。那么未来的游戏操作方式会是什么样子?带着疑问,让我们来见识一下这些触手可及的游戏新操控设备。 相似文献
11.
<正>2009年3月,当我第一次接触到Wii的超体感体验时,我被体感游戏的魔力所震撼。在50寸等离子电视、36客厅的"硬件"条件下,我用最愉悦的方式享受体感游戏带来的次世代冲击:我在《龙珠Z》中真实地 相似文献
12.
<正>新世纪最火的技术玩物是什么?有人说是iPhone,有人说是PSMove,有人说是Wii,有人说是Kinect……其实,万变不离其宗,那就是体感技术(motionsensing)。滑动的手势、舞动的胳膊、摆动的大腿……一切身体的姿 相似文献
13.
2010年,索尼的PlayStation Move和微软的Kinect相继问世.加上之前任天堂的“Wiimote”,在游戏市场,体感技术的竞争再次被拉回到三家制衡的局面。 相似文献
15.
16.
17.
18.
19.
键位设计上,普通手柄的Select,Start键被模拟开关所代替。右侧的控制键区集合了7个按键。上面的是FPS功能开关.下面的六个按键解决了流行的类PS手柄的四键设计玩某些游戏时主要控制键不足的问题(最明显的例子就是对StreetFighter系列这样6个按钮的格斗游戏),而普通的游戏还是可以仅仅使用四个按键来操作。虽然在有限的空间集合了多个按键. 相似文献
20.