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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 593 毫秒
1.
Shingo  Mukaitoge 《程序员》2007,(7):32-36
“Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉elebit小精灵。玩家捉到的elebit越多,拥有的能量越强,就能搬动越大越沉的物体。  相似文献   

2.
海外传真     
《程序员》2007,(2):6-6
2006年日本电子游戏市场销售额达6258亿日元,任天堂将在2007年第一季度推出12款Wii游戏,澳大利亚公司发明用全身操作的新游戏控制器,美国大学开发汉语学习网络游戏  相似文献   

3.
《微型计算机》2007,(11Z):152-157
Wii,三个简单的英文字母,代表着任天堂的第五代家用游戏机,代表着一种全新的游戏体验。任天堂用不到一年的时间就让Wii成为了热销的商品。这当然和Wii独特的游戏方式和理念有关。现在,我们一提到Wii,马上就会想到上面那些琳琅满目,丰富多彩的体感游戏,但是Wii只有这些吗?其实,Wii和PS3,Xbox360一样,有着丰富的扩展和网络功能,这就是“Wii频道”,所谓频道其实就是Wii里内置或者安装的一个个专用软件。现在,就让我们一起进入Wii频道的世界吧。[编者按]  相似文献   

4.
如果说NDS上的《成人脑力训练》(俗称“脑白金”)带来了全球性大脑锻炼热潮的话,那么我们有理由相信,任天堂新一代游戏主机Wii上的Wii Fit将会带来全球性新一轮的身体热潮……  相似文献   

5.
亩产10万斤     
至今我还记得2005年E3,微软索尼任天堂挨个儿公布自家新主机肘的盛况。3年之后,大家都混得怎么样啊?以我不太准确的记忆,3年前这三家厂商公布的主机时顺带着公布的一批游戏,除了索尼阵营的几款“老大难”游戏之外,微软和任天堂阵营的差不多都已顺利发售——哦,我想起来了,Wii上的一个音乐指挥家游戏好像还没有发售——但我更愿意把这个游戏与刚刚公布的《Wii Music)作比较,那个音乐指挥家游戏多半不会存在了。  相似文献   

6.
生铁 《大众软件》2008,(12):86-86
众所周知,自去年底健身游戏外设Wii Fit在日本发售后,取得了轰动性的效益。在5月,任天堂也在美国发布了Wii Fit,希望借此吸引女性及老年人等客户群。尽管wii已靠着动作感应遥控器及简单易玩的游戏成为最受欢迎的主机,但任天堂仍希望wii Fit能进一步扩大其游戏主机Wii的影响力。  相似文献   

7.
王翔 《微型计算机》2006,(33):98-102
今年11月17日,SONY的Playstation 3(以下简称PS3)将在全球同步发行:两天后任天堂的Wii也将在北美上市,并于12月2日在日本发售,再加上已经上市一年的微软XBOX 360,三大游戏主机悉数登场,电视游戏市场将展开“三国争霸”。[编者按]  相似文献   

8.
拥有超大作数量最多的毫无悬念的是任天堂,在340款三白金级游戏中,任天堂差不多占了三分之一,销量排名前20的游戏中就占了19款。而且从FC到Wii任凭业界起起落落,任天堂从不缺乏怪物级大作——这就是任天堂的实力表现。不过任天堂在自己主机上的过于强势也伤害了第三方的利益——任系主机的300万级游戏总共140款,其中第三方...  相似文献   

9.
Wii(读音同We)是任天堂推出的新一代游戏机,它将直接和微软XBOX360,索尼PlayStation3抢夺下一代游戏主机的软硬件市场,这款游戏机正式名称确定之前,业界都用它的开发代号“Revolution(革命)“来称呼它。凭借具有革命性的游戏操作,Wii在之前的各种游戏展览上出尽了风头。  相似文献   

10.
大满贯网球     
虽然从外表上看《大满贯网球》只是一款人物比例古怪的“卡通网球游戏”,但是如果深究的话,特别是关于挥拍,那么可能在Wii上很难找到比本作更专业的网球游戏了。  相似文献   

11.
软硬兼施SP     
蓄力良久之后,“软硬兼施SP”再度出击。这里想说说Wii U的问题。因为任天堂在E3上的出色表现。很多玩家最近又关注起了Wii U。Wii U由于众所周知的原因,之前在国内的销量并不高,一些赶首发的店家甚至至今都有剩余。因此如果现在要想购买Wii U的话是可以赶紧下手的。等到了Wii U游戏大爆发的时候,恐怕国内也会坐地起价喽!  相似文献   

12.
业界声音     
任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。在我看来,任天堂以这种方式宣传Wii的功能,无疑会使消费者更容易把Wii当作玩具来购买。 ——Square Enix社长和田洋一最近表示,任天堂正在将Wii当作一种新型玩具进行推销。  相似文献   

13.
Wii这个东西,相信不用我们介绍大家都已经非常熟悉了,不管是不是游戏玩家,越来越多的人都把它买回家,当作“健身机”使用。2007年7月的E3游戏展上任天堂展示了真正意义上的Wii健身游戏《Wii Fit》和对应的配件“平衡板”,让大家非常期待。本刊在第一时间体验了《Wii Fit》,现在就让我们一起先睹为快吧!  相似文献   

14.
这次《任天堂全明星大乱斗》将登陆3DS和Wii U,其中3DS版会在今年10月3日正式发售,而Wii U版则要更晚一些,成为任天堂年末的主力军。两个版本除了画面的差异,在一些游戏模式方面也有不小的差别。而本届E3以Wii U版为主,所以这次就先力各位介绍一下该版本,并献上热腾腾的试玩报告。  相似文献   

15.
辉辉 《微型计算机》2007,(4S):63-64,65
习惯了键盘、鼠标以及手柄的游戏玩家们,或许认为这些就是PC游戏的一切。任天堂次世代游戏主机——Wii的出现,让大家眼前一亮,原来手柄还可以玩“感应”。不过,那毕竟是游戏机,无论是操作方式和精确度距离PC用户还十分遥远。今天我们再带大家去体验一种另类的游戏方式,用脑袋玩游戏!  相似文献   

16.
把这个系列游戏搬到Wii平台上实在是理所当然的事了。虽然这款新作的游戏画面看上去并没有什么进步之处。但是,你得承认这款游戏足够好玩。不论你是有着多年赛车游戏经验的老鸟,还是对驾驶技术一窍不通的新丁,在这款游戏里都能够找到属于自己的乐趣。“上手容易且操作简单”,这句在、平价一款游戏时经常用到的话,对于《马里奥赛车Wii》来说是再适合不过了。你甚至得相信,就算是一个对任天堂游戏不感兴趣的人,也会被这款游戏深深地吸引住,引用一句AOE飞行员的话,那就是“这款游戏中蕴藏着一股可怕的魔力”。  相似文献   

17.
Prometheus 《电脑自做》2006,(7):139-141
今年的E3大展上任天堂公布了自己的最新家用游戏平台的主机Wii,受到了热烈的好评,并一举获得了最佳硬件大奖,但是,Wii真的是如此的好吗?Wii是否能够扭转NGC留下的残局?Wii的新观念我们真的能够接受吗?带着这些疑问,我们仔细分析一下Wii主机。或许,Wii还是有亮点可以被大家接受的。[编者按]  相似文献   

18.
任天堂的Wii游戏主机真算得上是目下的大红人,不止一帮老宅男控它,好多小资白领现在都把它当作时尚潮流来追捧。鉴于很多买了Wii的人都是对游戏一知半解的Linght User,有了Wii却只会最简单的玩法,我们今天就介绍一些Wii的流行配件让大家开开眼界。  相似文献   

19.
周庆  毕宁 《程序员》2007,(4):8-9
2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。  相似文献   

20.
人们熟知任天堂山“游戏机是因为它的体感游戏,不过当你玩累了需要动手动脚的游戏之后,是不是还想试试其他的类型呢?本文就介绍了—种让Wii运行老游戏模拟器的方法,让你的Wii和别人玩得不一样。  相似文献   

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