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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
矿用电器产品的模块化设计是实现绿色设计的一种有效的手段之一,但较少见于实际应用。文章介绍了矿用电器产品模块化设计的概念及设计思想,结合矿用低压电器产品设计的特点,介绍了该类产品的模块化设计步骤。文章对矿用电器产品的模块化设计具有一定的参考意义。  相似文献   

2.
在婴儿车的设计中,设计者很少从使用者的角度去分析与研究婴儿车在设计中应注意的问题。针对这一现象,文章通过从如下两个方面,一是从婴儿角度浅析婴儿车的设计,二是从成人的角度浅析婴儿车的设计,阐述如何站在使用者的角度去注意婴儿车的设计问题,旨在为今后的婴儿车设计提供更好地参考,使婴儿车在设计上更加地合理化和人性化。  相似文献   

3.
文章就国内洗手台设计现状进行了一系列的用户研究与产品可用性分析,尝试解决国内商场洗手台设计中存在的问题。从用户需求出发,提出了洗手台情感化设计的三个层次,采用实地考察、资料研究、用户调研、用户访谈等手段将本能层次、行为层次和反思层次上的设计思路及策略逐步转化为整体设计方案,提出了以用户体验为中心,情感化设计层次理论为基础的商场洗手台改造方案。文章描述的以情感化设计理论为基础的商场洗手台设计思路与全过程,可为今后类似产品设计提供参考。  相似文献   

4.
由于网络购物的便利实惠性,网购水果已成为大势所趋,文章针对水果快递包装的资源浪费与污染问题,从可持续和模块化设计的角度出发,探讨共享经济下水果快递包装的设计方法,设计符合时代发展、绿色可循环、方便运输拆卸的水果包装。以绿色设计、模块化的设计理论为基础,通过分析我国目前共享包装存在的问题,从包装材料、包装结构、智能包装等方面探讨水果包装的设计方法,建立水果包装的建构策略,以进一步解决包装的现存问题,为共享包装的可持续发展提出新思路。  相似文献   

5.
在体验经济的时代环境下,探析客户端游戏产品设计中所运用的用户体验设计策 略,为今后的传统产品设计寻求新的设计视角。采用文献研究和案例分析法,以用户体验设计 发展为基础,以产品设计、用户体验设计、交互设计、设计心理学及感性工学中的方法理论为 依托,借助客户端游戏产品为研究对象,对其蕴含的用户体验设计策略进行研究。给出一种用 户体验的量化评价模型,并提出了能够提升客户端游戏产品用户体验的设计策略,在此基础上 为传统产品的创新设计提供新的启示和指导。  相似文献   

6.
以板件拼装焊接线底层控制系统为研究对象,对如何实现焊接线底层控制系统随着焊接线的重构而快速再设计进行了研究。提出了模块化选择与裁剪的快速再设计策略,同时结合焊接线底层控制系统的特点以及PROFIBUS-DP多主站的特点与优势,设计了基于模块化选择与裁剪策略的多主站底层控制系统快速再设计方案,然后分别从工作站级与系统级的角度对底层控制系统的硬件与软件进行了快速再设计研究,最终实现了板件拼装焊接线底层控制系统的快速再设计。  相似文献   

7.
在全球碳中和趋势下,行为引导设计理念的介入将为实现碳中和提供自下而上的思路和可能性,并降低达成双碳目标的社会成本。文章聚焦于游客的碳中和行为,分析提出将行为引导融入景区服务系统的设计框架和设计策略,为绿色和可持续设计研究提供行为引导方向的探索。  相似文献   

8.
工业设计是商业化的行为,接受是设计的最终目的。文章从创新适度、设计情感和设计评价三方面出发,对设计接受的实现进行了研究,为现代产品设计研究提供理论参考。  相似文献   

9.
在当今这个物质过剩的时代,如何使所设计的产品在琳琅满目的商品中吸引消费者的眼球是设计师面临的一个难题。而产品设计中的设计说服策略是商品从众多同质化的产品中脱颖而出的一个重要设计手段。文章主要在探索设计说服重要意义的基础上,尝试提出设计说服的设计策略的应用方法。  相似文献   

10.
文章通过眼动跟踪技术的应用为婴儿车的色彩设计提供一种基于用户认知的设计方法。以客观性数据为支持对用户的认知与选择做出分析,使婴儿车的色彩设计在市场消费中能够最大程度地满足用户需求。采用语义差异法和likert7层级表分析得到婴儿车的色彩设计意象词汇,进而使用Tobii T-20眼动仪,基于用户对不同色彩意象词汇的认知进行眼动试验,最后对眼动实验得到的数据进行评价与分析,得出最符合意象词汇语义的色彩设计方案。此方法为产品色彩设计的科学化系统化提供了方法与思路,提高了产品色彩设计与意象词汇的匹配度。  相似文献   

11.
本文阐述了产品设计中细节设计的内涵及其在产品设计过程中的位置,对实际成功的产品设计案例进行了分析,总结了一些细节设计中的思路与方法,希望能对初学者的设计有所帮助。  相似文献   

12.
针对产品设计快速化、模块化、知识化的发展趋势和参数化、重复性等主要特征,提出知识嵌入的概念,建立支持过程、任务流转和参数传递的设计过程模型。其中,改进的设计过程定义元模型在工作流过程定义元模型的基础上,通过引入知识流引擎和知识单元模型,建立知识嵌入的控制机制。原型系统的实现验证了该方法可以有效地管理产品设计过程,实现各类设计知识在任务执行过程中的自动嵌入。  相似文献   

13.
文章初步分析了传统文化与现代设计的联系,并探讨了传统元素在现代设计中广为应用的社会背景和原因。以国际现代著名设计为例,论证了传统文化与现代设计息息相关,是现代设计得以发展的土壤和灵感来源。同时指出当前的中国现代产品设计中存在着将传统文化错误解读的现象,并尝试提出解决的思路。  相似文献   

14.
市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。  相似文献   

15.
本文针对工业设计专业课程《企业新形象策划》的教学现状,着力探讨《企业新形象策划》的教学内容改革思路,提出课程中引入设计管理概念,分别从产品设计与品牌管理、产品设计与品牌文化、以及在产品设计与品牌运营影响下的CI系统设计等三方面入手调整课程教学内容,以此来促进学生对工业设计的理性认知。  相似文献   

16.
基于模块化设计的成本控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
韩庆兰 《控制与决策》2007,22(12):1381-1384
以模块化设计为基础,以变型设计为研究对象,将成本企划思想与模块化产品规划融为一体,提出了以基型模块成本为标准成本.通过变型模块与基型模块的差异估算变型模块成本的思路和方法.以此为基础,研究了模块化成本控制的主要内容.首先将需求转为产品特征,确定需求产品的结构;然后针对需求产品的设计成本,构建了成本估算模型,分析了影响成本的主要因素及其相互关系;最后建立了以模块为对象的成本控制模型.并验证了模型的有效性.  相似文献   

17.
设计重用技术理论体系研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
围绕设计重用这一思想,首次提出设计重用技术,将重用的范围扩展到产品的广义设计领域。用系统和集成的观点对设计重用技术的理论体系及其系统的组成进行了研究。粗略地将设计重用技术的研究内容划分为3个方面:可重用集成设计单元建模技术;可重用集成设计单元的重用技术;设计重用技术实施策略和方法。介绍了设计重用涉及的技术领域及关键因素,提出了新的适应设计重用的产品设计信息流程。最后,从FTQCSE6个企业竞争力要素方面分析了设计重用技术对企业市场竞争力的影响。  相似文献   

18.
在分享经济驱动下,反思文创盲盒设计发展过程中存在的问题,探究文创盲盒社群共创模式设计策略。文章采用SWOT分析文创盲盒发展现况的优势、劣势、威胁和机会点;其次,通过问卷调查确认消费者对文创盲盒设计类型的喜好度和分享共创模式的接受度;并运用SPSS软件分析数据;最后,依据数据总结,建构文创盲盒社群共创模式,提出设计策略。“分享经济”的绿色价值激发出文创盲盒的有机发展模式,指出文创盲盒社群共创设计策略应重点培养新血共创设计能力、拓展社群文化交流传播力、规范信用和安全监管法规,促进文创盲盒社群共创模式永续发展。在文创盲盒产品创新设计中,指出应结合日常实用性功能、以文化科技驱动盲盒产品互动形式、DIY设计盲盒新鲜感、绿色创新盲盒设计质感等四个设计策略,为文创盲盒产品设计提供新的思路。  相似文献   

19.
基于DSP的无人机飞控系统软件模块化设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对某无人机飞行控制系统,设计了基于DSP的机载飞控软件;提出了一种模块化的设计思想,阐明了模块化的设计思路,给出了飞控软件的各部分组成及其实现的功能,最后在此设计基础上给出实例与仿真;结果表明,飞控软件的模块化设计条理清楚,可以全面地对飞控系统进行统筹,改善开发环境,缩短开发周期,对加快无人机研制进度有重要的意义.  相似文献   

20.
设计是人类移情作用的产物,旨在建立设计师与用户之间的双向沟通,达成双方的相互理解。然而,在功能性产品设计过程中,设计师的“命令”、产品的“应答”和用户的“请求”这三种语言之间存在着差别。文章旨在分析研究功能性产品设计过程中三种语言的交流过程,提出符合沟通逻辑的设计原则,对产品的用户需求满足起到一定的参考意义。  相似文献   

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