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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 347 毫秒
1.
提出一种新的媒体同步反馈控制算法.该算法检测播放缓冲区的占用水平.发现失步时通过反馈的方式改变发送端媒体流的发送帧率.补偿时延抖动和网络异常,实现媒体内同步.在音频流和视频流保持媒体内同步的基础上.接收端同步启动播放音视频.从而达到媒体间同步.实验结果表明.该算法在不增加播放时延的情况下可以显著地降低媒体单元丢失率.保证单个媒体流的平滑播放.并实现音视频的媒体间同步.  相似文献   

2.
该文分析了引起音视频不同步现象的影响因素和当前音视频同步方法的优缺点,采用时间戳、缓存技术和丢包处理机制,提出了一种改进的音视频同步方法。在发送端,同一时刻采集的音视频数据同步发送,数据通过同一个端口传输。在接收端,设置缓存进行媒体内同步,采用主流为音频,从流为视频的主从流同步控制方式,基于时间戳判断音视频数据的同步关系,实现音频播放的流畅性和音视频媒体间同步。经过实际测试,效果良好。  相似文献   

3.
基于门限的连续媒体流动态播放算法及其参数研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
从端系统的观点解决视频媒体的同步连续播放,提出了一种动态的媒体播放算法. 该方法在接收端设置缓冲区,根据缓冲区的占用情况动态地调整媒体的播放速率. 根据媒体内同步的要求,给出动态播放速率的选取方法. 另外,通过分析所建立的排队模型,给出了缓冲区门限的选取原则. 选择合适的参数,该算法可以有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃,从而实现同步平滑播放.  相似文献   

4.
针对AVI格式的文件,介绍了MPEG-4软件解码器中音视频解码与播放同步的实现方法及程序设计.采取的方法是通过音频播放时的的特定参数(帧数)来控制视频的播放速率,达到音视频播放的同步,同时通过控制音视频播放和解码的各自的buffer状态来协调两者之间的速度,从而实现音视频解码与播放的同步.  相似文献   

5.
提出了一种在H.264帧间预测过程中嵌入音频的音视频同步压缩编码方法,利用H.264中匹配块的尺寸可变性,解决了音视频同步编码问题。在发送端,根据编码准则,不同尺寸的匹配块携带不同的音频信息,通过对匹配块的选择将音频压缩流嵌入视频中,然后对嵌入音频的视频流进行压缩编码。在解码端,根据嵌入准则,提取音频信息,再对音频和视频信号进行重构和恢复。实验表明,本文方法在一定开销内,视频质量下降较小的情况下,实现了音视频同步压缩编码和传输。  相似文献   

6.
提出了一种在H.264运动估计过程中嵌入音频的音视频同步编码方法,利用1/4像素精度的运动搜索,解决了音视频同步编码问题。在发送端,根据1/4像素搜索点和音频的对应关系,在1/4像素运动估计过程中通过调整最优匹配点将音频压缩流嵌入视频中,然后对嵌入音频的视频流进行压缩编码。在解码端,根据嵌入准则,提取音频信息,再对音频和视频信号进行重构和恢复。实验表明,本文方法在不增加音视频压缩数据量、在音视频质量下降较小的情况下,实现了音视频同步压缩编码和传输。  相似文献   

7.
针对网络教育中音视频流和讲义流在网络上同步传输问题,提出了一种在客户端实现多个流媒体同步播放的方法,并且在网络带宽变化的情况下,根据网络带宽变化自动调整媒体流的比特率,保证了客户端的整体播放质量。  相似文献   

8.
多媒体系统中端到端的时延抖动常常导致媒体播放的不连续,为了保持媒体内及媒体间的时间关系,通常在信宿端设置缓冲区来补偿时延抖动,将时延抖动和时延偏移限制在一定的范围内.文中分析了时延抖动的统计特性,它近似于高斯分布,在此基础上提出了一种缓冲区的设计方法.另外给出了包含音频和视频多媒体播放系统的同步应用,利用Chernoff不等式,推导出所需缓冲区大小的计算公式.模拟结果表明,用该方法确定的缓冲区完全能够满足用户提出的可感知的服务质量(P_QoS),而且具有较高的缓冲区利用率.  相似文献   

9.
针对视频会议系统中音视频不同步问题,在现有媒体同步策略基础上,提出了一种音视频同步综合解决方案,此方案能够避免因调整时钟对同步带来的影响,分别在发送端和接收端进行同步控制,并进行实验验证算法的有效性。实验结果证明,此方案可以很好地完成同步控制的任务,达到音视频的同步效果。  相似文献   

10.
IP网上媒体同步的控制机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析实时服务应用协议的基础上,提出一种将资源预约协议和实时流协议结合起来以建立和管理预约带宽的流会话,用实时传输协议来承载多媒体的同步控制方案.该方案将用户对同步的要求映射为资源预约协议中的流描述FLOWSPEC,以此来预约资源,用实时控制协议数据分组来判断网络状态并控制会话质量,通过对播放过程的调整实现媒体同步.该方案能够保证实时媒体流的媒体内和媒体间同步.  相似文献   

11.
MPEG-1/2-based non-linear editing systems appear to have a tendency to replace the M-JPEG sys-tems,but in so doing it is difficult to realize the video,audio and the synchronization editing algorithms.Such editing algorithms are presented.Based on an analysis of the structure of the MPEG-1/2 stream,and using pa-rameters of the video,audio and the synchronization information,the video,audio and synchronization editing al-gorithms are provided.The characters of the algorithms are efficient,the quality koss of frames is low because it only decodes and codes parr of the data;the editing algorithm is fast through use of some index files;synchroniza-tion editing is realized using the synchronization information,such as PTS,ESCR and other parameters.  相似文献   

12.
根据H.264视频流编码格式与视频传输实时性,提出一种基于传输控制协议(TCP)的双缓冲与双线程视频实时传输控制方法.考虑到实际情况下视频码率调整不能完全与网络带宽变化相同,重点阐述了处理视频传输过程中视频丢帧、视频码率上调与下调的三个主要控制策略:为了避免传输过程中视频“碎帧”出现,控制方法中设置一个帧地址数组实现视频数据按帧传输与丢弃;为了确保视频码率调整的正确性,控制方法采用时间为参数的线性加权累加方法来判断视频数据积累的变化趋势.给出了控制方法的具体步骤与测试情况,并与传统方法进行了比较.比较与测试结果表明:该控制方法能保证视频码率随网络带宽波动或在可变码率下随视频场景变化而自适应调整,可有效地应用于动态带宽网络环境下的实时视频监视.  相似文献   

13.
视频服务器是非实时音视频节目的存储和播控设备,在非实时操作系统中,视频服务器改变了PCR在原始传送流中的时域位置,造成PCR抖动.对视频服务器来说,输出传送流的PCR校正是必须的.文章在分析影响MPEG-2系统同步因素的基础上,提出了解决非实时操作系统处理实时传输应用的积分流控模型和包近似等间距传输算法,并进行了视频服务器实时传输性能分析,实验结果证明该模型与算法是实用有效的,是高性能计算机处理实时音视频传输的理想解决方案.  相似文献   

14.
在分析RTP/RTCP协议的基础上分析了传输MPEG-4编码视音频数据的RTP分组负载格式。研究并提出了一种MPEG-4视音频流播放方案。介绍了其线程模型、总体实现框架等。并采用视频流同步音频流的方案使得播放器的播放质量有了较高的保证。实用表明,采用该方案实现的客户端具有稳定性好,占用传输带宽低等优点。  相似文献   

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