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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏产业发展到一定程度,使用游戏分级制度来规范游戏市场是必然且必要的手段之一。对我们中国来说,随着韩国网络游戏不停地冲击国内网络游戏市场、日本电视游戏巨头进军中国,国内网络游戏和单机游戏的崛起,实行游戏分级制度是大势所趋,最好的例子就是韩国成人网络游戏A3在国  相似文献   

2.
Amima 《程序员》2005,(7):94-95
国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展?  相似文献   

3.
cloudx 《程序员》2005,(1):125-127
游戏设计之华山论剑,将由业界有经验的游戏设计师来主持,由主持人提出一些实实在在的游戏设计小题目。我们的意图,是鼓励对游戏设计感兴趣的朋友从小题目做起,从具体问题做起,而不是一开始就构建一个大的系统,一开始就雄心勃勃地要独创一个游戏类型,通过这些小题目,我们不仅可以了解有经验的游戏设计师分析和解决问题的惯用思路和想法,而且可以自己进行一些思维上的锻炼,并和其他读者交流。 对于有志于进入游戏业从业的朋友,“游戏设计之华山论剑”将是你们真刀真枪切磋学习的道场,有兴趣就不妨进来试试!  相似文献   

4.
目前我国有网络游戏玩家近3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到5000人。据统计,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。网络游戏产业将成为一个新的经济增长点,国家的支持和60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。近期,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。  相似文献   

5.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

6.
李梓新 《计算机》2003,(1):16-17
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”  相似文献   

7.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

8.
由于网络带宽资源比较紧张.再加上各种意外原因,在线游戏每每玩得正酣时,总会出现类似“对方处于断线状态”的讨厌提示,真是让人扫兴。遇到这样的“骚扰”多了。心里总想着要把游戏服务器“搬”回自己的“家”里!还好,“海阁网络游戏“让笔者的心愿变成了现实。“海阁网络游戏”是一个包括棋牌类、益智类游戏的网络在线游戏程序.  相似文献   

9.
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。  相似文献   

10.
游戏与电影之间的相互改编对于我们来说已经不是什么陌生的事情了,不过,除了电影之外.游戏也会以其他的形式进入其他领域.达到推广和普及的作用,漫画在其中就是一个很重要的部分。很多游戏往往会通过漫画化来积累人气.吸引玩家之外的人来尝试游戏,这些漫画中既有原作的精髓,也有作者自己的发挥与尝试,无论是喜欢游戏本身还是对漫画有兴趣的人都会被这种形式所吸引。  相似文献   

11.
一直以来,我们游戏栏目都是以介绍新颖、好玩的网络游戏为主,再配以一些有趣的游戏文化和故事。小编一直觉得这样挺好的,不但能为大家提供有用的资讯,寻找有意思的游戏,还能让大家了解游戏界的动态。但近半年来、小编不断地接到了读者的“投诉”,原因是大家觉得现在的游戏栏目太简单,太娱乐化了,应该介绍一些与游戏开发相关的内容。特别是对某些立志于进入游戏开发界的大学生和爱好者来说,大家对这些内容更是有迫切的需求。小编觉得确实应该照顾一下这部分读者的感受,所以在年底的时候,我们特别摘录了一篇有关视频游戏中人工智能的文章。希望大家在看过之后,对目前游戏制作,特别是人工智能这块有更加深刻的了解。  相似文献   

12.
orangeye 《网友世界》2008,(21):27-28
界面华丽的网络游戏、经典怀旧的单机游戏都能让我们在紧张工作之余放松放松心情,另外趣味搞笑的Flash游戏也会让很多玩家乐在其中。也许你已经习惯了通过网络来下载游戏,那么有没有考虑请一个能力出众且完全免费的游戏“大总管”呢……  相似文献   

13.
每当在动漫或互动游戏展览现场,穿着绚丽服饰的Coser们摆着各自的Pose华丽地出现在会场时,总能引起一阵尖叫,对于很多动漫、网络游戏的爱好者们来说,原本只是在游戏中出现的人物,就这样活生生地来到了我们的面前,这样的体验简直是太美妙了。  相似文献   

14.
《数码摄影》2003,(6):16-17
玩,是人类与生俱来的天性,这决定了游戏产业永远会有巨大的市场,美国游戏产业总产值超越电影产业,韩国网络游戏成为新经济增长点,软件巨头微软也一脚踏入游戏界……如今,诺基亚又把全新游戏概念引入手机,一场游戏手机大战即将Game Start.  相似文献   

15.
虽然目前网络游戏占据了大多数玩家的电脑,可是单机游戏依然是不少玩家的最爱。就好比小编,虽然平时都在玩网络游戏.可是当一些单机游戏大作推出时。却绝对会丢下网游,回归单机游戏!而在2009年1月寒假期间,就有这么两款不容我们错过的游戏!  相似文献   

16.
田坤 《电脑时空》2014,(2):42-47
游戏电脑是专业高端PC的一种,当你想购置一款时,我们建议你先花点时间,从多方面考虑一下,这对你今后能更痛快地玩网络游戏有好处。  相似文献   

17.
“在中国,有很多游戏工作室雇佣玩家在《天堂2》、《魔兽世界》之类的网络游戏中日以继夜地游戏。这些玩家将游戏中得到的虚拟货币,武器装备甚至将练好的高等级游戏角色卖给美国的玩家。他们被美国玩家称之为Chinese farmer。”[编者按]  相似文献   

18.
网络游戏近年来越来越热.游戏已经成为真正的产业.游戏网站也逐步增多,下面就为走家推荐一些资源丰富而又各具特色的网站.让大家可以通过网站了解游戏的新闻、攻略、技巧、最新的资讯等,让大家玩得开心!不过.还是要提馥大家“适度游戏益脑.沉迷游戏伤身”。[编者按]  相似文献   

19.
竹子 《软件与光盘》2010,(3):I0006-I0007
从2001年的《传奇》到今天,2D网络游戏已经发展了近10年。如今很多游戏厂商都把目光转向了3D游戏的开发,2D网络游戏承受着巨大的技术压力,似乎难以和3D游戏竞争。其实,由于操作方式、画面引擎上的特色,2D网络游戏并不能被3D游戏完全取代。  相似文献   

20.
《电脑时空》2012,(4):36-37
罗技作为国际上最重要的游戏外设厂商之一,它的G系列游戏外设产品也一直与许多知名游戏厂商保持着良好的合作。不过,在和国内游戏厂商的合作方面,罗技则是从近两年才正式开始。由此不难看出,罗技在稳步提升着自己在中国游戏产业中的影响力,并积极地参与到国产游戏的推广之中。这次我们为大家介绍的是罗技与腾讯合作的一款,针对还在内测中的QTE网络游戏《御龙在天》的游戏键鼠促销套装。该套装并不是原生的键鼠套装,而是由罗技最新推出的G300游戏鼠标和G105游戏键盘捆绑组成,是一款面对主流游戏玩家,  相似文献   

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