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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文提出了一种简单有效的、运用于模拟和混合信号电路的测试方法。在通过计算输入和输出的互相关函数得到特征空间的基础上,我们运用泰勒展式分析特征空间得到测试对的测试时延。该方法改进了测试的效率,提高了测试的正确性。  相似文献   

2.
利用伪随机序列作为测试激励,通过计算输入输出的互相关函数得到K维特征空间,在特征空间的基础上进行分析,判别电路有无故障,实验证明该方法简单可行,且提高了测试的效率和正确性,适用于模拟及混合信号测试,适用于混合信号电路的内建自测试(BIST)。  相似文献   

3.
论文提出了一种新的具有一定扩充性,以最佳正弦伪随机序列为水印信号的公开数字水印算法。论文先讨论了水印信号设计上应注意的问题;然后描述了最佳正弦伪随机序列的创建方法和性质;并提出了根据水印信号自身良好的自相关特性设计的水印算法;最后对算法进行抗攻击试验并对算法本身进行了简单的讨论。采用最佳正弦伪随机序列为水印信号,保证了水印信号自身具有很高的隐蔽性和信号的唯一性;同时还保证了信号具有很强的抗干扰能力。实验证明该水印算法对于噪声干扰和各种常规图像处理具有良好的鲁棒性。  相似文献   

4.
刘严  付冲 《控制工程》2006,13(4):377-380
为克服多比特量化算法抗逆向迭代弱的缺点,提出了一种基于Chebyshev映射的中间多比特伪随机序列量化算法。首先对理想条件下Chebyshev映射的统计特性进行分析,在此基础上分析了生成序列的平衡性与自相关、互相关性,证明了该序列为二元Bernoulli序列并且其自相关与互相关函数服从标准正态分布N(0,1/N)。同其他算法相比,该算法在有限精度条件下增强了混沌序列的抗逆向迭代能力,扩展了序列的周期,提高了长序列的自相关与互相关性能。  相似文献   

5.
邓英 《计算机科学》2008,35(5):246-248
本文研究和实现了一种基于分数阶微积分的分数阶伪随机数字水印算法.首先,提出并论述用正弦型信号的分数阶微分的采样差构造分数阶微分伪随机数字序列,该分数阶微分伪随机数字序列对分数阶微分阶次和正弦型信号相位的初始值敏感,当分数阶微分阶次和正弦型信号的初始相位未知时,无法恢复出该伪随机数字序列.其次,在此基础上,提出并论述一种基于分数阶微分的分数阶伪随机数字水印算法,其算法的保密性取决于分数阶微分阶次和正弦型信号的初始相位的不可知性.最后,仿真实验表明本分数阶微积分水印算法的不可感知性和顽健性好.  相似文献   

6.
提出了一种基于SQL语句的从数据库中随机读取随机记录集合的算法。该算法摒弃了贯用的通过复杂的客户端编程实现随机过程的做法,通过对SQL语言中的伪随机函数和反转函数进行组合,只用一条SQL语句就可以实现随机过程,算法实现简单,资源占有率低、效率高,具有很强的通用性和实用性。  相似文献   

7.
基于伪随机点的混合图像融合加密方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
图像数据在网上传输需要经过加密处理,而现在很多加密算法都遵循动力学的衰退原理,会退化成具有周期性的算法,而会导致图像信息的泄漏等问题。提出一种基于伪随机点的混合图像融合算法,它先把图像分成8×8的小块,然后对每块图像进行变换,产生一个伪随机序列,将图像块内的像素值和按伪随机序列所对应的像素值相融合进行一次置乱,然后对EZW编码后的图像用混沌序列再一次置乱。试验结果表明,该算法具有很好的安全性,也比较容易实现。  相似文献   

8.
面对处理器巨大的验证空间,伪随机激励生成器成为处理器研发中必不可少的工具。处理器设计改变尤其是架构和指令集的变化会导致之前的处理器测试集合部分甚至全部失效,验证维护成本巨大。提出一种层次化的、基于模型和库的处理器伪随机激励生成器实现方法,针对处理器设计的特点,基于指令树建模、多维访存地址建模和处理器专家库建模等关键技术重点解决处理器研发中测试集合如何高效重用的难题。实际应用表明,该方法能够很好地适应处理器设计变化,增强处理器激励生成器的易用性和可重用性,测试集合移植重用率可以达到95%以上,显著缩短处理器更新换代时的验证周期。  相似文献   

9.
一种新的混沌伪随机序列及其性能分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗松江  丘水生  骆开庆 《计算机应用》2008,28(12):3187-3189
提出了一种新的基于混沌系统的伪随机序列,该序列能有效避免迭代过程中舍入误差积累的影响;且随着对系统数值仿真步长(时间间隔)的差异或方程参数值的微小变化,序列完全相异。分析表明该序列有很好的密码学特性,如接近于1的0-1比,类δ的自相关和接近于0的互相关特性,大线性复杂度。将其应用于图像加密中,结果表明是一类很有效的伪随机序列。  相似文献   

10.
目前,多数基于混沌加密的实现方案局限于软件领域(该领域下数据是串行处理的),然而当吞吐量和安全性成为主要问题的时候,硬件实现更优越。根据目前的混沌伪随机位序列发生器的并行加密算法,本文介绍该算法的FPGA设计方案。  相似文献   

11.
In this paper we study the period of the Naor-Reingold sequence. We prove that if the parameters used to define the sequence are chosen uniformly at random, then it reaches the maximum period on average.  相似文献   

12.
分析了伪随机多频激电法数据采集系统的基本原理,结合其特点及对数字信号处理的要求,设计了基于DSP的伪随机多频激电接收机.可方便地实现多种信号处理算法.电法勘探过程中的数据采集、信号处理和计算均在DSP中完成.  相似文献   

13.
在分析逆变器空间矢量脉宽调制(SVPWM)原理的基础上,利用MATLAB S函数编制的仿真程序对SVPWM算法进行仿真。仿真结果表明该算法的正确性、可行性及基于M文件S函数仿真模型的方便性和有效性。  相似文献   

14.
首先构造了二进制编码的网络空间,其两个节点连接权的四条边对应到DNA编码,设计了相应的算子起到DNA计算酶的作用,该算法设计使得DNA计算能够求解连续空间优化问题。通过测试函数表明该算法具有较好的收敛速度和稳定性,求解结果非常好。  相似文献   

15.
基于智能多代理者的故障诊断系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
智能多代理者系统(MAS)为电子设备的故障定位和诊断提供了一种新的分析和求解思路。本文展示了应用MAS体系结构设计和实现的智能故障诊断系统——MDIDS。文章首先介绍MDIDS系统的数据结构——分为三个层次的代理者群体,给出了系统中代理者的知识表示。然后说明MDIDS使用的诊断推理算法,并提出了一种新的基于估价函数的故障状态空间搜索算法。该算法能够实现对复杂电路的快速故障定位。文章最后总结了MDIDS系统的特点和将来的工作。  相似文献   

16.
Mental poker protocols are considered to be computationally and communicationally consuming. A secure and fast mental poker protocol was proposed by Wang and Wei (2009) [26]. The cost of communication (total length of message) can be considered as feasible, but is still relatively expensive for networks with lower bandwidths. A shuffle requires 64 MB of data transmission for a typical setting (9 players, 52 cards, 1024 bit keys, and security parameter L = 100). The most communicationally consuming part of Wang and Wei’s protocol is the shuffle verification protocol SV.In this paper, we propose a new method to verify the integrity of the shuffle, namely, NewSV which can be used as a drop-in replacement for SV. NewSV is slower than SV. The benefit of using NewSV is that the communication cost can be greatly reduced. Using the same settings, if NewSV is used instead of SV, then 70% of the communication cost can be saved. A shuffle requires only 20 MB of data transmission for L = 100. The computational overhead is 7-2% for security parameter L = 30-100.This technique can be applied to a similar mental poker protocol proposed by Castella-Roca (2004) [7]. The Castella-Roca’s shuffle requires 154 MB of data transmission for L = 100. By using NewSV, 87% of the communication cost can be reduced so that only 20 MB of data transmission is required. The computational overhead is also 7-2% for L = 30-100.  相似文献   

17.
1 引言在计算机网络深入普及的信息时代,信息本身就是时间,就是财富。信息的传输通过脆弱的信道,信息存储于“不设防”的计算机系统中,如何保护信息的安全已成为当今普遍关注的重大问题,密码技术是有效且可行的办法。我们知道随机数对密码的研究有着十分重要的作用,序列密码的关键在于伪随机数的产生,在许多协议的执行期间也需要产生随机数。通过抛掷硬币或其它物理处理来产生随机数是费时费钱的,所以在实际中通常使用伪随机比特产生器(PRBG)。一个PRBG是用一个短的随机比特串(“种子”)开始且把它扩展成更长“看起来随机”的比特串,这样一个PRBG降低了在实际使用中需要的随机比特的总数目。在一般的计算机程序语言中,随机函数通常基于线性同余或有限域理论来产生随机数,虽然其速度非常快,但是不安全,从线性移位寄存器(LFSR)得到的PRBG也是相当不安全的,这些PRBG虽在模拟中相当有用,但对密码应用来说保密性很差。文[4]提出的  相似文献   

18.
    
We show that r pseudo-random bits can be obtained by concatenating t blocks of r/t pseudo-random bits, where the blocks are generated in parallel. This can be considered as a parallel version of [8]—recycling random bits by doing a random walk on an expander. The proof is based on the fact that t simultaneous independent random walks on an expander graph is equivalent to a random walk on a much larger expander. In [8] generating the random walk requires arithmetic operation with long integers. In the parallel version the integers involved are much shorter, and different segments of the pseudo-random bits are generated independently in parallel. Optimal speedup is also achieved.  相似文献   

19.
    
Visual search is one type of common encountered human-computer interaction tasks, but it has less been examined in vibration environments. The aim of this study was to examine the effects of one user characteristic (spatial ability) and two stimulus characteristics (i.e., stimulus size and stimulus density) on visual search performance during single- and double-target tasks in simulated vibration environments. Twenty-four participants attended an experiment where they were instructed to perform single- and double-target visual search tasks with varied levels of stimulus size and stimulus density under static, slight and moderate vibration environments, respectively. Results indicated that the two vibration conditions achieved comparable visual search performance, perceived visual fatigue, and perceived comfort with static condition across task types. Stimuli size and stimulus density yielded significant effects on visual search time in both single- and double-target tasks (p's < 0.001). Participants with high spatial ability were faster than those with low spatial ability in double-target tasks (p = 0.042). Users preferred interface design with medium-to-large stimulus size and low-to-medium stimulus density in visual search.  相似文献   

20.
    
This paper targets to search so-called good generators by doing a brief survey over the generators developed in the history of pseudo-random number generators (PRNGs), verify their claims and rank them based on strong empirical tests in same platforms. To do this, the genre of PRNGs developed so far are explored and classified into three groups — linear congruential generator based, linear feedback shift register based and cellular automata based. From each group, the well-known widely used generators which claimed themselves to be ‘good’ are chosen. Overall 30 PRNGs are selected in this way on which two types of empirical testing are done — blind statistical tests with Diehard battery of tests, battery rabbit of TestU01 library and NIST statistical test-suite as well as graphical tests (lattice test and space–time diagram test). Finally, the selected PRNGs are divided into 24 groups and are ranked according to their overall performance in all empirical tests.  相似文献   

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