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笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。
很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。 相似文献
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傅骏钦 《电脑技术——Hello-IT》2002,(1)
影视多媒体业内知名的Kinetix公司推出的三维图象和动画设计软件包3D Studio MAX系列,是为Windows NT设计的一款应用软件,在Windows NT平台上具有完全的多任务和多线程的功能。随着电脑技术的普及和提高,越来越多的人开始关注这一强大的三维图象和三维动画制作的利器,它在动画制作、多媒体创作、电影特效制作、广告设计、企业形象展示、游戏制作、室内外建筑装饰设计以及Internet主页设计等诸多领域有着相当广泛的应用。下面,笔者通过一个简单的实例向大家介绍在3ds MAX 3.0中制作动画的同时加入配乐的方法,相信各位经过摸索,定能创作出许多美妙神奇的三维动画来。 下面我们将先制作一个“导弹”,再添加动画背景,最后配上音乐,产生完全的多媒体三维动画效果——“飞行的导弹”。 相似文献
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作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 2005上正式发布了Maya的7.0版本(以下简称Maya7),内置的Mental Ray渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件Motion Builder的7.O版本。 相似文献
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文主要介绍了计算机图形学在二维、三维动画和影视特效方面的发展,动画制作、特效软件的分类以及介绍等.对于二维动画,介绍了Animo二维动画制作和传统二维动画制作区别.对于三维动画和数字特效,介绍了3D Max、Maya、Houdini三种软件的优缺点和区别. 相似文献
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冯文超 《自动化与仪器仪表》2014,(5):160-162,166
动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,在影视特效制作和游戏特效中,有着很广泛的应用,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。本文利用Maya2009中内置粒子系统模块模拟制作自然现象,通过控制粒子发射的方向、数量及速度,制作出各种粒子特效来模拟自然界中的风、雨、雪、烟、雾、水和火等的效果,最后利用AE等软件合成,很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。 相似文献
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fantesyman 《游戏机实用技术》2011,(6):68-71
本作是和剧场版动画《虚空的歌姬》同捆发售的PS3试玩版基础上制作出的完整版游戏,在PSP上已经是“《超时空要塞》系列”的第三部作品了。 相似文献
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尹坤 《艺术与设计.数码设计》2004,(4):103-105
Houdini是3d创造者的终极艺术工具.Houdini对3d专业人员来说是一个包罗万象的产品.它的功能包括建模.角色.动画、灯光.贴图、合成.特效和网络渲染。用它制作的电影有《深渊》《终结者2》等等。下面我们就一起初探Houdini。 相似文献
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作为世界上最著名的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的正统续篇,又是用来在电子竞技领域取代《星际》王者地位的作品,可以说,《魔兽争霸3》(WarCraft3,以下简称魔兽3)还未推出就已经站在了电脑游戏领域的制高点。果然,2004年发行之后,这款游戏不仅在销售上创造奇迹,在制作公司暴雪(Blizzord)的官方战网(Battle.Net,以下简称BN)上也掀起了对战热潮。 相似文献
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手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。 相似文献
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计算机动画技术的高速发展,给人们带来了越来越多变幻莫测的视觉效果。随着《侏罗纪公园》、《真实的谎言》、《阿甘正传》等高科技电影在国内的推出,计算机动画日益成为人们谈论的热点之一。本文石工作站上常用的动画软件作一个简单的介绍。Alias是一套运行于高性能图形工作站(如美国SGI公司的PersonalIris)上的高性能、低成本的新一代设计、造型、动画制作软件。作为全球最好的建模和动画制作工具之一,它将先进的造型、仿真和交互技术集于一身,为设计者提供了高性能的三维设计、逼真显示、和方便灵活的动画制作手段。有了这一先… 相似文献
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使用三维动画软件制作三维动画是多媒体数据制作的重要组成部分,是一项非常重要的工作。目前,在MPC上应用最为广泛的三线动画软件是Autedesk公司的3DS软件。这一软件功能强大,在诸多领域中发挥了十分重要的作用,但在使用这一软件的过程中,我们也往往会遇到一些问题和困难。下面,笔者以常用的3DS的3.0版为基础,谈几个常见问题的解决方法。1.如何使一台计算机自动顺序运费不同时X.3DS文件有时候我们接连制作了好几个。3DS文件,最终生成动画图像时,一般是运行完一个。3DS文件后再人工调入另一个。3DS文件设置生成。这样作费… 相似文献
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李晗鸣 《艺术与设计.数码设计》2003,(4):78-81
在软件技术逐渐成熟,硬件性能也有飞跃进步的今天,长镜头的CG画面也开始踊跃地出现了。这股潮流以大家熟知的电影《Final Fantasy》为开始,从未中断过,现在已经成为了游戏的表现手段之一。在《恐龙危机3》中,加入了总长为54分钟的CG动画。下面就是有关其制作意图,现场情况以及CG动画长片表现的问题与回答。 相似文献
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从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》的电脑动画工作室,20世纪80年代中期被卓有远见的苹果电脑之父乔布斯以1000万美元收购——今天这被认为是业界最不公平的交易之一。Pixar团队在“星战”时代开发出了RenderMan软件,为CG动画带来了革命性的阴影、光照、材质、景深等效果。近年获奥斯卡最佳特效奖的电影中,有90%以上都使用了这一软件 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(1):58-58
12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNow Pro 2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNow Pro 2.0对大大小小的游戏和动画公司来说, 相似文献