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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
秋之回忆     
其实,我并不喜欢美少女恋爱游戏,但是KID的《Memories Off》却是我一口气打通的少数经典之一。对我而言,这部游戏更像一本小说,一本应该品着清茶,细细地用心去感受的小说。那种纯纯的心悸的感觉至今还萦绕在心头。那种感觉怎么形容呢?对  相似文献   

2.
基本系统     
《产子救世录》大概算得上是今年PSP上最令人意外的游戏之一,这部无论从名字还是设定都充满了糟糕气息的作品,里头还是一部非常出色角色扮演游戏。虽然战斗模式到后期会显得非常繁琐——这难免要扣些分,但丰富的养成要素,职业、队伍千变万化的搭配使得游戏有很广阔的研究空间,这些优点都是本作值得大家认真体会的。剧情算不上出彩,但多结...  相似文献   

3.
这些日子,奥特曼一直沉迷在台服《魔兽世界》和VSDOTA之中不能自拔,虽然去台服很有一种身在异乡为异客的感觉,虽然VS的作弊赶得上浩方了,但还是玩得不亦乐乎——是的,这句话的关键词是不能自拔和不亦乐乎,奥特曼认为玩游戏,只要偶尔找到这种感觉,就说明尽兴了,达到愉悦身心的目的了。就像小时候玩警察抓小偷,天黑了,大人来找了,还不想回家的感觉——每个人应该都有这种游戏的快乐感。结果,偶尔一上17173就看到有代练公司私设刑堂,将员工打成植物人的消息,怒啊!这年头玩个游戏都这么难!  相似文献   

4.
在通常情况下,前作的出色会使玩家对后续作品有所期待,《神话3》正是这样。虽然我没有玩过之前的作品,但听说早在1997年,Bungie推出第一集《神话》的时候,已经为游戏界带来一连串的震撼:丰富的画面和精彩的故事剧情,为RTS游戏奠下了根基。而游戏可供自由转换的3D视觉也独具原创性,让玩家可以更清楚地了解到周围的游戏世界。接着游戏又推出了第二集《神话2》,一样有新的突破和改进。正所谓百闻不如一见,在《神话3》推出的时候,我决定亲自来看看这部作品。  相似文献   

5.
取材自著名小说家Anne McCaffrey的作品《Freedom》三部曲系列。但剧情并非完全忠于原著,而是在McCaffrey的指导和提议下由Red Storm制作一个剧情独立的第四部曲。在画面效果上,它使用了大约四成的射击游戏《彩虹六号》的绘图引擎。游戏中采用了通常动作冒险游戏使用的第三人称视点,相信大家也是相当熟悉的,操作也是比较容易上手的。  相似文献   

6.
小西:不知道3月刊上《水仙》的剧情小说大家都读了吗?由于篇幅的原因,剧情小说的主体采用了1代的剧情,以及将1代和2代通关后出现的“真·结局”。其实2代作为1代游戏的前传,在整个游戏做了很详细的补充。通过这篇评论,希望大家可以更加深入的了解这款游戏。  相似文献   

7.
《极品飞车》上映后,不乏资深玩家对这部电影的讨伐之声,一位玩家在豆瓣上给这部电影打了两颗星,评论这部电影是"为了把游戏拍成电影而拍的电影,引擎从头轰到尾,剧情弱到爆。一颗星给豪车,一颗星给我爱的游戏"。批评者认为这部电影的剧情乏善可陈,如白开水一样清淡,飙车场面也过于普通,没有明星,对游戏的还原并不完美,很多游戏中出现的跑车都没能出现在电影中,而拥护者则认为电影大量还原了游戏中的精彩桥段,致敬了极品飞车系列诸多经典作品,他们如数家珍地指出开头的那场戏是致敬了哪几款系列作品,团队作战那一段则是致敬了哪款作品,这样一部能够充分还原游戏中诸多经典桥段的电影已经足以令他们感动和满足,而剧情的薄弱并不是那么重要。  相似文献   

8.
子凡 《电脑》1996,(11)
若将游戏分为两类,需要攻略的和不需要攻略的《西楚霸王》应属后者,只是笔者上期开始写本攻略之时(八月)恐怕大部分的玩家都玩不了本游戏吧?所以有读者说希望看到《西楚霸王》的攻略,象看故事一样看(再次印证了得不到的才是最好的).现在大家或许认为已经无此必要了,但如果你因为某种原因而未玩本游戏,那么看看本攻略平衡一下心理也是好的.事先说明,如果你希望看到出色的剧情恐怕要失望了.游戏的剧情难以同小说相提并论,这种战略角  相似文献   

9.
过了元旦,最火爆的不是大雪和降温,而是《阿凡达》,这个不用奥特曼废话了,一票难求绝对是最好的诠释。不过,当奥特曼坐在影院(用的是招待票,花120大元买票,奥特曼还没有这魄力)中第一次看到潘朵拉星球的密林时,不由得感慨:这不就是《魔兽世界》中的虚拟世界吗?带着这样的感情,这部电影和游戏之间的相似之处也一一得到了印证。已经有很多人在网上评论《阿凡达》如何抄袭魔兽了,  相似文献   

10.
如果说游戏策划书是一部小说的纲要,那么游戏剧本则好比是这部小说的中心内容与思想.当然剧本要根据策划书对剧情的要求来写,谈到剧本,相信有很多人会想到电影剧本.其实游戏剧本与电影剧本有着本质的不同,电影是单线剧情.剧本作者只要按自己的创作思路运用电影手法去创造一个类似真实的环境供观众去感受.而游戏尤其是RPG个人角色扮演游戏具有多线制剧情的安排,游戏剧本的作者必须一方面按照自己的思路去写剧本,但在写作同时又必须考虑玩者可能的举动并因此而设计出许多条游戏途径供玩家选择.这种既要让游戏程序便于程序员开发而使各种游戏途径能收得拢,又为让玩者自由发挥而能将剧情放得开的写作方式,从文学写作上看其写作难度是比较高的.能成功写作游  相似文献   

11.
从TGS公布的最新PV来看,《圣恩传说》的剧情看来是下了血本了,相信看了这段PV后,玩家们已经有一种热血沸腾了的感觉吧?说实话从公布到现在,小编我对《圣恩传说》还是有所顾忌的,担心游戏的系统会因为过度追究爽快感而出现不平衡,不过看过了这次的PV后得对这个作品重新审视一番咯,期待度直线上升。  相似文献   

12.
在中国,从来没有一个游戏象《仙剑奇侠传》这样令如此多的玩家为之倾倒,在对第一种结局耿耿于怀之时,又因为谣传有第二种结局而雀跃不已……《仙剑》创造了中国游戏史上的一个奇迹,谁要胆敢怀疑这个奇迹,中国的女玩家们第一个不答应,所以我写本文可是冒着相当的风险(笑).静心想想,《仙剑》的确没什么明显的缺点(迷宫太多算是较具争议),但除了剧情一流外,其它部分多属中等或中上水准(以当时的世界水准而言).即使是剧情比之优秀的小说也相去甚远.当然,笔者用小说来苛责《仙剑》本身就说明《仙剑》的剧情在游戏界、最少在中国游戏界是NO.1,但并非不可超越.  相似文献   

13.
尉情是《超凡双生》的灵魂。迄今为止本作已经公开了不少宣传片,以及数段试玩演示,游戏基本玩家们已经有所了解,但在剧情方面只是对一些画面和桥段有印象.但无法将其联系起来重剧情的作品比较忌讳过分推测剧情,  相似文献   

14.
Blacken 《大众软件》2008,(21):87-87
“次世代”007新作 EA已经放弃了007的游戏改编权,接过这面旗帜的Activision将推出次世代平台上的第一款007新作——《007之微量情愫》,这同时也是新任邦德——丹尼尔‘克雷格在游戏世界中的首次演出。这部作品既不是以往007游戏那样对一部007电影故事的互动诠释,也不是原创剧情,而是将丹尼尔·克雷格的两部作品——《皇家赌场》和《微量情愫》(预定于今年冬季上映)合二为一的产物。  相似文献   

15.
记得杂志在284期以及上一期“3DS应援团”中曾为大家介绍过这部《勇气原点飞翔妖精》的两个试玩版,相信有条件的玩家已经透过体验版,体验到这部运用AR卡识别功能来推进剧情的游戏的独特魅力。但作为一部角色扮演游戏除了模式新颖之外又是一部怎样的作品呢.这期就由我来为大家介绍一下本作的故事设定吧!  相似文献   

16.
本期杂志我们刊登了《120日元系列》的评论文章,现在请大家欣赏这款游戏的剧情小说,这是一个新的尝试,今后游戏将采用游戏评论与剧情小说相结合的形式,以便读者能更深入地体验游戏的魅力。  相似文献   

17.
奥特曼 《电脑爱好者》2010,(13):108-109
当奥特曼得知《魔兽世界》电影因为导演萨姆赖米突然表示对指环王前传《霍比特人》感兴趣,而很可能把手头拍的《魔兽世界》电影扔在一边时,那种失望的心情就像等待4年搞定老板、老婆和儿子,与哥们一起准备看世界杯却在开球前停电一样。  相似文献   

18.
忍者之刃     
本作在Xbox360平台上的评分并不高,属于中庸之作,因为这种动作游戏在家用机平台上很常见,并且不乏神作,如《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》等,想另立山头打出天下并非易事。但这部游戏拿到PC平台上来说,还可以算是一部精彩的好游戏.尽管它的很多设定来自于“龙剑”“鬼泣”,尽管它的剧情老套得看不出个所以然,但得承认,这间名不见经传小公司确实是在用心做这款游戏。  相似文献   

19.
排行榜     
本作是以“《高达》系列”历代作品为题材的策略类游戏最新作,本次收录的包括最新的《UC》和《AGE》在内的多达61部作品。登场机体多达950台。游戏的故事有两种模式,分别是以原作剧情展开的经典模式和进行本作原创剧情的原创模式。  相似文献   

20.
“桐生一马”作为日式动作游戏最具代表性的人物,估计没有几个玩家会觉得陌生。当2005年《如龙》的第一款作品在PS2上推出时,那种有别于当时主流游戏的真实感,描写黑帮之间争斗的剧情配合游戏中独特的运镜方式,都曾让所有体验过的玩家产生过在看“黑帮电影”的错觉,跟随主角的脚步去体验每次选择时都会面临的困难与变数。  相似文献   

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