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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
基于SVG的实时数据动态发布模型   总被引:8,自引:0,他引:8  
SVG是基于XML的文本化方式的矢量图形描述语言.文章将SVG与XMLHTTP组件和Web服务等技术结合,提出了一个基于SVG的实时数据动态发布模型.该系统与传统的方式相比减少了网络流量,具有开放性、松散耦合性和重用性等特点.  相似文献   

2.
王光 《通信技术》2009,42(7):157-159
SVG是基于XML的文本化方式的矢量图形描述语言。电力在线监测系统是保证电力系统正常、运行安全的重要手段之一。文中将SVG与Web数据发布技术相结合,提出了一个基于SVG的电力实时监测数据动态发布技术,对其中的关键技术及解决方案进行了详细剖析。实例证实,该技术优于各种传统技术,扩展了SVG的应用领域,同时也为数据发布提供了一个先进的图形化解决方案。  相似文献   

3.
SVG克服了现有的基于象素的Web上的图形的缺点并且很好的融合了传统Web的标准,同时弥补了Web。图形在动态性和交互式能力方面的不足。随着SVG逐渐成为网络中矢量图形的业界标准,SVG的应用领域也不断扩展。文章探讨了SVG在实时监控系统中的应用问题,利用SVG对图元对象的支持以及基于XML标准的事实,将实时监控系统从本地系统移植到Web应用上。利用SVG对图形交互的支持,实现了基于Web的实时监控系统的仿真调节,并从整体上阐述了基于SVG的实时监控系统的设计与实现。  相似文献   

4.
随着Internet技术的发展,网络已成为信息发布的主要媒介。大量的图形图像等多媒体信息的传输导致了Internet网络带宽日益紧张,短小灵活的矢量图形的使用是缓解这个困境的有效手段。SVG是由W3C组织开发的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,本文将SVG与数据发布技术相结合,提出了一个面向异构客P端的SVG图形发布模型,并对其中的关键技术及解决方案进行了说明。本模型不仅能够满足现有需求,也为将来扩展更多的应用服务、支持更多类型的客户端提供了灵活的架构。  相似文献   

5.
可伸缩矢量图形SVG作为新一代基于XML的文本化网络矢量图像格式,使得更容易在有着不同屏幕大小和分辨率的设备上创建丰富的图形、响应动画和交互行为。本文将XML、SVG和ASP.NET等技术相结合,给出了一个具有可交互操作、动态演播、实时更新等功能的动态产品信息演示系统的分析与设计。  相似文献   

6.
王道大 《移动信息》2020,(3):00076-00077,00091
基于XML的2D可缩放矢量图形SVG(Scalable Vector?Graphics?)具有任意缩放、交互性强、文本独立易于修改和编辑等优点,对WebGIS系统有很强的适用性。采用服务器和客户端异步通信技术Ajax,来增强WebGIS系统的交互操作功能。SVG图形格式和Ajax异步通信技术的应用使得Web开发人员能够快速地构建一个轻量级的WebGIS系统,实现地图数据实时有效的共享。  相似文献   

7.
SVG在网络流量监控中的应用与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML用来描述二维矢量图形和矢量点阵混合图形的置标语言,是一种全新的矢量图形规范,实现了图形、图像和文字的有机统一.本文在粗略介绍SVG和NetFlow交换技术的基础上,结合中国科技网带宽管理系统,描述了生成SVG格式的网络流量分析图形的协议分析工具中用到的一些技术以及实现的方法,最后讲述了该种方案带来的诸多优点并对SVG的发展趋势进行一下展望.  相似文献   

8.
0320947基于 SVG 的矢量图形编辑器的设计与实现[刊]/宋善德//计算机工程与科学.—2003,25(2).—91~94(D)SVG 是由 W3G 组织开发的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言。本文在 SAX 的基础上提出了一种 SVG 解析模型,并设计和实现了一种矢量图形编辑器。该编辑器可以方便地对 SVG 文件进行可视化编辑。参2  相似文献   

9.
随着网络技术的不断发展,网页上开始出现各种格式和尺寸的图形,静态Web网页已无法满足人们对网络的需求,为了提高网页的交互性和自动更新速率,动态网页已成为网络交互的主要方式。SVG作为一种用于描述二维矢量图形的格式,它严格遵从XML语法,在网页中使用它可满足用户对不同质量矢量图形的要求,本文针对XML技术在SVG中的应用进行探索,研究出一种新的网络矢量图像格式,在满足用户对网络需求的同时,提高网页的交互性和自动更新频率。  相似文献   

10.
段炜  张霞 《电子世界》2012,(1):78-79
在当前我国电网调度与运行管理系统中,SVG可以使用浏览器直接查看,可作为Web发布实时监视的图形。本文为此首先阐述了SVG的含义与优势,接着论述了电网调度的要求与SVG设计特点,重点探讨了基于SVG的电网企业调度与运行管理系统的要求,并通过实例分析了其实现过程与效果。  相似文献   

11.
Quint  A. 《Multimedia, IEEE》2003,10(3):99-102
This article introduces the scalable vector graphics (SVG) standard by highlighting two main SVG themes: graphics capabilities and dynamism. SVG can satisfy needs for distributed, lightweight, graphics-centered applications. Its integration with other XML technologies make it an ideal fit for ever-expanding XML workflows.  相似文献   

12.
近年来,矢量图形技术的发展突飞猛进,尤其是W3C(WorldWideWebConsortium)推荐了开放的可缩放失量图形(SVG)标准之后,各种应用软件都企图应用SVG格式优化其图形用户界面.文章介绍了两种基本的图形理论,分析了SVG的一系列特点,并研究了应用SVG优化通信网管的图形用户界面.  相似文献   

13.
袁家政  须德  王育坚  鲍泓 《电子学报》2008,36(1):188-193
提出了一种基于网络矢量图形SVG 展示光栅图像的方法(简称为SRRI).首先研究了光栅图像和SVG图形的结构组成,同时依据局部特征(灰度、颜色或者梯度等)相似性将图像分割成若干个互不相交的区域;然后提取每个区域的边缘,并对边缘进行合并、压缩;最后使用SVG 代码描述分割后的区域边缘形状和颜色特征,并依据区域同质特征将SVG代码进行合并和压缩.通过数字文物图像集和标准图像数据集进行实验,表明SRRI方法对于粗纹理图像和相似图案较多的文物数字图像,其存储容量小,展示效果好.  相似文献   

14.
可伸缩矢量图形(SVG)   总被引:6,自引:1,他引:5  
SVG是由W3C制定的用矢量描述图形的XML应用标准.他具有可扩充性、动态的、可交互性等优点.SVG支持复杂的事件处理能力,并可以嵌入在XHTML文档中,生成充分集成的高质量的Web页面.介绍了SVG的概念和特点,并描述了SVG文档的基本结构以及基本的SVG形状,最后给出了在XHTML中嵌入SVG文件的方法以及一个完整的文档实例.  相似文献   

15.
对于电网调度自动化系统来说,图形是其运行过程中的关键基础,而且随着电网的不断发展,各个系统之间的交互操作也已逐渐成为主流。SVG技术就是当前科学技术发展的产物,其在电网调度自动化系统中起着越来越重要的作用,以下本文将对SVG技术在电网调度自动化系统中的应用进行介绍。  相似文献   

16.
Real-time 3D Graphics rendering consumes significant power because of its very high computation and memory access rate. Due to variation in workload and perceptual tolerance, power-awareness can optimize this power consumption significantly, thus facilitating migration to future power-constrained devices such as personal digital assistants (PDAs), tablets, wearables, phones etc. This work proposes such a low power system based on Approximate Graphics Rendering (AGR). The AGR system supports various algorithms and incremental changes to the computational mechanism based on certain pre-specified parameters. The knowledge available apriori about the signal and noise models of graphic images and Human Visual Perception (HVP) are used to select the configuration that meets the quality needs at the lowest power consumption. The power savings using the AGR system are examined for two power hungry stages of the 3D graphics rendering system, namely shading and texture mapping. Besides supporting various algorithms, two novel parameterizable computation schemes are proposed. First, iterative COordinate Rotation DIgital Computer (CORDIC) algorithm based units are incorporated for certain computations. Second, a scheme for dynamically enhancing the perceived image spatial correlation for reduced computations is presented. A hardware synthesis and estimation methodology based on realistic graphics content from the well-known 3D graphics benchmarks and the game Quake2 [1] is used for estimation of power savings. Significant power savings of 75.1%, 73.8% and 72% are demonstrated in the shading, texture mapping function blocks and CORDIC based 3D vector interpolator respectively.  相似文献   

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