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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 859 毫秒
1.
移动设备中基于MIDP 2.0的2D游戏的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着移动计算的迅速发展,手机和个人数字助理等移动设备已成为程序员新的开发平台。特别是在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注。最新的MIDP2.0和游戏API的引入为程序员解决了以前在MIDP1.0中进行游戏开发时所遇到的各种问题。论文分析MIDP2.0游戏API的新特性,并结合一个实际的开发项目给出基于移动设备的2D游戏的设计方法。  相似文献   

2.
Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。  相似文献   

3.
汤韬 《程序员》2003,(8):52-52
开发游戏,恐怕是很多程序员或者试图成为程序员的学子们的一种梦想。然而能够以游戏开发为职业的程序员毕竟这个行业少数人的幸运。大多数程序员不得不在现实与理想中做出妥协,成为全世界无数类似商业程序中某一个的开发者(代码撰写者)。在现实的无奈中.曾经的游戏开发梦想越来越远。唯一的记忆也许是大学时代自己某个未曾完成的游戏代码片断。  相似文献   

4.
周凤英  文惺 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。  相似文献   

5.
一、引言 游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支.游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等.虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低.  相似文献   

6.
《电脑迷》2009,(16):84-84
《梦幻诛仙》游戏画面最大的特色是:粒子特效、水波特效、散焦特效、泡沫特效、爆炸特效等以往只有在3D游戏上才能使用的技术下移到了这款2D游戏上。不过本作最大的特色却是第一次在2D游戏中实现了“飞翔”的概念:在2D引擎中通过3D飞行技术优化,引人“高度”概念。  相似文献   

7.
随着大量网络游戏的风靡,游戏开发程序员和维护人员的需求已经越来越多,设计和开发游戏程序的相关专业已经在各高等院校和专业学校中陆续开设,相关教学资源也逐步发展壮大并逐渐走向成熟。由于高职高专学校面向的学生群体原因,为了达到教学目的,游戏程序的课程设计也是由浅入深,应用技术由基础到强化综合逐渐深入的。本文以Java基础游戏程序课程设计进行介绍,对自己的教学进行了总结。  相似文献   

8.
GameMaker是一个开发电脑游戏的软件。利用GameMaker界面,初学者就能制作出简单的电脑游戏。同时,GameMake还提供了丰富的脚本语句供程序员使用。本文以一个简单的游戏为例,介绍GameMaker的脚本语句。  相似文献   

9.
游戏场景的设计决定了整个游戏的氛围和视觉效果。以中国古村落游戏场景为例,结合游戏场景设计与制作过程中用到的3DS Max建模工具、Photoshop贴图绘制工具与Unity场景集成及自然环境模拟工具,介绍了3D卡通场景建模技术、卡通模型贴图技术、游戏场景集成技术、自然环境模拟技术,给出了一个卡通风格游戏场景高效的制作方案。  相似文献   

10.
《大众硬件》2006,(7):73-73
“IDMT-游戏工坊”致力培养游戏制作人才中华英才网数据显示,游戏开发人才的缺口已超过60万人,一个好的游戏开发人员的年薪超过30万元,企业迫切需要游戏制作人才。日前,由全球五大电脑动画影视特效(CG)生产及培训基地之一的环球  相似文献   

11.
可爱的竞速     
小燕子 《数码时代》2005,(11):120-120
《卡通摩托》是北京中娱在线网络科技有限公司开发的,一款以摩托车越野运动为题材的体育竞技类游戏,也是国内目前首款以摩托赛车为题材的网络游戏。  相似文献   

12.
《电脑爱好者》2013,(24):86-87
先前的游戏测试当中,《使命召唤幽灵》普遍使用了17处理器让众多玩家误以为,这款游戏在CPU方面也很土豪。而实际上,根据游戏特效全开时的负载来看,i5处理器即可满足需求,如果不开特效的话甚至i3也行。省下钱来买显卡,这就是CPU环节的最佳选择。  相似文献   

13.
张云苑 《福建电脑》2010,26(9):49-50
随着电脑娱乐游戏的不断发展,自主开发的网络游戏不断推出。游戏中的特效不但烘托出游戏的场景氛围,给角色以力量,同时大大提高游戏整体美术效果。游戏特效不但要求有较高制作水平,同时应具有很强的沟通协作能力。  相似文献   

14.
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术.  相似文献   

15.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

16.
《程序员》2005,(9):63-65
什么是游戏引擎? 一般来说.一款优秀的游戏需要动人的画面、炫目的特效、好听的音乐.逼真的音效、引人入胜的故事、当然还有最重要的——有趣的故事情节,如果用一个专业的词,那么这些就是游戏的可玩点(Gameplay)。然而归根结底.游戏最终还是要以计算机软件的形式存在(此处的计算机(Computer)不应狭义地理解为PC机,PS2、Xbox、NGC等游戏主机也应视为Computer).美术也好、策划也罢,他们的所有工作都必须通过程序员的编码,变成可以在计算机上运行的软件.这样才能让用户最终看到。  相似文献   

17.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

18.
游术 《网友世界》2008,(6):89-89
随着中国数字娱乐产业的发展壮大,如今动漫游戏职场备受关注。近期中华英才网发布的游戏职场排行榜显示,J2ME游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW游戏软件工程师、游戏美术设计师(2D/3D)、游戏平台开发、游戏策划师和游戏测试员等职位需求旺盛。那么这些热门职位在技能方面有什么要求,职位的发展前景怎样,又如何能够成为这些方面的技能高手呢?让我们请汇众益智的相关专家来一一解析:  相似文献   

19.
快乐西游     
十多年前,以任天堂的《马利奥》和Konami的《魂斗罗》为首的横版卷轴游戏,以其无穷的游戏魅力风靡了全球玩家。而时至今日,两年独力开发制作的国产首款的横版卡通卷轴网游《快乐西游》,将会带给玩家怎样的心情呢?是创新还是怀旧呢?  相似文献   

20.
基于DirectDraw的击键式卡通游戏设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
DirectDraw是微软开发的功能强大的图像应用程序引擎。基于DirectDraw技术,设计击键式卡通游戏程序的框架结构和流程,进行了软件详细设计,最终实现了该打字游戏的功能。  相似文献   

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