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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 381 毫秒
1.
目的 使用运动历史点云(MHPC)进行人体行为识别的方法,由于点云数据量大,在提取特征时运算复杂度很高。而使用深度运动图(DMM)进行人体行为识别的方法,提取特征简单,但是包含的动作信息不全面,限制了人体行为识别精度的上限。针对上述问题,提出了一种多视角深度运动图的人体行为识别算法。方法 首先采用深度图序列生成MHPC对动作进行表示,接着将MHPC旋转特定角度补充更多视角下的动作信息;然后将原始和旋转后MHPC投影到笛卡儿坐标平面,生成多视角深度运动图,并对其提取方向梯度直方图,采用串联融合生成特征向量;最后使用支持向量机对特征向量进行分类识别,在MSR Action3D和自建数据库上对算法进行验证。结果 MSR Action3D数据库有2种实验设置,采用实验设置1时,算法识别率为96.8%,比APS_PHOG(axonometric projections and PHOG feature)算法高2.5%,比DMM算法高1.9%,比DMM_CRC(depth motion maps and collaborative representation classifier)算法高1.1%。采用实验设置2时,算法识别率为93.82%,比DMM算法高5.09%,比HON4D(histogram of oriented 4D surface normal)算法高4.93%。在自建数据库上该算法识别率达到97.98%,比MHPC算法高3.98%。结论 实验结果表明,多视角深度运动图不但解决了MHPC提取特征复杂的问题,而且使DMM包含了更多视角下的动作信息,有效提高了人体行为识别的精度。  相似文献   

2.
目的 人体行为识别在视频监控、环境辅助生活、人机交互和智能驾驶等领域展现出了极其广泛的应用前景。由于目标物体遮挡、视频背景阴影、光照变化、视角变化、多尺度变化、人的衣服和外观变化等问题,使得对视频的处理与分析变得非常困难。为此,本文利用时间序列正反演构造基于张量的线性动态模型,估计模型的参数作为动作序列描述符,构造更加完备的观测矩阵。方法 首先从深度图像提取人体关节点,建立张量形式的人体骨骼正反向序列。然后利用基于张量的线性动态系统和Tucker分解学习参数元组(AF,AI,C),其中C表示人体骨架信息的空间信息,AFAI分别描述正向和反向时间序列的动态性。通过参数元组构造观测矩阵,一个动作就可以表示为观测矩阵的子空间,对应着格拉斯曼流形上的一点。最后通过在格拉斯曼流形上进行字典学习和稀疏编码完成动作识别。结果 实验结果表明,在MSR-Action 3D数据集上,该算法比Eigenjoints算法高13.55%,比局部切从支持向量机(LTBSVM)算法高2.79%,比基于张量的线性动态系统(tLDS)算法高1%。在UT-Kinect数据集上,该算法的行为识别率比LTBSVM算法高5.8%,比tLDS算法高1.3%。结论 通过大量实验评估,验证了基于时间序列正反演构造出来的tLDS模型很好地解决了上述问题,提高了人体动作识别率。  相似文献   

3.
自适应增强卷积神经网络图像识别   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
目的 为了进一步提高卷积神经网络的收敛性能和识别精度,增强泛化能力,提出一种自适应增强卷积神经网络图像识别算法。方法 构建自适应增强模型,分析卷积神经网络分类识别过程中误差产生的原因和误差反馈模式,针对分类误差进行有目的地训练,实现分类特征基于迭代次数和识别结果的自适应增强以及卷积神经网络权值的优化调整。自适应增强卷积神经网络与多种算法在收敛速度和识别精度等性能上进行对比,并在多种数据集上检测自适应卷积神经网络的泛化能力。结果 通过对比实验可知,自适应增强卷积神经网络算法可以在很大程度上优化收敛效果,提高收敛速度和识别精度,收敛时在手写数字数据集上的误识率可降低20.93%,在手写字母和高光谱图像数据集上的误识率可降低11.82%和15.12%;与不同卷积神经网络优化算法对比,误识率比动态自适应池化算法和双重优化算法最多可降低58.29%和43.50%;基于不同梯度算法的优化,误识率最多可降低33.11%;与不同的图像识别算法对比,识别率也有较大程度提高。结论 实验结果表明,自适应增强卷积神经网络算法可以实现分类特征的自适应增强,对收敛性能和识别精度有较大的提高,对多种数据集有较强的泛化能力。这种自适应增强模型可以进一步推广到其他与卷积神经网络相关的深度学习算法中。  相似文献   

4.
目的 为了提高视频中动作识别的准确度,提出基于动作切分和流形度量学习的视频动作识别算法。方法 首先利用基于人物肢体伸展程度分析的动作切分方法对视频中的动作进行切分,将动作识别的对象具体化;然后从动作片段中提取归一化之后的全局时域特征和空域特征、光流特征、帧内的局部旋度特征和散度特征,构造一种7×7的协方差矩阵描述子对提取出的多种特征进行融合;最后结合流形度量学习方法有监督式地寻找更优的距离度量算法提高动作的识别分类效果。结果 对Weizmann公共视频集的切分实验统计结果表明本文提出的视频切分方法具有很好的切分能力,能够作好动作识别前的预处理;在Weizmann公共视频数据集上进行了流形度量学习前后的识别效果对比,结果表明利用流形度量学习方法对动作识别效果提升2.8%;在Weizmann和KTH两个公共视频数据集上的平均识别率分别为95.6%和92.3%,与现有方法的比较表明,本文提出的动作识别方法有更好的识别效果。结论 多次实验结果表明本文算法在预处理过程中动作切分效果理想,描述动作所构造协方差矩阵对动作的表达有良好的多特征融合能力,而且光流信息和旋度、散度信息的加入使得人体各部位的运动方向信息具有了更多细节的描述,有效提高了协方差矩阵的描述能力,结合流形度量学习方法对动作识别的准确性有明显提高。  相似文献   

5.
目的 视频行为识别和理解是智能监控、人机交互和虚拟现实等诸多应用中的一项基础技术,由于视频时空结构的复杂性,以及视频内容的多样性,当前行为识别仍面临如何高效提取视频的时域表示、如何高效提取视频特征并在时间轴上建模的难点问题。针对这些难点,提出了一种多特征融合的行为识别模型。方法 首先,提取视频中高频信息和低频信息,采用本文提出的两帧融合算法和三帧融合算法压缩原始数据,保留原始视频绝大多数信息,增强原始数据集,更好地表达原始行为信息。其次,设计双路特征提取网络,一路将融合数据正向输入网络提取细节特征,另一路将融合数据逆向输入网络提取整体特征,接着将两路特征加权融合,每一路特征提取网络均使用通用视频描述符——3D ConvNets (3D convolutional neural networks)结构。然后,采用BiConvLSTM (bidirectional convolutional long short-term memory network)网络对融合特征进一步提取局部信息并在时间轴上建模,解决视频序列中某些行为间隔相对较长的问题。最后,利用Softmax最大化似然函数分类行为动作。结果 为了验证本文算法的有效性,在公开的行为识别数据集UCF101和HMDB51上,采用5折交叉验证的方式进行整体测试与分析,然后针对每类行为动作进行比较统计。结果表明,本文算法在两个验证集上的平均准确率分别为96.47%和80.03%。结论 通过与目前主流行为识别模型比较,本文提出的多特征模型获得了最高的识别精度,具有通用、紧凑、简单和高效的特点。  相似文献   

6.
结合特权信息的人体动作识别   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
目的 采用传统的2维特征提取方法,很难从视频中准确地捕获出人体的关节点位置,限制了识别率的上限。采用深度信息的3维特征提取能提升识别率,但高维空间运算复杂度高,很难实现实时识别,受应用场景限制。为克服上述难点,提出一种基于3维特权学习的人体动作识别方法,将3维信息作为特权信息引入到传统的2维动作识别过程中,用来识别人体动作。方法 以运动边界直方图密集光流特征、Mosift(Motion SIFT)特征和多种特征结合的混合特征作为2维基本特征。从Kinect设备获得的深度信息中评估出人体的关节点信息,并用李群算法处理得到3维特征作为特权信息。特权信息在经典支持向量机下的识别效果优于2维基本特征。训练数据包含2维基本特征和3维特权信息,测试数据只有2维基本特征。通过训练样本学习,得到结合特权信息的支持向量机(SVM+),使用该向量机对测试样本进行分类,得到人体动作识别结果。结果 在UTKinect-Action和Florence3D-Action两个人体动作数据集上进行实验。引入特权信息后,人体动作识别率较传统2维识别有2%的平均提升,最高达到9%。SVM+分类器对参数的敏感性较SVM下降。结论 实验结果表明,本文方法较以往方法,在提升识别准确率的同时,降低了分类器对参数的敏感性。本文方法仅在训练过程中需要同时提取2维基本特征和3维特权信息,而在测试过程中无需借助深度信息获取设备提取3维特权特征信息,学习速度快,运算复杂度低,可广泛应用于低成本,高实时的人体动作识别场合。  相似文献   

7.
针对传统行为识别依赖手工提取特征,智能化程度不高,识别精度低的问题,提出一种基于3D骨骼数据的卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(Bi-LSTM)的混合模型。使用3D骨骼数据作为网络输入,CNN提取每个时间步的3D输入数据间的空间特征,Bi-LSTM更深层地提取3D数据序列的时间特征。该混合模型自动提取特征完成分类,实现骨骼数据到识别结果的端对端学习。在UTKinect-Action3D标准数据集上,模型的识别率达到97.5%,在自制Kinect数据集上的准确率达到98.6%,实验结果表明,该网络有效提高了分类准确率,具备可用性和有效性。  相似文献   

8.
目的 为了进一步提高智能监控场景下行为识别的准确率和时间效率,提出了一种基于YOLO(you only look once:unified,real-time object detection)并结合LSTM(long short-term memory)和CNN(convolutional neural network)的人体行为识别算法LC-YOLO(LSTM and CNN based on YOLO)。方法 利用YOLO目标检测的实时性,首先对监控视频中的特定行为进行即时检测,获取目标大小、位置等信息后进行深度特征提取;然后,去除图像中无关区域的噪声数据;最后,结合LSTM建模处理时间序列,对监控视频中的行为动作序列做出最终的行为判别。结果 在公开行为识别数据集KTH和MSR中的实验表明,各行为平均识别率达到了96.6%,平均识别速度达到215 ms,本文方法在智能监控的行为识别上具有较好效果。结论 提出了一种行为识别算法,实验结果表明算法有效提高了行为识别的实时性和准确率,在实时性要求较高和场景复杂的智能监控中有较好的适应性和广泛的应用前景。  相似文献   

9.
健身动作识别是智能健身系统的核心环节。为了提高健身动作识别算法的精度和速度,并减少健身动作中人体整体位移对识别结果的影响,提出了一种基于人体骨架特征编码的健身动作识别方法。该方法包括三个步骤:首先,构建精简的人体骨架模型,并利用人体姿态估计技术提取骨架模型中各关节点的坐标信息;其次,利用人体中心投影法提取动作特征区域以消除人体整体位移对动作识别的影响;最后,将特征区域编码作为特征向量并输入多分类器进行动作识别,同时通过优化特征向量长度使识别率和速度达到最优。实验结果表明,本方法在包含28种动作的自建健身数据集上的动作识别率为97.24%,证明该方法能够有效识别各类健身动作;在公开的KTH和Weizmann数据集上,所提方法的动作识别率分别为91.67%和90%,优于其他同类型方法。  相似文献   

10.
目的 在基于图像集的分类任务中,用SPD (symmetric positive definite)矩阵描述图像集,并考虑所得到的黎曼流形,已被证明对许多分类任务有较好的效果。但是,已有的经典分类算法大多应用于欧氏空间,无法直接应用于黎曼空间。为了将欧氏空间的分类方法应用于解决图像集的分类,综合考虑SPD流形的LEM (Log-Euclidean metric)度量和欧氏空间分类算法的特性,实现基于图像集的分类任务。方法 通过矩阵的对数映射将SPD流形上的样本点映射到切空间中,切空间中的样本点与图像集是一一对应的关系,此时,再将切空间中的样本点作为欧氏空间中稀疏表示分类算法的输入以实现图像集的分类任务。但是切空间样本的形式为对称矩阵,且维度较大,包含一定冗余信息,为了提高算法的性能和运行效率,使用NYSTRÖM METHOD和(2D)2PCA (two-directional two-dimensional PCA)两种方法来获得包含图像集的主要信息且维度更低的数据表示形式。结果 在实验中,对人脸、物体和病毒细胞3种不同的对象进行分类,并且与一些用于图像集分类的经典算法进行对比。实现结果表明,本文算法不仅具有较高的识别率,而且标准差也相对较小。在人脸数据集上,本文算法的识别率可以达到78.26%,比其他算法高出10%左右,同时,具有最小的标准差2.71。在病毒数细胞据集上,本文算法的识别率可以达到58.67%,在所有的方法中识别率最高。在物体识别的任务中,本文算法的识别率可以达到96.25%,标准差为2.12。结论 实验结果表明,与一些经典的基于图像集的分类算法对比,本文算法的识别率有较大的提高且具有较小的标准差,对多种数据集有较强的泛化能力,这充分说明了本文算法可以广泛应用于解决基于图像集的分类任务。但是,本文是通过(2D)2PCA和NYSTRÖM METHOD对切空间中样本进行降维来获得更低维度的样本,以提高算法的运行速度和性能。如何直接构建维度更低,且具有判别性的SPD流形将是下一步的研究重点。  相似文献   

11.
行为识别是当前计算机视觉方向中视频理解领域的重要研究课题。从视频中准确提取人体动作的特征并识别动作,能为医疗、安防等领域提供重要的信息,是一个十分具有前景的方向。本文从数据驱动的角度出发,全面介绍了行为识别技术的研究发展,对具有代表性的行为识别方法或模型进行了系统阐述。行为识别的数据分为RGB模态数据、深度模态数据、骨骼模态数据以及融合模态数据。首先介绍了行为识别的主要过程和人类行为识别领域不同数据模态的公开数据集;然后根据数据模态分类,回顾了RGB模态、深度模态和骨骼模态下基于传统手工特征和深度学习的行为识别方法,以及多模态融合分类下RGB模态与深度模态融合的方法和其他模态融合的方法。传统手工特征法包括基于时空体积和时空兴趣点的方法(RGB模态)、基于运动变化和外观的方法(深度模态)以及基于骨骼特征的方法(骨骼模态)等;深度学习方法主要涉及卷积网络、图卷积网络和混合网络,重点介绍了其改进点、特点以及模型的创新点。基于不同模态的数据集分类进行不同行为识别技术的对比分析。通过类别内部和类别之间两个角度对比分析后,得出不同模态的优缺点与适用场景、手工特征法与深度学习法的区别和融合多模态的优势。最后,总结了行为识别技术当前面临的问题和挑战,并基于数据模态的角度提出了未来可行的研究方向和研究重点。  相似文献   

12.
目的 基于骨骼的动作识别技术由于在光照变化、动态视角和复杂背景等情况下具有更强的鲁棒性而成为研究热点。利用骨骼/关节数据识别人体相似动作时,因动作间关节特征差异小,且缺少其他图像语义信息,易导致识别混乱。针对该问题,提出一种基于显著性图像特征强化的中心连接图卷积网络(saliency image feature enhancement based center-connected graph convolutional network,SIFE-CGCN)模型。方法 首先,设计一种骨架中心连接拓扑结构,建立所有关节点到骨架中心的连接,以捕获相似动作中关节运动的细微差异;其次,利用高斯混合背景建模算法将每一帧图像与实时更新的背景模型对比,分割出动态图像区域并消除背景干扰作为显著性图像,通过预训练的VGG-Net(Visual Geometry Group network)提取特征图,并进行动作语义特征匹配分类;最后,设计一种融合算法利用分类结果对中心连接图卷积网络的识别结果强化修正,提高对相似动作的识别能力。此外,提出了一种基于骨架的动作相似度的计算方法,并建立一个相似动作数据集。结果 ...  相似文献   

13.
Traditional algorithms to design hand-crafted features for action recognition have been a hot research area in the last decade. Compared to RGB video, depth sequence is more insensitive to lighting changes and more discriminative due to its capability to catch geometric information of object. Unlike many existing methods for action recognition which depend on well-designed features, this paper studies deep learning-based action recognition using depth sequences and the corresponding skeleton joint information. Firstly, we construct a 3D-based Deep Convolutional Neural Network (3D2CNN) to directly learn spatio-temporal features from raw depth sequences, then compute a joint based feature vector named JointVector for each sequence by taking into account the simple position and angle information between skeleton joints. Finally, support vector machine (SVM) classification results from 3D2CNN learned features and JointVector are fused to take action recognition. Experimental results demonstrate that our method can learn feature representation which is time-invariant and viewpoint-invariant from depth sequences. The proposed method achieves comparable results to the state-of-the-art methods on the UTKinect-Action3D dataset and achieves superior performance in comparison to baseline methods on the MSR-Action3D dataset. We further investigate the generalization of the trained model by transferring the learned features from one dataset (MSR-Action3D) to another dataset (UTKinect-Action3D) without retraining and obtain very promising classification accuracy.  相似文献   

14.
Interest in RGB-D devices is increasing due to their low price and the wide range of possible applications that come along. These devices provide a marker-less body pose estimation by means of skeletal data consisting of 3D positions of body joints. These can be further used for pose, gesture or action recognition. In this work, an evolutionary algorithm is used to determine the optimal subset of skeleton joints, taking into account the topological structure of the skeleton, in order to improve the final success rate. The proposed method has been validated using a state-of-the-art RGB action recognition approach, and applying it to the MSR-Action3D dataset. Results show that the proposed algorithm is able to significantly improve the initial recognition rate and to yield similar or better success rates than the state-of-the-art methods.  相似文献   

15.
目的 在行为识别任务中,妥善利用时空建模与通道之间的相关性对于捕获丰富的动作信息至关重要。尽管图卷积网络在基于骨架信息的行为识别方面取得了稳步进展,但以往的注意力机制应用于图卷积网络时,其分类效果并未获得明显提升。基于兼顾时空交互与通道依赖关系的重要性,提出了多维特征嵌合注意力机制(multi-dimensional feature fusion attention mechanism,M2FA)。方法 不同于现今广泛应用的行为识别框架研究理念,如卷积块注意力模块(convolutional block attention module,CBAM)、双流自适应图卷积网络(two-stream adaptive graph convolutional network,2s-AGCN)等,M2FA通过嵌入在注意力机制框架中的特征融合模块显式地获取综合依赖信息。对于给定的特征图,M2FA沿着空间、时间和通道维度使用全局平均池化操作推断相应维度的特征描述符。特征图使用多维特征描述符的融合结果进行过滤学习以达到细化自适应特征的目的,并通过压缩全局动态信息的全局特征分支与仅使用逐点卷积层的局部特征分支相互嵌合获取多尺度动态信息。结果 实验在骨架行为识别数据集NTU-RGBD和Kinetics-Skeleton中进行,分析了M2FA与其基线方法2s-AGCN及最新提出的图卷积模型之间的识别准确率对比结果。在Kinetics-Skeleton验证集中,相比于基线方法2s-AGCN,M2FA分类准确率提高了1.8%;在NTU-RGBD的两个不同基准分支中,M2FA的分类准确率比基线方法2s-AGCN分别提高了1.6%和1.0%。同时,消融实验验证了多维特征嵌合机制的有效性。实验结果表明,提出的M2FA改善了图卷积骨架行为识别方法的分类效果。结论 通过与基线方法2s-AGCN及目前主流图卷积模型比较,多维特征嵌合注意力机制获得了最高的识别精度,可以集成至基于骨架信息的体系结构中进行端到端的训练,使分类结果更加准确。  相似文献   

16.
目的 行为识别中广泛使用的深度图序列存在着行为数据时空结构信息体现不足、易受深色物体等因素影响的缺点,点云数据可以提供丰富的空间信息与几何特征,弥补了深度图像的不足,但多数点云数据集规模较小且没有时序信息。为了提高时空结构信息的利用率,本文提出了结合坐标转换和时空信息注入的点云人体行为识别网络。方法 通过将深度图序列转换为三维点云序列,弥补了点云数据集规模较小的缺点,并加入帧的时序概念。本文网络由两个模块组成,即特征提取模块和时空信息注入模块。特征提取模块提取点云深层次的外观轮廓特征。时空信息注入模块为轮廓特征注入时序信息,并通过一组随机张量投影继续注入空间结构信息。最后,将不同层次的多个特征进行聚合,输入到分类器中进行分类。结果 在3个公共数据集上对本文方法进行了验证,提出的网络结构展现出了良好的性能。其中,在NTU RGB+d60数据集上的精度分别比PSTNet(point spatio-temporal network)和SequentialPointNet提升了1.3%和0.2%,在NTU RGB+d120数据集上的精度比PSTNet提升了1.9%。为了确保网络模型的鲁棒性,在MSR Action3D小数据集上进行实验对比,识别精度比SequentialPointNet提升了1.07%。结论 提出的网络在获取静态的点云外观轮廓特征的同时,融入了动态的时空信息,弥补了特征提取时下采样导致的时空损失。  相似文献   

17.
Liu  Shuhua  Bai  Xiaoying  Fang  Ming  Li  Lanting  Hung  Chih-Cheng 《Applied Intelligence》2022,52(2):1544-1555

Action recognition based on a human skeleton is an extremely challenging research problem. The temporal information contained in the human skeleton is more difficult to extract than the spatial information. Many researchers focus on graph convolution networks and apply them to action recognition. In this study, an action recognition method based on a two-stream network called RNXt-GCN is proposed on the basis of the Spatial-Temporal Graph Convolutional Network (ST-GCN). The human skeleton is converted first into a spatial-temporal graph and a SkeleMotion image which are input into ST-GCN and ResNeXt, respectively, for performing the spatial-temporal convolution. The convolved features are then fused. The proposed method models the temporal information in action from the amplitude and direction of the action and addresses the shortcomings of isolated temporal information in the ST-GCN. The experiments are comprehensively performed on the four datasets: 1) UTD-MHAD, 2) Northwestern-UCLA, 3) NTU RGB-D 60, and 4) NTU RGB-D 120. The proposed model shows very competitive results compared with other models in our experiments. On the experiments of NTU RGB?+?D 120 dataset, our proposed model outperforms those of the state-of-the-art two-stream models.

  相似文献   

18.
目的 利用深度图序列进行人体行为识别是机器视觉和人工智能中的一个重要研究领域,现有研究中存在深度图序列冗余信息过多以及生成的特征图中时序信息缺失等问题。针对深度图序列中冗余信息过多的问题,提出一种关键帧算法,该算法提高了人体行为识别算法的运算效率;针对时序信息缺失的问题,提出了一种新的深度图序列特征表示方法,即深度时空能量图(depth spatial-temporal energy map,DSTEM),该算法突出了人体行为特征的时序性。方法 关键帧算法根据差分图像序列的冗余系数剔除深度图序列的冗余帧,得到足以表述人体行为的关键帧序列。DSTEM算法根据人体外形及运动特点建立能量场,获得人体能量信息,再将能量信息投影到3个正交轴获得DSTEM。结果 在MSR_Action3D数据集上的实验结果表明,关键帧算法减少冗余量,各算法在关键帧算法处理后运算效率提高了20% 30%。对DSTEM提取的方向梯度直方图(histogram of oriented gradient,HOG)特征,不仅在只有正序行为的数据库上识别准确率达到95.54%,而且在同时具有正序和反序行为的数据库上也能保持82.14%的识别准确率。结论 关键帧算法减少了深度图序列中的冗余信息,提高了特征图提取速率;DSTEM不仅保留了经过能量场突出的人体行为的空间信息,而且完整地记录了人体行为的时序信息,在带有时序信息的行为数据上依然保持较高的识别准确率。  相似文献   

19.
为了通过几何特征的有效方法描述人体骨骼运动,构建3D人体动作识别系统,提出一种基于3D骨骼关节空间建模方法。首先,使用自回归和移动平均模型(ARMA)描述每个随着时间变化的运动轨迹,成功捕捉了时空动态运动信息。同时,将该模型的观察矩阵生成的子空间作为格拉斯曼流形中一个点;然后,通过学习控制切线(CT)描述每个类的均值,映射学习过程中的观察变量到所有CT形成局部切丛(LTB),LTB流形数据点可直接在分类器上完成分类;最后,提出的方法使用SVM分类器完成训练和分类。MSR-action 3D、Weizmann和UCF-Kinect三个数据库的实验结果验证了该方法的有效性,与几种基于深度数据的算法相比,该方法获得了最高的识别率,在延迟性方面的性能也表现最优,当帧数为30时,识别率达到97.91%,在延迟较高时,可达到期望识别率。  相似文献   

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