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相似文献
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1.
动画创作中的动作设计和场景设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将系统的通过实例分析,带领动画从业者,比较系统的学习动画创作和制作当中的动作设计和场景设计的规律。通过分析经典案例,学习其中的动画创作规律和技巧。为具体动画实战中的软件操作提供创作和艺术层面的理论支持。  相似文献   

2.
李阳辉 《信息通信》2014,(6):276-276
CG插画是一种新型的艺术表现形式,它是随着计算机辅助制图软件的发展而产生,是技术和艺术碰撞的产物,并不断地改变着传统绘画的创作方式。那么该怎样结合CG插画和计算机应用软件教学,提高教学质量是任课教师非常关心的一个问题。  相似文献   

3.
CG(Computer Graphics)是指利用计算机硬件和软件制作的数字化图形、图像。随着数字化电视制作手段的普及,CG制作已经成为当今电视数字内容创作DCC(Digital Content Creation)不可或缺的手段。CG制作充分发挥了计算机系统的优势,制作快捷,便于调整,形式多样,效果丰富,而且便于数字化的存贮、传输。如今电视屏幕上形式多样。效果丰富的字幕、动画及特效无不展现了CG技术应用于电视制作的创造表现力。  相似文献   

4.
刘晓  张翔 《信息通信》2014,(3):110-111
商业插画视觉艺术具有清晰的诉求、针对性的主题、明确的目的等基本特征。通过分析商业插画视觉艺术设计要点得知,其在实际设计过程中内容属于即定类型,重要的是设计的形式。在动漫设计中应用商业插画视觉艺术,是一种先进的创意,能够使动漫设计作品在市场中获得良好的反响。文章就商业插画视觉艺术主要体征、表现手法进行了全面分析,并试探讨动漫设计中商业插画视觉艺术的具体应用。  相似文献   

5.
随着科学技术的进一步发展,科学技术在动画设计领域的应用促使我国动画设计发展程度不断提升,人们对动画的审美要求也逐渐得到了一定的强化,因此将3D技术融入到二维动画场景设计中已经成为当前我国动画设计领域较为重要的研究内容,对动画设计水平的提升产生着一定的积极影响.本文从3D技术融入到二维动画场景设计的特点入手,对3D技术在二维动画场景设计中的应用对于我国动画行业的启示进行了适当地分析,希望能够为我国动画行业发展提供良好的支持.  相似文献   

6.
浅谈Flash动画在网页设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫仲心 《信息通信》2012,(1):135-136
首先论述了Flash动画的概念及其特点,进而论述了Flash动画在网页设计的部分运用、在整站网页设计中的运用及Flash动画交互性设计,以期能使Flash动画的应用更为广泛。  相似文献   

7.
随着时代的发展,CG技术已越来越普及的应用在动画制作上,不仅给动画制作带来了不少便利,也给丰富了动画的视觉效果。在动画制作过程中巧用Photoshop和Painter,可以在风格上模拟出中国风工笔线条和泼墨泼彩的艺术特点,能使CG动画作品产生意想不到的艺术效果。  相似文献   

8.
随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

9.
光线与我们的生活息息相关,这是自然界存在的最普遍现象。光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式,决定着人物形象风格,对于光线的处理,是为了完成人物的塑造和环境的表现。灯光是CG动画造型艺术中最具有表现力之一的艺术手法,其基本原理同样是基于现实摄影灯光基础,从造型手段角度审视,CG灯光更具有“从心所欲”之特性。在电脑三维软件中,我们可以自由的操控来模拟现实中的照明效果,在相对合理的情况下,根据剧情进行艺术化设计,只要在合理与艺术两者间找到平衡点,即可随心所欲的创造这光与影的世界,所以说CG灯光更适合艺术效果的塑造。在电脑动画创作过程中,灯光师自始至终应当考虑的都是“故事”,所有的灯光设计的出发点和最后的目的都是帮助故事的叙事。从这个意义上来讲,灯光师是用视觉来讲故事的人。  相似文献   

10.
一部优秀的动画片,不仅要会说故事,说好故事,而且要让故事通过动画制作技术将动画人物设定、场景设计,以及背景音乐生动地呈现给观众,成为当下动画制作人急需面对的问题.其中,动画场景的创意与制作在整部动画片中起到非常重要的作用.本文对动画片《魔弦传说》中场景设计对动画片创作的作用做了探讨.  相似文献   

11.
站内新闻 火神十周年之际,火神网即将再一次全新升级,包括火神网及旗下火神培训站,火神论坛,火神涂鸦板等子站即将进行技术和内容上的全面升级.  相似文献   

12.
在数字时代计算机图形处理技术不断进化和丰富的发展背景下,CG电脑绘画艺术应用也被社会所广泛推广,为社会发展创造了较高的经济价值与社会价值。本文将简要分析在当今数字时代背景下CG电脑绘画技术的主要应用形式和应用范畴,证明它在艺术及各应用领域的创造性、扩展性与可塑性。  相似文献   

13.
Flash动画无外乎包括两个层面的动画,一个是场景级别的,另一个是元素级别的.一个场景承载着众多元素,动画制作上一般比较重视元素动画,而忽略了场景层面,常用的场景动画有景别变换、场景移动,只有做到在呈现元素动画的过程中辅以场景的变化,才能成为一部完整的动画作品,要做到这一点,学会应用影片剪辑软件是非常有必要的.  相似文献   

14.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

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16.
在2088北京第29届奥运拉开序幕,中国队捷报频传的大好时刻,我们带着中国CG界的美好愿望,奔赴太平洋西岸的美国加州电影重镇洛杉矶.出席了美国计算机协会图形图像学会(SIGGRAPH)第35届年会。虽然每年暑期,我作为北京分会的会长,都要出席本会的全体大会,但今年的感受超乎寻常,得益颇丰。原因主要有两方面.其一是在海内外分别感受2008北京奥运.其二是SIGGRAPH已经召开了35届.是重要的一届年会。  相似文献   

17.
罗广军 《电视技术》2018,(6):74-76,112
CG技术在CG电影、动漫以及游戏等方面有非常广泛的运用.随着教育电视节目制作的不断创新和发展,将CG技术融入到教育电视节目中具有非常好的发展前景,相对传统教育电视节目来说,在节目的可视性、趣味性以及时效性方面都有较大的改善,同时也更好的传达了教育类节目应具有的教育性和科学性精神,在此主要概述了CG技术的相关发展和及其教育电视节目中的应用,以供参考.  相似文献   

18.
随着科学技术的不断发展,让新媒体技术在越来越多的领域中得以应用,并取得了很大的成效,动画艺术就是一个明显的例子。并且动画艺术呈现出的形式越来越多,异彩纷呈,而且创作效率比以往明显提升,这得益于新媒体技术在动画艺术中的应用。动画艺术的发展在新媒体技术的助力下,前景更加广阔。本文首先对新媒体技术的优势做了简单的分析,接着又对新媒体技术在动画艺术创作中如何应用做了进一步的探讨。  相似文献   

19.
伴随数字影像技术的进步,CG影像已成为纪录片创作的有力话语工具,它的出现拓展了纪录片的叙事表意手段.本文通过分析相关纪录片的CG段落,论述了CG影像在电视纪录片中的种类、作用及应用注意事项,旨在通过增强认识以提高创作人员利用CG影像服务纪录片创作的意识.  相似文献   

20.
MEL语言在Maya场景设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文针对具体的场景设计,引入MEL语言,详细阐述了Maya的二次开发的流程,通过比较进而说明基于三维设计软件平台的二次开发在三维设计建模中的可用性。  相似文献   

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