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乐高与电影业的合作几乎是雷打不动的,从《星球大战》、《印第安纳》到《哈利波特》。各种电影改编再灌个“乐高”头衔的游戏就能连续大卖。WB旗下的《蝙蝠侠》一直是LEG0所钟爱的题材,眼下《乐高蝙蝠侠2》已在本届E3上亮相。本次的故事舞台将是蝙蝠侠迷们熟悉的歌谭市。韦恩大楼,阿克汉姆,GCPD这些来自《蝙蝠侠》漫画中的场景都... 相似文献
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“《乐高》系列”游戏的推出愈发频繁,《乐高蝙蝠侠3超越哥谭》也与玩家们见面了,正如游戏副标题,本作的舞台将不再是哥谭市,玩家将要面对的敌人也不仅仅是蝙蝠侠中经典的反派。 相似文献
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《微型计算机》2008,(8):92-95
不是每一家玩具厂商都能够拥有长达50年的发展历程且经久不衰,也不是每一家玩具厂商在全世界范围内都有着极高的声誉,更不是每一家玩具厂商的产品都能让小孩和大人们爱不释手。而LEGO(乐高)就做到了这一切。这家创办于丹麦的玩具公司有着可爱的产品,以积木为代表的乐高玩具产品一直是金世界孩子们梦寐以求的礼物。乐高在50年的发展当中对玩具行业乃至整个世界产生了巨大的影响,这让整个品牌在受人喜爱之外,也更加的可贵和可敬。难怪Google在乐高50周年生日的当天都更换了自己首页上的LOGO,将其设计成了乐高历史上最具代表性产品—彩色拼砌式积木,乐高的魅力和影响力可见一斑。 相似文献
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陈香 《机器人技术与应用》2008,(1):25
由<机器人技术与应用>杂志、上海市电化教育馆、乐高教育和西觅亚科技公司等共同主办的2007乐高工程年会(中国),于2007年11月15日-17日在上海远程教育集团国际会议中心隆重举行. 相似文献
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《中国信息技术教育》2013,(3)
今年1月22日在九华山庄参加西觅亚公司的北京年会,作为一个向来开会"不认真"的普通老师和西觅亚的老总都中秋聊起了消费类电子产品的价格问题,作为乐高教育的总代理,乐高产品的价格让很多老师觉得太高了,但是通过这次谈话,我发现西觅亚也有自己的苦衷.作为教育产品,以乐高的NXT机器人为例,很多老师说从香港拿货只2500元,为什么我在国内就要花4300元呢? 相似文献
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本文介绍乐高机器人的可重构性,给出了几种乐高机器人在实际科普展品中的应用案例,重点描述乐高解魔方机器人的搭建思路、关键技术和相关的一套完整的科普展示系统,充分展现了乐高可重构机器人在科普中的重要应用价值. 相似文献
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“2007年5月19日.暴雪公司将在WWI2007(暴雪全球精英邀请赛2007)上公布其最新作品。”[编者按] 相似文献
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在走过了三年的发展历程之后,业界对于Web2.0理解的越深入困惑却越多,可说是全球同此困惑。结合这次博览会的议程,《互联网周刊》总结了目前业界讨论最为集中的七个方面: 相似文献
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25年前,日本大阪一家充满活力的游戏公司推出了《街头霸王》,这款全新概念的游戏酝酿着一场全球街机业的革命。几年后,《街头霸王Ⅱ》创造了空前的格斗游戏热潮,Capcom在该作身上所赚的钱超过15亿美元——这是有史以来最赚钱的街机游戏。在1990年代初,格斗游戏统治了街机业,并势不可挡地冲击着家用机市场,无数模仿之作争先恐... 相似文献
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余颠颠 《家用电脑与游戏机》2011,(7)
《全球使命》与时下市面上主流的几款射击游戏相比,在游戏模式上并没有太大的不同,都是大家耳熟能详的玩法,但是由于其使用了第三人称越肩式视角,使得游戏的乐趣有了明显的变化,成为时下一款风格另类的射击游戏。 相似文献