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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
胡晶 《信息与电脑》2011,(10):207-208
如今Flash在高校计算机课程设置中已经占据很重要的位置,要设计出高水平的Flash动画,必须学习ActionScript脚本语言,能够在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。针对这一点,本文就在Flash教学过程中ActionScript部分的教学进行探讨。  相似文献   

2.
周艳红  文冬  李国林 《福建电脑》2007,(8):181-181,183
当代教育改革中最重要的一个环节是如何开发多媒体辅助教学课件,以便信息技术与课程能进行深层次的整合.对此,本文以《C程序设计》为案例,首先介绍了多媒体课件的概念和设计的基本原则,然后阐述了课件开发的基本流程.最后给出了开发当中容易忽视的几个关键技术.  相似文献   

3.
该文针对在研究基于ActionScript双语模拟演示教学课件中遇见的动态演示延迟问题,提出了一种双层循环嵌套的帧延迟法,该方法弥补了已有的延迟函数setInterval()无法解决循环内部的延迟问题,具有很好的实用性。  相似文献   

4.
ActionScript的功能日益强大,应用脚本语言编程,可以制作出具有良好交互性和开放性的多媒体课件。以"CorelDraw12造型工具的应用"交互式多媒体课件为例,综述了Flash ActionScript在多媒体课件制作领域的优势,介绍了课件的设计与实现,给出课件开发的几个关键技术。  相似文献   

5.
使用PowerPoint设计的课件已满足不了许多课程的教学需要。为了更好地激发学生们的学习兴趣,帮助学生掌握相应的专业知识和技能,利用FlashCS4中内嵌的ActionScript 3.0脚本设计的交互性多媒体课件不但能达到良好的教学效果,还可能发掘出一些学生的动画设计的潜能。本文阐述了如何使用FlashCS4和ActionScript 3.0脚本设计测试型课件。  相似文献   

6.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

7.
传统的PowerPoint课件教学中早已满足不了职业学校的计算机专业课程教学的需要,本文从分析Flash课件的优势着手,对利用Flash中内嵌的ActionScript3.0脚本,完成交互性多媒体课件的制作,提出了具体的设计与实现方法。  相似文献   

8.
近几年,随着多媒体技术的发展,FLSAH成为教学课件的新宠,在教育教学中扮演着十分重要的角色。多媒体教学弥补了传统教学手法较为呆板、信息量少、形式单调等缺点,FLSAH更是凭借自身的优点在教学课件制作软件中脱颖而出。本文着重介绍FLSAH的制作方法和FLASH的优势,以及制作教学课件应注意的一些问题。  相似文献   

9.
设计并实现了一种通用型多媒体Web课件模板,以方便教师备课和用于网络教学。该课件模板的特点是:利用Flash平台对课件播放界面进行布局,课程内容采用ActionScript+XML技术调用外部文件;在网络传输方面,采用ActionScript+XML技术结合后台服务器语言。教师无需了解课件制作的具体过程,课件可在模板的基础上自动生成,从而减轻教师的劳动强度,提高备课效率,达到重用课件及素材的目的。  相似文献   

10.
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。  相似文献   

11.
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。  相似文献   

12.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

13.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

14.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   

15.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

16.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

17.
Flash ActionScript 2.0编程技术的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
Flash是当前较流行的二维动画制作软件,除具备强大的动画制作功能外,随着Flash MX2004及ActionScript 2.0的发布,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。文章介绍了Flash MX 2004的特点,分析了ActionScript 2.0的编程特性。  相似文献   

18.
FlashActionScript中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。  相似文献   

19.
Flash AcfionScfipt中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。  相似文献   

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