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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《软件导刊》2003,(9):54-55
这回介绍的是由SONY在线制作的一款名为“边缘惑星”的大规模、主视点网络射击游戏。说它规模庞大并不夸张,它最多可以容纳64人同时游戏,绝对可以与任何一款同类游戏媲美。在以前的试玩版中,通过互联网最多在线人数已经达到了3000人。正式版推出后预计人数会达到3500人以上。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

3.
通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题.  相似文献   

4.
今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有顶级画面质量的游戏。这种技术对用户的硬件配置要求降到最低,理论上即使是手机也可以享受与次世代主机一样出色的画面。  相似文献   

5.
匿名 《电脑迷》2011,(22):86-87
《九阴真经》是一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,因其唯美的画面,对游戏的全新概念,备受玩家关注。这款游戏长期稳居各类游戏网站期待榜前列,通过"激活码事件"在玩家中引起的关注度也证明了这教游戏的期待指数应该很高。  相似文献   

6.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

7.
《个人电脑》2003,9(8):168-168
在线游戏玩家往往是一群狂热分子,他们每周都会花费数十个小时在网上与怪物搏斗、练习功法并与其他玩家进行战斗。在线游戏的生产厂商同样也需要具备狂热的冒险精神。目前市场上已经出现了大量的在线角色扮演游戏,由于这类游戏非常耗时而且还需要支付月使用费.因此即便是最狂热的玩家也只会盯住其中最好玩的一个游戏直到有更好的游戏出现。对于游戏开发人员来说,这种情形迫使他们必须让游戏保持趣味性并不断进步。  相似文献   

8.
如今有许多网站都为网虫们准备了一些小巧有趣的网络在线游戏,它们不但可以为网虫们消除疲劳,同时也是网站吸引客户、增加访问量、提高网站互动性的法宝。这些小型的网络在线游戏大都是用JAVAAPPLET制作而成,但由于网速的原因,玩起来总不那么顺心。我在学习了VBSCRIPT之后,尝试用VBSCRIPT制作一个在线游戏,经过不断的思索和调试,终于做成了这个射击游戏。它完全是由浏览器端解释执行,在网页完整载入以后,就与服务  相似文献   

9.
燃烧战车     
《燃烧战车》是一款类似《疯狂坦克》的在线休闲游戏。游戏采用2D表现形式,配合大量的3D特效。游戏的声响效果也给玩家更真实的对抗体验。  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(5):88-88
游戏简介 《苍生》是由杭州游趣网络第一研发中心耗时3年潜心打造的一款2.5D大型多人在线角色扮演游戏。游戏取材自风云际会的朝代崩乱时期,拥有深厚的中国古代文化底蕴,玩家可以化身英雄,乱世砺剑,以满腔的热血傲战八方,尽抒满腔豪情。  相似文献   

11.
《程序员》2008,(11):79-79
在网络游戏中,我们都知道过于复杂的系统和规则会形成游戏的进入门槛,从而造成玩家学习上的困难。甚至有人说,玩家决定是否继续游戏关键是接触游戏的前10分钟。但是网络游戏本身所具有的多人在线特性又决定了我们不能将系统和内容做得过于单薄,要防止游戏后劲不足,难以留住玩家的局面出现。那么我们可以通过什么方法来降低游戏的上手难度呢?  相似文献   

12.
街头霸王OL     
《软件与光盘》2010,(7):16-17
本作是以人气格斗游戏《街头霸王》系列为基础开发的PC在线游戏《街头霸王Online:鼠标时代》,本作的特色是利用鼠标操作的,玩家在对战大厅招募对战对手,并可以进行在线交流以及11对战,游戏操作无需系列传统的6键手柄或者摇杆,而是只使用鼠标就能轻松体验游戏乐趣。  相似文献   

13.
Prometheus 《电脑自做》2006,(9):134-136
当我们面对一款新的游戏时,我们首先想到的是我们的配置能否能够流畅运行,当我们买到正版新游戏或者从网上下载到新的游戏时,在安装完成进行游戏的时候,突然发现游戏无法在机器上运行,真可以说是郁闷到家……面对这样的情况,是否有一种方法可以让我们知道自己机器的配置是否可以运行我们想要玩的游戏,以及这些游戏能达到怎样的特效级别甲针对这些尴尬的状况,“游戏在线评测系统”应运而生。[编者按]  相似文献   

14.
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个新鲜事物不能不提,这就是由ReardenStudios公司开发的一种名为”OnLive”的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机“microconsole”,姑且称之为“微型主机”。简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和webTV等企业叱咤风云的StevePerlman,Eidos前首席执行官MikeMcGarvey等。  相似文献   

15.
罗宾 《大众软件》2010,(9):76-76
近日,Valve于旗下Steam平台举办《现代战争2》“免费周末”活动,尚未购买该游戏的玩家可以免费下载一个仅包含多人游戏模式的《现代战争2》,并且可以在该活动期间进行免费的在线游戏,甚至可以免费得到由官方提供的最新地图包。官方表示:这一计划是为了让更多玩家能体验到该游戏的乐趣。  相似文献   

16.
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。  相似文献   

17.
梁毅  周刚 《计算机应用》2010,30(12):3215-3217
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近最优的路径。实验结果表明,该算法具有更高的效率,对于大型多人在线游戏寻路是一个切实可行的解决方案。  相似文献   

18.
救世军     
顺应最近的潮流,今年E3发布会育碧公布了一款以末日为题材的作品。对应平台为次世代的PS4及Xbox One,游戏主打多人在线游戏,是一款包含“联网游戏”,“开阔世界”、“第三人称射击”要素的网络游戏。  相似文献   

19.
玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。  相似文献   

20.
解丽娜 《福建电脑》2008,24(10):39-39
锁定是在线游戏业销售中的一种重要销售策略,本文以腾讯公司为例,研究了锁定策略在在线游戏业中发挥作用的机理和腾讯公司游戏锁定策略的效果评估,并展望了锁定策略在其他产业中的推广前景。  相似文献   

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