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通过对大规模在线游戏的分析,结合P2P技术,提出了一种基于P2P的大规模在线游戏结构,利用用户的计算机剩余处理能力,解决了大规模在线游戏的性能和稳定性问题. 相似文献
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《九阴真经》是一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,因其唯美的画面,对游戏的全新概念,备受玩家关注。这款游戏长期稳居各类游戏网站期待榜前列,通过"激活码事件"在玩家中引起的关注度也证明了这教游戏的期待指数应该很高。 相似文献
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Prometheus 《电脑自做》2006,(9):134-136
当我们面对一款新的游戏时,我们首先想到的是我们的配置能否能够流畅运行,当我们买到正版新游戏或者从网上下载到新的游戏时,在安装完成进行游戏的时候,突然发现游戏无法在机器上运行,真可以说是郁闷到家……面对这样的情况,是否有一种方法可以让我们知道自己机器的配置是否可以运行我们想要玩的游戏,以及这些游戏能达到怎样的特效级别甲针对这些尴尬的状况,“游戏在线评测系统”应运而生。[编者按] 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2009,(8):3-3
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个新鲜事物不能不提,这就是由ReardenStudios公司开发的一种名为”OnLive”的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机“microconsole”,姑且称之为“微型主机”。简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和webTV等企业叱咤风云的StevePerlman,Eidos前首席执行官MikeMcGarvey等。 相似文献
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近日,Valve于旗下Steam平台举办《现代战争2》“免费周末”活动,尚未购买该游戏的玩家可以免费下载一个仅包含多人游戏模式的《现代战争2》,并且可以在该活动期间进行免费的在线游戏,甚至可以免费得到由官方提供的最新地图包。官方表示:这一计划是为了让更多玩家能体验到该游戏的乐趣。 相似文献
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IBM Veronika Megle 《程序员》2006,(12):45-51
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。 相似文献
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针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近最优的路径。实验结果表明,该算法具有更高的效率,对于大型多人在线游戏寻路是一个切实可行的解决方案。 相似文献
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玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。 相似文献
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浅析锁定策略在我国在线游戏销售中的应用——以腾讯公司为例 总被引:1,自引:0,他引:1
锁定是在线游戏业销售中的一种重要销售策略,本文以腾讯公司为例,研究了锁定策略在在线游戏业中发挥作用的机理和腾讯公司游戏锁定策略的效果评估,并展望了锁定策略在其他产业中的推广前景。 相似文献