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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 843 毫秒
1.
网游公司与玩家 作为韩国网络游戏《奇迹》在中国大陆地区的代理运营公司.九城的名字早已随着《奇迹》的风靡变得广为人知。进入2004年,九城成功签约美国暴雪公司,拿下《魔兽世界》在中国大陆地区的代理运营权,再加上紧随其后对国内知名游戏软件开发公司目标软件的签约注资.一时之间风光无限,俨然成为了仅次于盛大的国内第二大网络游戏运  相似文献   

2.
《软件》2003,(5):11-12
网络游戏的热浪已彻底征服了中国互联网的三大门户在网易、新浪之后.搜狐于昨天的五周年成立庆典上正式宣布进军网络游戏领域.一款名为《骑士Online》的国内新型3D网络游戏于同日发布。搜狐公司CEO张朝阳声称.游戏市场在中国将保持高速增长.接狐此时切八风险会相对较小.他希望网络游戏产品线到年底能占到公司总收八的10%以上。  相似文献   

3.
《程序员》2008,(6):78-79
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游戏什么时候才能够真正抬头呢?  相似文献   

4.
糊涂 《软件》2001,(9):42-43
网络游戏的发展已经有许多年了,从纯文字MUD开始,许多人都迷上了这种类型的东西,而自图形MUD再次向人们展示其魅力的那一刻起,网络游戏注定将会成为游戏世界的主流之一。国内近两年网络游戏不断涌入,从非官方的《网络创世纪(UO)》开始,国内玩家渐渐从纯文字MUD向图形MUD过渡,同时有更多从没玩过游戏的人也开始接触网络游戏。一时间,出现了许多网络游戏的代理商。因为收费机制和网络游戏的前景使得网络游戏  相似文献   

5.
江南 《互联网周刊》2001,(38):60-60
网络游戏正成为Internet乃至于现实生活、IT业界最热门的话题。针对网络游戏商逐鹿中国市场的局势,互联通网络科技公司为网络游戏商的运营和市场营销方面提供因时、因地制宜的解决方案:  相似文献   

6.
目前国内网络游戏已成为整个文化产业的重要组成部分之一,大学生青睐网络游戏已是不争的事实。我们要转变“玩物丧志”的传统观念,理性对待网络游戏的消极与积极影响,充分利用网络资源,创新教育方式方法,占领大学生网络思想政治教育的主阵地。法律部门应加强立法,明确网络游戏中不良信息涉及违法犯罪的界定标准;政府部门要加强网络游戏市场的监督和管理;企业要与高校和科研院所紧密合作,建立完整的网络游戏设计人才培养体系,实现国内网络游戏市场的绿色健康、可持续发展。  相似文献   

7.
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(world Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。  相似文献   

8.
对于老玩家们来说,《降龙之剑》可以称得上是今年最值得关注的2D网络游戏。完美时空是国内最知名的网络游戏研发公司之一。除了《梦幻诛仙》以外,完美时空原创的网络游戏都采用了3D  相似文献   

9.
遗忘传说     
《电脑》2002,(11):104-104
上市日期:2002年11月游戏类型:网络游戏国内代理:依星软件韩国股票上柜的老牌游戏发行商WIZARDSOFT公司自去年夏天推出一款MMORPG大作《遗忘传说》,公开测试时便一举占据测试中网络游戏排行榜榜首,正式上市后更是气势如虹,至今依然稳居韩国网络游戏排行榜前三名内!今年8月份WIZARDSOFT已推出了《遗忘传说》的3.0更新改良版本,而依星软件不仅将代理此游戏,更获得了其全套源代码,将根据国内市场的特点及玩家的需求,进行加强自主开发并加入新的内容。《遗忘传说》人物形象设定非常丰富,玩家制造自己的角色时可以选择发…  相似文献   

10.
李致毅 《软件世界》2003,(11):29-29
现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。  相似文献   

11.
《计算机与网络》2009,(17):75-75
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(World Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。  相似文献   

12.
国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。  相似文献   

13.
《信息时空》2003,(4):72-72
2003年3月9日正是一年好春光,在有着“人间天堂”美誉的杭州西子湖畔,新浪乐谷公司宣布将正式向国内玩家开放全球排名第一的经典网络游戏《天堂》的最新版本——“冰镜湖”,并同时承诺将向玩家提供更好的服务支持和后续开发,以最大限度地保障玩家的利益,并誓夺国内网络游戏市场的半壁江山。  相似文献   

14.
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析。  相似文献   

15.
国际新闻     
网络游戏的魅力不可抗拒,在企业营销管理中更是妙用无穷。由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展。根据市场调查公司ERC的一份《2003年全球网络游戏市场调查》的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%。在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(Electronic Arts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润。与此同时,越来…  相似文献   

16.
游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
美网游公司Gazillion新获6000万美元投资 近日,美国大型多人网络游戏开发商Gazillion Entertainment(简作“Gazillion”)宣布,该公司已从新加坡国有投资公司淡马锡控股(简作“淡马锡”)处募集N6000万美元资金。Gazillion是一家富有野心的大型多人网络游戏开发商,该公司不久前刚发布了针对儿童的网络游戏《乐高世界》。除此之外,Gazillion还获得了全球漫画书巨头Marvel的授权,以Marvel各漫画书中的超级英雄为主角,开发一款大型多人网络游戏。  相似文献   

17.
张书乐 《程序员》2008,(11):7-8
奥运之后的中国,一切都还没有从奥运盛事的气氛之中完全走出来。国内游戏厂商看似风平浪静,实则暗流涌动,只不过这次的风波并不显现在游戏世界里,而是在资本市场上。短短几天的时间,国内几家大的网络游戏公司和涉及网游的公司纷纷高调宣布开始股票回购计划。  相似文献   

18.
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(World Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。  相似文献   

19.
在网络游戏、网络音乐等内容产业如此热闹的时候,对于中国的电信运营商们来说, 能否保持清醒的头脑是一个考验 2005年12月,广东电信实业旗 下的广东数据通信网络有限 公司(以下简称:广东数通)宣布,该 公司与韩国CCR株式会社开发的大型 网络游戏“国度·RF Online”正式投入市  相似文献   

20.
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大影响。  相似文献   

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