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成像微光度计光学设计与实现中几个问题的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
通过分析成像微光度计图像采集与处理系统对光学系统的要求,确定光学设计的依据和计算光学基本参数,构建成像微光度计光学系统,实际光学系统的设计满足了系统图像采集的基本要求,取得较好效果。最后对设计与实现中的问题进行讨论。 相似文献
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介绍了一个高低温量程范围统一设计的光学系统,详细阐述了检测部分卡塞格林双反射镜和瞄准部分长瞳距一倍正象望远镜的设计过程,即如何根据仪表总的技术要求,选择光学系统的结构型式,确定结构参数,校正象差和计算距离系数。 相似文献
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由于其高度的灵活性以及光学系统的高速性和实时性,计算全息在模式识别、光学计算等信息光学领域得到广泛应用,但精度的提高成为很多应用实用化的关键。根据罗曼III型编码理论,设计制作了计算全息图并在实验中成功实现光学再现。系统论述了此编码法设计计算全息图产生误差的原因,特别对散斑噪声、编码噪声和光学系统误差作了详细分析,并指明了如何降低计算全息编码误差及提高再现像质量的途径,使其更好、更广泛地在信息光学领域得以应用。 相似文献
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由于其高度的灵活性以及光学系统的高速性和实时性,计算全息在模式识别、光学计算等信息光学领域得到广泛应用,但精度的提高成为很多应用实用化的关键。根据罗曼Ⅲ型编码理论,设计制作了计算全息图并在实验中成功实现光学再现。系统论述了此编码法设计计算全息图产生误差的原因,特别对散斑噪声、编码噪声和光学系统误差作了详细分析,并指明了如何降低计算全息编码误差及提高再现像质量的途径,使其更好、更广泛地在信息光学领域得以应用。 相似文献
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黄心耕 《控制工程(北京)》2003,(5):20-25
从视场设计出发,分析了锗基片的厚度和材料的吸收对光学设计的影响,介绍了红外光学系统优化设计的方法,给出了设计结果,并与国内同类地球模拟器的光学特性进行比较,说明准直式地球模拟器光学系统设计是成功的。 相似文献
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现代空间光学的发展需要很大的线视场、像质接近衍射极限或很大相对口径的无中心遮拦反射系统。能满足这些要求的非三反射系统莫属,虽然现在已有功能十分齐全的光学系统自动优化软件,但求出一个合理的初始结构尺寸还是十分重要的。文章主要探讨了用于空间的三反射镜光学系统设计方法。 相似文献
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非球面光学元件,是指面形由多项高次方程决定、面形上各点的半径均不相同的光学元件。一般应用在光学系统中的透镜及反射镜,曲面型式多数为平面和球面,原因是这些简单型式的曲面加工、检验容易,但是用在某些高度精密成像系统有一定的限度。虽然非球面的复杂曲面制造困难,但在某些光学系统中依然是需要的。采用非球面技术设计的光学系统,可消除球差、慧差、像散和场曲,减少光能损失,从而获得高质量的图像效果和高品质的光学特性。 相似文献
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本文给出用于自适应/主动光学系统的波面传感器的功能、要求及特性。详细叙述了几种典型的波而传感器(高频振动波面传感器、相位共轭波面传感器、旋转光栅剪切干涉波面传感器及S-H波面传感器)。同时,分析了各类传感器的优缺点及适用范围。 相似文献
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黄心耕 《控制工程(北京)》2003,(6):25-28
从红外光学系统的视场设计出发,介绍了小视场红外光学系统弯月镜和浸没透镜的设计,给出了设计结果,试验表明小视场红外光学系统的设计是成功的。 相似文献
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王琼 《数字社区&智能家居》2014,(9):2128-2131
对于传统的光学系统自动设计,大都采用的是PW法。此法只适用于结构简单的自动光学系统设计,当一些光学设计难以用传统的设计思路进行,或是在技术方面出现一定的难题,就需要在这样的基础上寻求更为科学、合理的方式进行解决。该文以波像差的概念作为切入点,着重讨论了波像差在方程关系中已球形差之间的比对。通过这样的对比来取得波像差和球差之间的线性关系,再使用zemax相关软件进行数据分析,在输出结果中为步枪的瞄准的光学构造提供数据支持,并获得更多符合数据标准的设计。 相似文献
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由于光学4f系统存在诸多误差因素,引起所采集到的图像存在大量的噪声。探讨了基于神经网络的图像复原的一般方法,结合4f光学系统的特点,提出采用整体图像处理的复原思路,有效地利用了系统误差的结构信息。实验结果表明,该方法对光学4f系统的图像复原具有较好的效果。 相似文献
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为了优化共轴非对称球面光学系统的设计,对共轴非对称球面光学系统进行了数字化模型的开发,设计了基于计算机仿真的数学模型。在此基础上运用模块化程序设计思想,设计了仿真模型的模块化结构,利用交互技术解决了实验参数的人机交互,并开发了仿真模型核心模块的程序代码,建立了完整的基于计算机系统的共轴非对称球面光学系统仿真模型。该仿真模型实现了系统参数变化时成像效果的自动跟踪模拟,可以为共轴非对称球面光学系统的优化设计提供效果仿真。 相似文献
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吴业权 《电子制作.电脑维护与应用》2003,(8):62-62
现在单片液晶投影机的液晶屏尺寸大都在5-10.4英寸范围内,由于液晶屏尺寸太大,光源通常采用传统的投影仪光学系统结构,即灯泡前面有聚光镜和菲涅尔透镜,灯泡后面有球面反光碗,这种光学系统效率特别低,最大包容角小于1/2立体角,加上反光碗损失,光的利用率约为40%。尽管有人把聚光镜做得很大,距灯泡很 相似文献