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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 686 毫秒
1.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

2.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

3.
杨为一 《程序员》2005,(4):66-72
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。  相似文献   

4.
《游戏机实用技术》2012,(10):100-102
下文中“江”指代受访者江城子,“嘟”指代嘟咧呃。 嘟:老兄啊.网上有很多由你制作的《格斗之王》游戏MV,那你最喜欢的格斗游戏是否就是《格斗之王》呢?  相似文献   

5.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

6.
《大众软件》2008,(3):126-126
“如果你对中国游戏动画制作行业感兴趣,那么你现在离它还有多远呢?”2007年12月6日,大众软件联合清华SGAD(高级游戏美术设计师定向培训班)、伟科软件(上海)有限公司等多家负责人同赴杭州,在风光秀美的中国美术学院,与近200名学生一同分享了对该问题的解答。  相似文献   

7.
经常使用Excel2000工作和学习的你,整天面对那些无聊的数据是不是也感到有些厌烦,想不想在工作之余玩一玩游戏解解闷儿?今天我就给大家介绍两款利用Excel2000玩赛车的游戏吧!怎么,Excel2000可以玩游戏吗?不信就跟我来吧!超级赛车游戏在Excel2000有一个非常好玩的赛车游戏,其游戏界面非常逼真,感觉就像自己驾着赛车奔驰在跑道上!这个游戏是以Web文件的形式分布的,下面我们就一起来看看该游戏的具体操作:1.建立Web发布文件:启动游戏程序前,首先要利用Excel2000制作一个Web发布文件,制作时首先要新建…  相似文献   

8.
痛揍无良BOSS     
《计算机应用文摘》2007,(10S):24-25
毕业几个月了—直没找到合适的工作。好不容易有家公司通知我去面试,可面试时却被刻薄的BOSS一顿奚落……心中一口恶气实在难平,怎么办呢?用针扎小人?太过时了吧!不如做个游戏.把无良BOSS痛揍一番出出气。 游戏创意很简单。就是主角(我。郁闷的求职者)找到BOSS后。开始痛揍。打得他体无完肤,不停求饶。我使用的软件是RPGMakerXP1.02版(以下简称RMXP.下载地址http:llwww.skycn.com/soff/17372.html)。启动RMXP,依次单击“文件”→“新建工程”,设置好文件夹名、游戏标题名和保存位置.开始制作游戏。 最后返回主界面.按下F12键进行测试.就可以狠揍“无良BOSS”一顿了。你还可以将制作完成的游戏压缩成EXE文件,与朋友分享。本次游戏的制作实例文件,大家可以在http://work.newhua.com/pcd/下载。[编者按]  相似文献   

9.
游戏名称:《Stupid Invaders》发行公司:UbiSoft制作公司:GaumontMultimedia上市日期:2000年一季度先起身找找自己身边缺什么游戏吗?好像没缺了什么啊?今年我们玩了许多游戏,哪个是能令你开怀大笑的?我的回答是没有。如果你有,那就请告诉我。曾几何时游戏能带给我们欢笑,但现在自己好像淡忘了这种感觉。我们不停的杀戮,满足于血腥带来的快感,但却忘记了游戏还能让人欢笑。是否想再次体验那种感觉,那就来试试《StupidInvaders》(愚蠢的入侵者)。GaumontMu…  相似文献   

10.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

11.
zhb 《电脑》2001,(12)
游戏类型:即时战略制作公司:Liquid Entertainment’s 发行公司:上海育碧电脑上市日期:2001年第4季度 当魔域帝国还在开发初期的时候,主设计师del Castillo就认为它将会成为一个耀眼的明星游戏。你听一听他对游戏那种近乎痴狂的评价、一堆‘这难道不是很酷的吗?’的轰击,你就会知道他对这个游戏有多么的自信。“当你操纵弓箭手攻击建筑时,他们可以自动地换成火箭攻击,从而更快的摧毁建筑,这难道不是很醋的吗?”“你的一个兵种拥有可以自动恢复体力的魔法,这难道不是很酷的吗?”“你可以在…  相似文献   

12.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

13.
高智杰 《程序员》2006,(11):79-81
一直以来,画廊栏目鲜有介绍移动游戏平台上的游戏美术作品,尽管这是一股无法忽视的游戏主流。在小编看来,以手机游戏美术人员为例。他们就像是戴着镣铐跳舞,方寸屏幕上如何发挥美术人员的创作灵感?这是一个值得研完的课题。本期美术梦工厂《2D手机游戏美术制作讲座》一文的作者高智杰除了讲述2D像素图制作的宝贵经验,还带来了来自他所在团队共同创作完成的手机游戏像素图作品.这些作品打消了小编原本对于像素图过于简单化的偏见,在简单的方寸屏幕上,要营造完美的光影、层次感,以及用造型打动人.这都需要深厚的功力.本期画廊均大家展示的就是这些精美的像索囤作品,请大家欣赏。  相似文献   

14.
《程序员》2006,(1):87-89
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net.  相似文献   

15.
在线Flashdx游戏大家已经司空见惯了,但是你有没有想过用自己或者好友的照片做游戏?将MM的照片做成Flash游戏送给她,不失为一种增进感情的好方法。可是你不会做怎么办呢?让PictoGame(http://www.pictogame.com)来帮你解决技术难题吧。我们只需上传照片,再做一些简单设置,便能生成各种Flashdx游戏,目前共有拼图.打砖块、踢人、挤青春痘.回答问题等10种游戏。[编者按]  相似文献   

16.
Amima 《程序员》2005,(7):94-95
国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展?  相似文献   

17.
次世代来袭!     
姚晓光 《程序员》2006,(8):26-28
前言 是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家更好的体验。Xbox360.PS3.HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已经到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了.那么很可能你已经沦为井底之蛙……  相似文献   

18.
驾驶俱乐部     
从PS4的首发护航大作到宣布发售日延迟再到回炉重造,《驾驶俱乐部》可谓是近半年来最具话题性的游戏之一:同样是强调拟真的竞速大作,《驾驶俱乐部》和《GT赛车》究竟有哪些不同?为什么制作人称这是一款介于拟真和爽快之间的赛车游戏?这款索尼的野心大作能否避开前辈的光环自成一派?随着索尼官方将游戏的发售日最终敲定在今年10月7日。以下这些最新情报也许可以解开你的疑问。  相似文献   

19.
游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。  相似文献   

20.
他们,在网络中享有极高的声望;他们,拥有自己的粉丝;他们的网名在“圈子”里无人不晓;他们制作的中文游戏正数以万计地被人下载……他们,就是那些致力于游戏汉化的民间游戏爱好者。当你被汉化游戏中的最终之战点燃激情的时候,当你为游戏中的悲情结局泪流满面的时候,是否会想要知道他们到底是怎样的一些人?游戏汉化到底是怎样一份差事?做游戏汉化单单是一腔热血还是别有他图?[编者按]  相似文献   

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