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相似文献
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近年来,元宇宙、人工智能已逐渐成为热点话题,两者及其衍生概念促发了三维扫描、动作捕捉、实时渲染等计算机图形学领域相关技术的革新。尽管当下已经出现了能够有效简化与改善三维动画影像制作技术的解决方案,但就整体创作制作过程而言并没有形成完备的技术流程体系。本文通过虚拟资产、动画绑定、视觉特效等方面的新旧技术流程对比,在阐释元宇宙对于三维动画影像创作制作技术的赋能及由此形成创作理念转变的同时,也对已有相对成熟的创作制作工具及技术流程进行整合,以期提高三维动画影像的生产效率。经本文论证认为,元宇宙及其相关概念所促发的技术革新,从一定程度上简化了传统的工作流程,能够帮助创作者更快实现高质量影像作品产出,但大多数技术流程的根本原理并未发生转变,因而创作者还需对相关底层技术与逻辑有清晰的理解与认知。  相似文献   

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元宇宙是近年来虚实结合的集大成者,代表着未来虚实空间和实体经济深度融合的发展方向,平台经济作为数字经济建设的典型代表,可起到助力元宇宙时代技术赋能的作用。本研究探讨了元宇宙概念与平台经济的融合方式和特点,分析了平台经济在元宇宙发展中的问题与解决策略,进而提出了平台经济标准化发展需求,给出了标准化发展模型,明确了平台经济标准体系框架。  相似文献   

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随着科技的发展,三维动画设计技术不断的提高成了必然的趋势,动画工作者为了更好的适应社会需求并立足于行业,提升三维技术必不可少。现今三维角色动画设计技术不单止是二维发展成三维这一点进步,它更加突出的表现是在可实现真实人物动画模拟这一方面。如何创建好的三维角色动画成了需要解决的最大问题,而本文是以如何利用Maya软件设计三维角色动画为例,论述三维动画设计。  相似文献   

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杨先艺  胡兮 《包装工程》2022,43(18):232-239
目的 将人在现实世界的社会关系和物质利益通过数字化网络融入虚拟的平行世界中,完成超越现实空间以及人在虚拟与现实世界中即时交互的体验,最终形成“元时效”“元融合”“元生态”三位一体式和合共生的“元概念”交互空间设计发展理念。方法 基于“元宇宙”的概念与发展秩序,对国内某款“元宇宙”游戏进行案例分析,发掘现阶段“元宇宙”的构建问题,将符号学理论介入并提出“元概念”设计策略,以此建构元宇宙初级形态阶段。结论 数字化网络下,人与虚拟世界的交互连接得到进一步迭代,将“元宇宙”从概念走向现实体验,构建未来“元宇宙”世界的初级交互形态,是一项集人类日常生活、空间生产的超现实交互体验。“元宇宙”概念的提出,是对人在虚拟空间即时性、体验性的新技术的要求与考验,是构建“元宇宙”程序体验的重要环节,也是使虚拟世界符合近现实世界的重要通道。  相似文献   

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本文基于政府对重点项目大型观摩的传统要求及疫情防控需求,并结合近年来热门的元宇宙概念的物联网及AR、VR等前沿技术,探讨观摩现场"室内化"的可能性.本文认为,以三维注册技术为核心的AR适用于大型观摩项目的展示,BIM技术适用于模型效果动态展示.同时,可采用无人机预录预拍等方式将观摩点周边取景视频融合进AR背景以实现观摩...  相似文献   

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本文着眼于我国元宇宙概念下的相关标准化情况与现状,讨论了元宇宙发展历程,通过元宇宙标准化现状深入调研,分析存在问题,提出我国元宇宙产业标准化需求,并就此给出了标准发展建议,以及有关思考与展望。  相似文献   

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“元宇宙”概念自提出以来,迅速成为国内外各级政府和企业发展规划、专家学者和相关研究人员个人研究计划中炙手可热的字眼。制冷行业在元宇宙这一新赛道中面临着更多的发展机遇和挑战,亟需为前路的发展方向铺垫相关理论知识和进行技术更新。本文回顾了大数据时代这一背景,从大数据时代对制冷领域的影响和制冷技术对大数据时代的影响两方面阐述了大数据与制冷的关系。大数据是制冷领域发展机遇的创造者,本文以制冷空调行业为例,介绍了大数据相关技术在空调系统优化和空调企业数字化运营中的应用。制冷技术是大数据迅猛发展的保卫者,本文分别介绍了制冷技术在产业上游数据中心的冷却系统建设和解决下游终端产品的散热问题中发挥的重要作用。上述分析为元宇宙时代与制冷领域关系的思考提供了参考。然后,本文梳理了元宇宙时代兴起背后的蓄力,包括助推力量、国内外布局以及美好愿景。并客观地直视了元宇宙发展过程中的风险,包括算力风险、沉迷风险、伦理问题、知识产权问题、经济风险、产业霸权等最为突出的几大风险。机遇与挑战并存是元宇宙时代鲜明的发展背景。最后,本文重点讨论了元宇宙与制冷的关系。一方面是元宇宙给制冷领域带来了新发展思路,包括庞大的元宇宙生态...  相似文献   

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元宇宙作为一种以VR、AR、AI为表现形式的高新数字虚拟交互技术逐渐被运用到电影领域的创作中,并通过语言符号的输出与虚拟场景的建构在电影中搭建出一个“自由城”——虚拟镜像世界。而元宇宙电影中的立体影像建构以及沉浸式的感官体验都离不开语言符号的有效支撑。因此,本文以元宇宙语言符号为切入点,运用语言学知识,分析和研究元宇宙电影中语言符号的功能与特性,明确元宇宙电影语言符号在技术匹配上的建构特性,并结合VR与AR、MR、SR等各种数字孪生的聚合使用技术,探寻元宇宙电影语言艺术的表现形式及内容塑造,借以推动元宇宙电影在语言符号建构方面的发展。  相似文献   

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工业元宇宙将数字世界和现实世界连接在一起,将实现信息、数据和决策的持续交互,赋能行业以数字化方式解决极其复杂的现实世界中的问题,改变组织的运作方式,创造巨大的社会效益。本文阐述了数字孪生与工业元宇宙的区别,给出了从数字孪生向工业元宇宙过渡的可行路径。通过西门子成都工厂基于生产计划的物流能力预测项目这一实际案例,展示了工业元宇宙的主要技术要素,即IoT、数字孪生、云计算等是相互组合应用,在工厂内部创造全新的协同方式,展示出工业元宇宙众多技术要素组合应用的广阔前景。  相似文献   

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随着近几年科技的高速发展,三维动画又名3D动画逐渐出现在各种产品设计中,而且发展的速度也是越来越快。三维动画出现的频率越来越高,当今社会对它的需求量也是逐步增加。在现在的产品设计中三维设计已经成为了不可或缺的重要组成部分。本篇文章主要从三维动画的简介、现阶段的现状、发展及前景、制作特点以及产品设计中的运用等等几个方面来阐述它的利用价值,从而来表现三维动画在产品设计中的重要性。  相似文献   

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电脑的多媒体技术发展很快,使得电脑的功能越来越强,应用范围越来越广泛,逐渐成为人们日常工作、学习和娱乐不可缺少的物品。多媒体技术在辅助教学中也越来越发挥重要的作用,本着重论述三维动画在教学中的应用。  相似文献   

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刘泽宇  周屹 《中国包装》2023,(12):27-29
随着元宇宙的兴起,虚拟包装设计成为了数字媒体艺术领域的一个热门话题。元宇宙中的虚拟包装设计具有超现实的表现形式、交互式的设计方式、可实时更新变化的展示形态以及环保和可持续发展的存在形式等特点。本文通过介绍元宇宙中的虚拟包装设计实例,探讨了其对传统包装设计的影响,并展望了元宇宙中虚拟包装设计的未来发展趋势。  相似文献   

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张丹 《绿色包装》2023,(2):34-37
元宇宙概念的提出不仅是科技的变革,也推动了虚拟现实与交互设计发展,同时也给高等教育格局带来了巨大冲击。为顺应元宇宙思潮的发展,结合包装设计专业现状,着重探讨建构元宇宙思潮下包装设计专业课程教学的改革模式。  相似文献   

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申若希  吕林雪 《包装工程》2022,(S1):283-288
目的 探究国家级非物质文化遗产北京雕漆的技艺与文化在元宇宙中传承与传播的应用路径,为元宇宙在非物质文化遗产的传承与传播提供借鉴意义。方法 通过结合北京雕漆当代发展现状的困境以及元宇宙的技术特征分析,以当前现有非遗数字化案例、元宇宙相关理论为依托进行验证。结果 得出可基于元宇宙的底层支撑技术,使北京雕漆在元宇宙中实现口手相依传承、跨越地域传播甚至产业化的应用场景,并且前瞻性提出元宇宙与北京雕漆融合后的潜在风险。结论 元宇宙可在保留北京雕漆文化内核的情境下,为北京雕漆的数字化传承与传播提供新的契机,实现北京雕漆价值的延续、复兴,同时在媒介飞速更新迭代的当下,为其他非物质文化遗产的传承与发展提供一定的参照。  相似文献   

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目的 对元宇宙时代下的数字内容设计(“元”设计)进行了研究与展望。方法 以“元”设计的概念为基础,从“元”设计的特点、价值、内容、关键技术及未来的研究前景等方面,对“元”设计的发展进行了探讨。结果 总结了“元”设计为设计工具迭代、商业模式发展、行业融合趋势等带来的影响。结论 在梳理“元”设计发展模式的基础上,进一步解析了“元”设计的本质并探索了“元”设计的发展方向;“元”设计新思维利用多种新技术的融合发展,让数字内容设计变得更加高效便捷;“元”设计的发展将加强虚实场景的融合,促进基础设施的升级并推动商业模式的迭代。  相似文献   

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毕经猛 《上海包装》2023,(10):33-35
元宇宙融合了当下诸多技术,营造出一种新的互联网生态,打破了现实空间与虚拟空间的边界。随着相关技术体系的日益成熟,元宇宙的发展前景和应用领域将不断扩大,成为未来产业革命和品牌形象传播与设计的热门方向。从元宇宙的概念及研究现状出发,分析了品牌形象传播与设计的主要形式,提出了元宇宙背景下品牌形象传播与设计的策略,以期对激发和创造更大品牌价值具有重要意义。  相似文献   

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在数字文化大繁荣的元宇宙时代、IP将成为元宇宙产业布局的核心。本文首先分析了IP角色在当前元宇宙概念下的发展态势,包括:IP形象不断细分,IP价值不断延伸,以及IP运营模式不断创新。在此基础上,作者结合已有案例,提出了IP角色在元宇宙应用场景中的升级路径。研究旨在为设计适应未来数字世界的商业模式的IP角色提供思路。  相似文献   

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三维动画是一个新兴专业,也是顺应国家产业结构调整和加强职业技术教育的大形势的一个教学热点,而中职教育主要以培养实用型、应用型人才为主。文章结合实践教学经验,分析了当前中职学校三维动画教学存在的误区,就如何做好中职三维动画专业的课程设置、课堂教学,以及强化师资力量和专业教育的拓展等方面作了一些探讨。  相似文献   

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