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提出了一种基于H.264多参考帧的快速整像素运动搜索算法,该算法通过建立多参考帧中的搜索起始点模型和基于多参考帧的六边形搜索,能够有效地降低运动搜索的计算量。实验结果表明,基于多参考帧的快速运动搜索算法在保持有较好编码质量的同时,能够在很大程度上减少H.264多参考帧的运动搜索时间。 相似文献
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首先介绍了相位恢复技术中的Gerchberg-Saxton算法和梯度搜索算法。推导了当任意多帧输入图像及它们的离焦量作为输入时,梯度搜索算法的目标函数分别关于广义光瞳、波前以及泽尼克系数的偏导数。揭示了GS算法与梯度搜索算法之间的关系。针对单幅和多幅图像作为输入时分别用GS算法和梯度搜索算法设计了仿真实验,实验结果显示对于单幅图像作为输入时,梯度搜索算法明显优于GS算法。对于多帧不同离焦量的图像作为输入时,GS算法和梯度搜索算法都能很好的解算出波前,但梯度搜索算法的收敛速度明显优于GS算法。 相似文献
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为提高多帧动态图像视觉传达的效果,设计一种基于激光冲击的多帧动态图像视觉传达方法.首先获得多帧动态图像的目标邻域,对多帧动态图像分块处理,然后对图像中关键的线条进行编辑,根据分块处理后的图像轮廓线进行插值处理,生成动态图像的中间帧,最后采用激光冲击方法构建多帧动态图像行为数据序列,以此完成了基于激光冲击的多帧动态图像视... 相似文献
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H.264中快速多参考帧选择算法研究 总被引:2,自引:2,他引:0
为了提高编码效率,H.264中采用了多参考帧搜索策略,其参考实现中提供了全搜索的多参考帧选择算法,这一策略的运用显然会大大增加H.264编码器的复杂度,且其复杂度的增加基本上和所使用的参考帧数戍线性增长,文中提出了一种更加快速的多参考帧选择算法,该算法可根据所得到的运动信息及编码所使用的模式信息快速确定参考帧的数量,对一些明显不可能的模式直接忽略掉了其最佳参考帧选择,其编码的性能与全搜索算法非常接近,但编码的速度却比全搜索算法快了许多。 相似文献
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图像帧存储器是数字图像系统的核心部件,它具有存储容量大和工作刷新速度快的特点。本文分析了由DRAM构成的图像帧存储器中数据总线和地址总线的设计特点,介绍了采用廉价的微机用SIMM内存条来设计大容量图像帧存储器的方法。进一步提出通过合理安排地址可以充分利用SIMM内存条的额定存储容量,实现了既经济又高效的图像帧存储器。 相似文献
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压缩视频对于信道误码十分敏感,可导致重组视频的质量严重下降。在低码率的情况下,当网络传输中出现数据包丢失的情况时,通常对应于一整帧图像内容的丢失。为此本文提出了两种针对整帧图像丢失的差错掩盖算法一基于多帧参考的差错掩盖算法。研究结果表明,该算法不仅能够恢复整个丢失帧,而且其掩盖效果比传统的掩盖算法更好。 相似文献
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针对JVT-G012算法在帧层对P帧目标比特分配太过均匀,忽略了图像复杂度的问题,提出了一种简单有效的帧差比值法来进行帧层目标比特的分配,并利用缓冲区充盈度来调整当前帧量化参数的方法.通过大量实验仿真表明,与JVT-G012算法相比,该算法不仅能够更精确地控制码率,而且还提高了视频图像的质量. 相似文献